Wir brauchen mehr Comic-Videospiele
Die Rückkehr von (den Überresten von) Telltale Gamings‘ The Wolf Amongst Us ist ein deutlicher Hinweis darauf, dass wir nicht annähernd genug Spiele haben, die auf Comics basieren. Ich spreche hier vor allem über Nicht-Marvel- und DC-Comics, denn Superhelden haben sich zu einem eigenen Stil entwickelt. Trotz der unermüdlichen Nachahmung von Kinofilmen sind Spiele durchweg das schwächste Instrument für eine fesselnde Erzählung. Was wir vielleicht brauchen, sind mehr Videospiele, die Comics adaptieren und nachahmen. Trotzdem hat es für Hollywood gut funktioniert.
Es gab eine Zeit, in der es so aussah, als würde jeder erfolgreiche Film auf einem Comicbuch basieren. Mitte der 00er Jahre war Hollywood so risikoscheu geworden, dass man keinen Film mehr drehen konnte, wenn es sich nicht um eine anerkannte IP handelte. Zu dieser Zeit begannen Fortsetzungen, den Arbeitsplatz zu dominieren, und jeder halbwegs erfolgreiche Kinofilm wurde zu einem eigenen, verknüpften Universum ausgeweitet. Dieses von geistigem Eigentum besessene Umfeld führte zusätzlich zu einer mächtigen Pipeline für die Verfilmung von Comics, da sich die Werkstätten beeilten, die Rechte für alles zu erwerben, was den Leuten auch nur ein bisschen bekannt war.
Anstatt Drehbücher zu schreiben und die Filme den Werkstätten vorzuschlagen, begannen die Filmemacher, die Comics selbst zu veröffentlichen, in der Hoffnung, dass sie den Vorschlag als anerkanntes geistiges Eigentum vermarkten könnten. Der Entwickler von Desired, Kick-Ass und Kingsman, Mark Millar, wurde für seine Fähigkeit, Comics an Filmstudios zu vermarkten, so sehr respektiert, dass er die Bietergefechte um die Filmrechte an seinen Büchern beeinflusste, bevor diese auch veröffentlicht wurden. Sin City, Watchmen, 300, Road to Perdition, Ghost World, Male in Black, Oldboy und Scott Explorer vs. the World basieren alle auf Comics. Hollywood hat begriffen, dass Filme am ehesten populäre Geschichten erzählen und auch größere Zielmärkte finden, wenn sie auf Comics basieren, die den Leuten bereits gefallen haben – warum also nicht auch der Spielemarkt?
Außerhalb von DC und Marvel gibt es erschreckend wenige Spiele, die auf Comics basieren. Es ist im Wesentlichen einfach The Wolf Among United States, Battle Chasers: Nightwar, eine Reihe von Heavy Metal-Videospielen, Sam & Max sowie Turok. Der Rest sind entweder Superhelden, Figuren aus den lustigen Webseiten wie Garfield oder Spiele, die auf Filmen basieren, die auf Comics basieren. Wie kann das sein, wo es doch so viele reiche und große Comic-Welten gibt, die nur darauf warten, zu Spielen zu werden?
Wenn Sie ein begeisterter Comic-Leser sind, fallen Ihnen zweifellos hundert herausragende Bücher ein, die sicherlich ein fantastisches Computerspiel abgeben würden. Saga zum Beispiel ist eine fesselnde Weltraumoper über eine Familie auf der Flucht vor Kopfgeldjägern und Vertretern der Bundesregierung in einer futuristischen Welt, die sich von allen anderen unterscheidet. Ich würde lieber ein Action-RPG zu diesem Thema spielen als die meisten der generischen Science-Fiction-Spiele, die wir bekommen. Locke & & Secret wäre ein bemerkenswertes Rätsel/Plattformer- oder Reise-Videospiel wie The Wolf Amongst United States. Auch an Schwert- und Zauberei-Traumoptionen mangelt es nicht, doch meine Wahl wäre The Last God, eine horrorlastige Variante des konventionellen D&D, die sich nicht scheut, einige extrem dunkle Orte aufzusuchen. Stellen Sie sich vor, The Witcher hätte einen Cronenberg’schen Körperhorror. So ein Spiel haben wir tatsächlich noch nie gesehen, und doch ist es genau das Richtige für uns.
Ich kann Comics aufzählen, die für fantastische fertige Stunden sorgen würden. Zweimal schon hat gamebizz.de Designer angefleht, ein Dredd-Spiel zu entwickeln. Dies ist ein wichtiger blinder Fleck für die Videospielindustrie, der sie in die entgegengesetzte Position zur Filmindustrie bringt. Während Hollywoods übermäßiger Rückgriff auf etabliertes geistiges Eigentum zu einer Stagnation geführt hat (ich habe nur die ausgezeichneten Comicverfilmungen erwähnt), hat die Spielebranche mit ihrem Beharren auf originellen Geschichten deprimierend wenige Beispiele für qualitativ hochwertige Geschichten hervorgebracht. Ich würde lieber ein Videospiel spielen, das auf Saga basiert, als die Geschichte, mit der Bethesda für Starfield arbeitet, denn, ehrlich gesagt, kenne ich die Spitzenqualität von Bethesdas Geschichten, und Legend ist einfach besser. Das Gleiche kann ich für fast jedes größere Spielestudio auf der Welt behaupten. Vielleicht ist es praktisch schwierig, ein unterhaltsames Videospiel mit einer großartigen Geschichte zu entwickeln, aber das werden wir erst wissen, wenn wir es mit mehr Comics versuchen.