Civilization 6: Tipps für das Spiel als Elizabeth

Mit dem Rulers Of England DLC-Pack kehrt Königin Elizabeth I. zurück, um den Test der Zeit zu bestehen in Civilization 6. England war schon immer eine der führenden Seemächte des Spiels, aber mit Elizabeth auf dem Thron kann ihre Flotte nahezu unschlagbar werden!

Dieser Leitfaden zeigt dir, wie du Elizabeths Anführer-Fähigkeit nutzen kannst, um enorme Goldreserven anzuhäufen und dann das Geld zusammen mit Englands anderen Vorteilen zu nutzen, um eine riesige Flotte aufzustellen. Das Beste daran ist, dass Elizabeth so vielseitig ist, dass sie jede beliebige Siegbedingung verfolgen kann, so dass du spielen kannst, wie du willst!

Elisabeths Fähigkeiten

Wie die anderen englischen Anführer in Civ 6 hat Elizabeth in der Mitte bis zum Ende des Spiels Zugang zu einer superstarken Industrieproduktion und einer Wirtschaft, die sie unterstützt.

Drake’s Erbe

Elizabeths einzigartige Fähigkeit sorgt dafür, dass Englands Handelseinnahmen immer beeindruckend sind. Handelsrouten zu Stadtstaaten bieten drei zusätzliche Goldstücke pro Runde für jeden Spezialbezirk in der Ursprungsstadt, zusätzlich zu allen anderen Erträgen – das bedeutet, dass große, wohlhabende Städte und Vasallen noch profitabler sind, als sie es sonst wären!

Wenn Elisabeth zum ersten Mal einen Großadmiral rekrutiert, erhält sie außerdem sofort ihre Handelsroutenkapazität um zwei erhöhen. vorausgesetzt, der Admiral stammt aus dem Zeitalter der Renaissance oder früher. Je schneller du deine Royal Navy Dockyards in Betrieb nimmst, desto schneller bekommst du diese zusätzlichen Handelsrouten!

Zheng He ist ein hervorragender Großadmiral für Elisabeth, da er sofort für eine weitere Handelsroute in den Ruhestand versetzt werden kann.

Schließlich verdoppeln Elisabeths Marineeinheiten ihre Erträge, wenn sie feindliche Handelsrouten plündern. Das kommt zwar nicht so oft vor wie andere Vergünstigungen, aber es ist gut, sich daran zu erinnern!

Werkstatt der Welt

Als Herrscherin von England hat Elizabeth Zugang zu den riesigen Reserven an strategischen Ressourcen. Eisen- und Kohleminen erzeugen zwei zusätzliche Einheiten der jeweiligen Ressourcen pro Runde, und Gebäude in den Werften der Royal Navy erhöhen die Vorräte aller strategischen Ressourcen um zehn! Außerdem erhält England zwanzig Prozent mehr Produktion für Gebäude in der Industriezone und Gebäude, die ihre Erträge durch Elektrizität erhöhen, sind noch produktiver.

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Auch England produziert Militäringenieure doppelt so schnell, und die Pioniere erhalten zwei zusätzliche Ladungen, wenn sie rekrutiert werden. So kann England schnell Forts, Eisenbahnen und Flugplätze in seinem ganzen Reich bauen!

Royal Navy Werft

Die königliche Marinewerft ist ähnlich wie der Standardhafen, aber sie bietet zusätzliche Loyalität für ihre Stadt, wenn sie auf einem einem anderen Kontinent als Englands ursprünglicher Hauptstadt gebaut wird. Das ermutigt England, die Küstengebiete zu besiedeln (oder zu erobern), ohne eine Rebellion befürchten zu müssen!

Seehund

Der Seehund ist Englands einzigartiger Freibeuter. Er ist stärker als die Standardeinheit und kann besiegte Schiffe kapern die feindlichen Zivilisationen gehören (aber nicht Stadtstaaten, Barbaren oder Freie Städte). Sie ist genauso mächtig wie eine Fregatte, aber weniger teuer und benötigt keinen Niter; das ist allerdings ein zweischneidiges Schwert, da Seedogs zu U-Booten aufsteigen, während Fregatten zu Schlachtschiffen aufsteigen.

Frühes Spiel Strategie für Elizabeth

Im Gegensatz zu den meisten anderen Anführern beginnt Elizabeth das Spiel unter Zeitdruck, wenn sie ihre Anführerfähigkeit voll ausschöpfen will. Marinetechnologie ist viel wichtiger für sie im frühen Spiel, da sie so schnell wie möglich einen Großadmiral bekommen muss. Obwohl es nicht erforderlich ist, ist es eine gute Idee, die erste Stadt an der Küste zu errichten und das Eureka für Segeln auszulösen. Wenn es keine guten Küstenplättchen für deine Hauptstadt gibt, solltest du darauf achten, dass deine zweite Stadt am Wasser liegt!

