CI Games sagt, es hat gewonnen't Integrieren "Sozial und politisch" Elemente in die Spiele zu integrieren, weil es dem Verkauf schadet
Zusammenfassung
- CI Games, der Publisher hinter Lords of the Fallen, hat erklärt, dass er keine DEI-Elemente in seine Titel einbauen wird.
- Laut dem globalen Marketing-Direktor von CI Games wird DEI von den Spielern nicht geschätzt und hat das Potenzial, den Verkaufszahlen zu schaden.
- Stattdessen wird sich CI Games weiterhin auf Spiele konzentrieren, die „speziell für das Kernpublikum und angrenzende Zielgruppen entwickelt werden“.
CI Games, die Entwickler von Sniper Ghost Warrior und Publisher von Lords of the Fallen, hat in einer kürzlich abgehaltenen Investorenrunde erklärt, dass sie keine „sozialen und politischen Elemente“ in ihre Spiele einbauen werden, da dies die Verkaufszahlen beeinträchtigen könnte.
Wie das erste Gamergate im Jahr 2014 bewies kann die Einbeziehung von Vielfalt in Videospielen für eine bestimmte Gruppe sehr umstritten sein. Während die meisten es als positive Bewegung sehen, um Spiele für alle zu machen, wird es immer diejenigen geben, die sich lautstark dagegen wehren, was wir in 2024 mit Sweet Baby Inc., Concord und vielen anderen gesehen haben.
Im Laufe des letzten Jahres wurden viele hochkarätige und mit Spannung erwartete Spiele wie Intergalactic: The Heretic Prophet, Assassin’s Creed Shadows und The Witcher 4 ins Visier genommen, weil man der Meinung war, dass sie Vielfalt erzwingen. Während die meisten Unternehmen diese Beschwerden mit einem Achselzucken abtun, scheint es, als würden andere anfangen, dagegen Stellung zu beziehen.
Sniper Ghost Warrior-Entwickler sagt, dass die Spieler DEI-Elemente nicht zu schätzen wissen
Wie von WCCFTech hervorgehoben und ursprünglich von Strefa Inwestorów berichtet wurde CI Games Global Marketing Director Ryan Hill während einer kürzlichen Telefonkonferenz mit Investoren nach der Haltung des Publishers zu DEI in seinen Spielen gefragt. Hill antwortete, dass CI Games sich verpflichtet fühlt, Spiele zu produzieren, die „fesselnde Themen und Charaktere haben, die speziell für das Kernpublikum und angrenzende Zielgruppen geschaffen wurden“.
Hill wies auch darauf hin, dass andere Spiele die Gelegenheit genutzt haben, „soziale oder politische Agenden“ in ihre Geschichten einzubetten, und dass viele Spieler dies nicht zu schätzen wissen, was seiner Meinung nach dazu geführt hat, dass mehrere große Veröffentlichungen nicht erfolgreich waren. Dies ist wahrscheinlich eine Anspielung auf die DEI-Ziele Concord und Suicide Squad: Kill the Justice League, obwohl die großen Probleme, die diese Spiele betreffen, weit von der Einbeziehung von Vielfalt entfernt sind.
Wir sind nach wie vor bestrebt, Videospiele zu entwickeln, bei denen der Spieler im Mittelpunkt steht und die ein hervorragendes Spielerlebnis mit fesselnden Themen und Charakteren bieten, die speziell für das Kernpublikum und angrenzende Zielgruppen entwickelt wurden. Während einige Videospiele in letzter Zeit die Gelegenheit genutzt haben, soziale oder politische Themen in ihre Spiele einzubauen, ist es klar, dass viele Spieler dies nicht zu schätzen wissen. – Ryan Hill
Hill beendete seine Antwort zum Thema DEI in Spielen mit der Aussage, dass CI Games seine Spiele immer mit dem Ziel der Maximierung von „Spielspaß und Erfolg“ entwickeln wird, was durch die Einbindung „sozialer oder politischer Agenturen“ aufgrund des hohen Risikos, das sie verhindern, nicht erreicht werden kann. Abgesehen von der Marketingsprache scheint Hill mit seiner Antwort im Wesentlichen zu sagen, dass die Einbeziehung von Vielfalt die wahrgenommenen Auswirkungen auf die Verkaufszahlen nicht wert ist.