Cities: Skylines 2-Entwickler sagen, dass Zähne nicht der Grund für Performance-Probleme sind
Die Entwickler hinter Cities: Skylines 2, Colossal Order, hat ein Gerücht entkräftet, wonach die Performance-Probleme des kürzlich erschienenen Spiels auf die überraschend detaillierten
Cities: Skylines-Fans haben die Fortsetzung seit ihrer Ankündigung Anfang des Jahres sehnsüchtig erwartet, aber wie viele PC-Spiele im Jahr 2023 ist es ziemlich heiß gelaufen. Das erste Spiel war für seine Leistungsprobleme berüchtigt, und das hat sich leider auch bei der Fortsetzung nicht geändert, was dazu geführt hat, dass das Spiel auf Steam nur eine „gemischte“ Wertung erhalten hat, obwohl die meisten Spieler mit den Verbesserungen im Gameplay zufrieden zu sein scheinen.
Bewertungen von Cities: Skyline 2 auf Steam verweisen auf die Leistungsprobleme des Spiels, die ungefähr dann beginnen, wenn man mehr als 5.000 Bürger hat. Und das bei einem Spiel, in dem man mehr als 5.000 Einwohner hat. viele mehr als das, wird nicht lange dauern.
Obwohl die schlechte Leistung auf viele Dinge zurückzuführen sein könnte, hat ein Redditor eine Untersuchung der Probleme gestartet und behauptet, dass er die Ursache für einige der größten Probleme gefunden hat – die seltsam detaillierten Zähne der Bürger. Den Untersuchungen von Hexcoder0 zufolge Jeder der Bürger im Spiel hat individuelle Zähne, die detailliert gerendert werden, auch wenn der Spieler herausgezoomt ist. Wenn dies der Fall ist, dann Städte mit Tonnen von Fußgängern, jeder mit detaillierten Zähne zu allen Zeiten gerendert werden, werden das Spiel zu tuckern verursachen.
Diese Theorie hat in den letzten Tagen etwas an Fahrt gewonnen, aber die Entwickler haben sie schnell wieder verworfen. Heute Morgen hat Johnny Atom, die PR-Firma hinter Cities: Skylines 2, hat heute ein Statement veröffentlicht, das die „bizarre Geschichte“ entkräftet und darauf hinweist, dass der Detailgrad, der in die Zähne und andere Elemente der Bürger gesteckt wurde, etwas ist, das zu einem späteren Zeitpunkt „relevant“ werden wird.
In der Erklärung heißt es: „Die Lebenspfad-Funktion der Bürger ist nicht an die Geometrie der Bürger gebunden und hat keinen Einfluss auf die Leistungsdaten der Charaktere. Wir wissen, dass die Charaktere weiterer Arbeit bedürfen, da ihnen derzeit ihre LODs fehlen, die einige Teile der Leistung beeinflussen. Wir arbeiten daran, diese in das Spiel zu bringen, zusammen mit allgemeinen LOD-Verbesserungen für alle Spiel-Assets. Die Charaktere weisen viele Details auf, die zwar jetzt noch unnötig erscheinen, aber in der Zukunft des Projekts relevant werden.“
Die Entwickler haben zwar bestätigt, dass die Zähne nicht die Ursache für die Leistungsprobleme in Cities: Skylines 2 verursachen, ist es interessant festzustellen, dass der hohe Detailgrad anscheinend etwas ist, das später im Lebenszyklus des Spiels viel mehr Sinn machen wird.