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Sobald deine Ausgangsposition gesichert ist, beginnen Sie mit dem Aufbau von Handelsrouten mit lokalen Stadtstaaten für zusätzliches Einkommen. Wenn du mit aktivierten Geheimgesellschaften spielst, erhältst du durch den Beitritt zu den Eulen von Minerva auch zusätzliche Gesandte bei diesen Stadtstaaten. Verwende das Geld für zwei Galeeren zu kaufen und baue so viele Fischerboote wie möglich – auf diese Weise kannst du die Eurekas für den Schiffsbau und die wichtige Himmelsnavigation auslösen.

Elizabeth muss keine Religion gründen, um erfolgreich zu sein, also mach dir nicht zu viele Sorgen, wenn du keinen Großen Propheten bekommst.

Sobald die Himmelsnavigation erforscht ist, errichte eine Royal Navy Dockyard in jeder Stadt, die eine bauen kann. Auch wenn du nicht vorhast, sie sofort fertigzustellen, wähle ein Plättchen, damit die Kosten feststehen, denn die Kosten für einen Distrikt steigen jedes Mal leicht an, wenn du eine neue Technologie oder einen neuen Bürger freischaltest! Das Gleiche gilt für den Koloss und den Großen Leuchtturm, die beide ausgezeichnete Wunder für Elizabeth sind.

Die KI konkurriert in der Regel nicht so stark um Großadmirale, also solltest du keine Probleme haben, die zusätzlichen Handelsrouten aus Drakes Vermächtnis freizuschalten, solange deine Werften rechtzeitig in Betrieb sind.

Sobald die Renaissance anbricht, wähle Hic Sunt Dracones als deine Widmung und schicke Schiffe in alle Richtungen, um sie zu erforschen! Auf diese Weise kannst du eine Menge Ära-Punkte sammeln – vor allem, wenn du der erste bist, der den Globus umrundet – und so praktisch ein Goldenes Zeitalter im Industriezeitalter sicherstellen.

Späte Spielstrategie für Elizabeth

Wenn Sie die Hälfte des Spiels erreicht haben, werden Sie dank Ihrer Werften und Handelsrouten wahrscheinlich Hunderte von Gold pro Runde einnehmen. Stellen Sie sicher, dass Sie jede neue Handelsroute bewerten, sobald sie verfügbar wird, da Bündnisse und Politiken es im Laufe des Spiels profitabler machen können, mit anderen Zivilisationen zu handeln als mit Stadtstaaten.

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Das späte Spiel für Elizabeth ist eines der folgenden ständiger Industrialisierung und Expansion. Errichte Industriezonen und Elektrizitätsquellen in all deinen Städten und schicke Siedler an jeden Ort, an dem Land verfügbar ist. Du kannst auch deine Flotte einsetzen, um blühende Küstenstädte einzunehmen. Wenn England nur über den Seeweg erreichbar ist, bist du praktisch unangreifbar, da deine Schiffe jede Invasion abfangen können, die in deine Richtung kommt.

Setzen Sie Ihre billigen Militäringenieure ein, um alle Ihre Städte mit Eisenbahnen zu verbinden. Wenn du Feinde hast, die einen gangbaren Landweg zu deinen Grenzen haben, bauen Sie Festungen und befestigen Sie sie um Gegenangriffe oder Bodeninvasionen zu verhindern. Dasselbe gilt für Landebahnen, sobald sie verfügbar sind – so kannst du deine Industrie vor feindlichen Bombern schützen!

Wie andere wirtschaftsorientierte Anführer auch, kann Elizabeth jede beliebige Siegbedingung verfolgen. Ihre Marine macht es leicht, einen Herrschaftssieg zu erringen, entweder durch die Einnahme von Küstenhauptstädten oder indem sie den Weg für Bodentruppen bereitet. England hat mehr als genug industrielle Kapazitäten, um einen Sieg im Weltraum zu erringen, solange es die Forschung aufrecht erhält, und der Handel mit anderen Zivilisationen bietet einen Tourismusbonus, der bei einem Kultursieg helfen kann. Ihre Vasallen in den Stadtstaaten werden Ihnen reichlich diplomatische Gunst verschaffen, und wenn Sie Geld und Truppen für Notfälle bereitstellen, können Sie schnell Ihre Punkte für einen diplomatischen Sieg aufstocken.

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