CS: GO: Intel Grand Slam-Regeln ändern sich in Staffel 3
Nachdem Group Liquid die Intel Conquest (IGS) in einem Dokument von 63 Tagen gewonnen hat, zeigt sich, dass ESL einige Anpassungen vorbereitet, um sicherzustellen, dass das Kunststück beim nächsten Mal etwas schwieriger wird.
Während Counter-Strike ständig eine solide Fangemeinde hatte, begann die Szene erst um 2015 herum wirklich zu verschwinden, 2 Jahre nachdem Counter-Strike: Global Offensive vorgestellt wurde. Dank der gestiegenen Zuschauerzahlen auf Plattformen wie Twitch konnten Event-Organisatoren riesige Verträge mit einer Einkaufsliste von Einschreibern abschließen und diese behalten, konnten wiederum Gruppen mit größeren Belohnungspools versorgen, die letztendlich zu einer Steigerung führen würden in den Spielereinkommen auf dem gesamten Board. Intel sah mit dem Videospiel eine bemerkenswerte Chance und entschied sich 2017, den Intel Grand Slam ins Leben zu rufen, eine Gelegenheit, die sicherlich zehn aufeinanderfolgende Wettbewerbe umfassen würde, wobei eine Million Dollar wahrscheinlich für das erste Team, das in der Lage war, vier zu schützen, triumphiert. Während Astralis sich darum kümmerte, den allerersten Titel aufzunehmen, hat Liquids Fähigkeit, ihn innerhalb von nur 63 Tagen zu gewinnen, Event-Organisatoren geschaffen, um die Siegprobleme zu überarbeiten, die Teams benötigen, um eine bestimmte Sammlung von Events zu gewinnen.
Obwohl Organization of Legends, DOTA und StarCraft alle große Events mit riesigen Preispools hatten, war CS: GO der erste FPS, der dies tat. Mit dem Anstieg der Geldpreise hat sich auch das Können der Spieler erhöht, was Turnierorganisatoren veranlasst hat, die Durchführung von Turnierformaten zu überdenken, um sicherzustellen, dass das Besuchererlebnis so effektiv wie möglich ist. Die Tatsache, dass Intel mit ESL zusammenarbeitet, um das Layout zu ändern, scheint darauf hinzudeuten, dass sie verstehen, dass die Saison viel zu früh beginnt und auch endet.
Entsprechend Dexerto , ESL-Vizepräsident Michal Blicharz hat angedeutet, dass Gruppen wie bisher die IGS in vier Veranstaltungen gewinnen können. Dennoch gibt er an, dass sie nun entweder IEM Katowice, einen CS: GO Major oder ESL One Fragrance gewinnen müssen, um dies zu tun. Wenn ein Team dies tun möchte, ohne eine der zuvor genannten Gelegenheiten zu gewinnen, muss es außerdem die verschiedenen anderen 6 Gelegenheiten gewinnen, um den Preis zu schützen. Blicharz stellt fest, dass sowohl Group Liquid als auch Astralis auch mit diesen neuen Positionswechseln die IGS sicherlich ohnehin gewonnen hätten.
Obwohl nicht klar ist, ob in Zukunft sicherlich weitere Änderungen vorgenommen werden, scheint dieser Umzug zu zeigen, dass ESL sich dafür einsetzt, dass die Gruppe, die die IGS gewinnt, zweifellos das Beste ist, was die Szene zu bieten hat. Angesichts der Tatsache, dass an allen vier der zuvor genannten Anlässe die besten Teams teilnehmen, macht dieser Umzug viel Gefühl.
Obwohl Intel großartige Arbeit geleistet hat, um der Szene von Counter-Strike noch mehr Freude zu bereiten, müssen in Zukunft möglicherweise noch viel mehr Modifikationen vorgenommen werden, um sicherzustellen, dass sich die Zuschauer nicht langweilen, wenn genau dieselben Teams gewinnen. Angesichts der Tatsache, dass ein bemerkenswertes Zusammenspiel von Counter-Strike garantiert ist, trägt der Problemgrad jedoch noch viel mehr zur Geschichte bei.