Clair Obscur: Expedition 33 kann nur ein Meisterwerk oder eine Fehlzündung sein
Obwohl ich mehrere Anhänger gesehen hatte, hatte ich Schwierigkeiten, Köpfe oder Schwänze zu machen, was Clair Obscur: Expedition 33 sogar Ist. Bis ich hörte, wie die Entwickler im jüngsten Xbox-Entwickler Direct über ihr Spiel sprachen, schien Clair Obscur eine Sammlung von schlecht sitzenden Teilen zu sein.
Der Titel, der genauso vage wie Unsterbliche von Aveum und des Callisto -Protokolls schien, war keine Hilfe.
Nach Auf die Entwickler hören Ich sehe die Vision.Clair Obscur: Expedition 33 sieht aus wie ein kühnes RPG, das eine moderne grafische Präsentation, Persönlichkeits-Florishes und klassische RPG-Systeme kombiniert.Ich mache mir nur Sorgen, dass es für sein eigenes Wohl zu mutig sein könnte.
Schießen nach dem Mond
Clair Obscur ist ein großer Schaukel.Es hat einen fantastischen Haken und wenn es seine Prämisse liefern kann, bin ich sein festester Verteidiger.Das Spiel findet in einer Fantasy -Version von Frankreich statt, in der jedes Jahr eine magische Schmerztin eine Nummer auf einen Obelisken zu schreiben scheint.Jeder, dessen Alter diese Zahl ist, stirbt und jedes Jahr tickt die Zahl niedriger und niedriger.
Die Expedition nach der Expedition hat sich also vorgenommen, die Schmerzin zu töten und ihren altersbasierten Völkermord zu beenden.Die Titular Expedition 33 ist diejenige, die Sie folgen, die sie auf ihrer Reise auf den Weg gemacht haben.Es ist eine großartige Idee für ein Spiel, so lebendig und einzigartig, dass es jedes RPG vereint, das jemals eine alte Kastanie wie „Die Monster werden aggressiver“ oder „Blight infizieren das Land“ ab.
Aber ich frage mich, ob es es ist zu große Schwung.Sandfall Interactive scheint ein kleines Team zu sein-mit nur 32 Entwicklern (und einem Hund), die auf der Website aufgeführt sind-, aber das Spiel hat eine hyperreale Ästhetik.Das wäre für sich genommen schwierig genug, aber der Kunststil verschmilzt diese realistisch aussehenden menschlichen Charaktere mit einer farbenfrohen, malerischen Welt und karikaturistischen Kreaturen.
Wenn wir sehen, wie stilisierte Menüs und Schadenszahlen in einem Spiel wie Metapher: Refantazio vom Bildschirm aussteigen, fühlt es sich ästhetisch kohärent an, da die Grafiken ähnlich stilisiert sind.Angesichts des Clair -Obscur: Expedition 33S Photoreal Character Designs fühlt sich die gleiche Elemente wie ein Missverhältnis an.Ich muss das letzte Spiel spielen, um sicher zu entscheiden, aber es ist eine der Entscheidungen, die mir das Gefühl gegeben hat, dass etwas über das Spiel war, während ich frühere Trailer ansah.
Clair dunkel kollidiert heftig das Alte und das Neue
Ein Teil der Unheimlichkeit, die ich verspüre, das Gameplay von Clair -Obszusammenbruch zu beobachten, stammt von der Kollision von Neu und Alt.In dem Entwickler Direct machten Sandfall Devs klar, dass dieses Spiel stark von JRPGs der alten Schule inspiriert ist.Zu diesem Zweck verfügt es über ein Parteisystem, einen rundenbasierten Kampf und sogar eine Weltkarte.
Aber diese extrem spielerischen Mechanik in einem Titel zu sehen, der eine moderne Triple-A-Ästhetik anstrebt-die Art, die man in narrativen Abenteuern der dritten Person wie God of War sehen würde-sorgt für eine seltsame Paarung.Es gibt mehrere Schüsse von Charakteren, die die Art von linearen Korridoren entlang gehen, die Sie in Ragnarok sehen würden, und dann hüpft die Party auf ihrem heißen Air-Ballon-inspirierten Kreaturen Freund und fliegt überall auf der ganzen Weltkarte wie diese klassische Final Fantasy 7.
Am Ende kann ein Großteil meines Zögerns aus der Tatsache zurückzuführen sein, dass ich noch nie etwas wie Clair Obscur gesehen habe: Expedition 33. Es hat einen rundenbasierten Kampf mit zeitgesteuerten Knopfaufforderungen, a la Paper Mario oder Sea of Stars, aber es sieht nichts ausWie jedes Spiel, das ich jemals gesehen habe, habe ich diesen Ansatz verwendet.Es fühlt sich wie eine Entwicklung des klassischen JRPG-Designs an, aber aus einem alternativen Universum, in dem das Genre in seinen bekanntesten Spielen im Großen und Ganzen nicht den kämpfenden Kampf auf den Basis aufgab.Wenn Final Fantasy vor Jahren nicht auf Actionkampf umgestellt worden wäre, würde die Serie heute so etwas wie Clair Obscur aussehen?
Ich weiß es nicht und ich weiß nicht, ob die Kollision solcher abwechslungsreichen Töne und Mechaniken funktionieren wird.Aber nachdem ich das direkt gesehen habe, bin ich gespannt, was Sandfall interaktiv baut.Clair Obscur: Expedition 33 scheint entweder ein großer Erfolg oder ein massiver Fehler zu sein.Ich sehe nicht viel Platz für einen dazwischen.