Chinesische Staatsmedien machen eine Kehrtwende und rufen dazu auf, den Wert von Videospielen „eingehend zu untersuchen“

China verfügt über einen der größten Videospielmärkte der Welt, dessen Wert von einem führenden Analystenunternehmen auf über 45 Milliarden Dollar geschätzt wird. Doch die Branche hat in den letzten Jahren unter dem harten Durchgreifen der Regierung gelitten, das sowohl die Unternehmen als auch die Verbraucher getroffen hat.

Es wurden strenge neue Beschränkungen eingeführt, um die Spielzeit junger Spieler auf nur drei Stunden pro Woche zu begrenzen. Dies hat zu 39 Millionen weniger Spielern geführt, da viele unter 18-Jährige einfach aufgehört haben zu spielen. Es gab einen behördlichen Stopp für neue Spiele, wobei große Unternehmen wie Tencent und NetEase besonders hart getroffen wurden. Doch nun deutet ein Leitartikel in einer staatlichen chinesischen Zeitung darauf hin, dass sich die Einstellung ändern könnte.

Veröffentlicht in The People’s Daily veröffentlicht wurde, trägt der Artikel den Titel: „Die Gelegenheit, den Wert der Videospielindustrie zu erforschen, darf nicht verpasst werden“. In dem Artikel wird gefordert, dass die Videospielindustrie besondere Aufmerksamkeit verdient und ihr potenzieller Wert gründlich erforscht werden sollte. Einige chinesische Spieleaktien stiegen nach der Veröffentlichung des Artikels sprunghaft an, da der Markt spürte, dass dies ein wichtiges Signal für ein Umdenken der Regierung sein könnte.

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Im Laufe der Jahre hat die chinesische Regierung eine eher feindselige Haltung gegenüber Videospielen eingenommen, wobei die staatlichen Medien Artikel und Sendungen darüber veröffentlichten, wie „süchtig“ Videospiele machen können, und Angstgeschichten über ihre Auswirkungen auf die Gesellschaft veröffentlichten. Doch während diese Schauergeschichten immer noch regelmäßig in den Medien auftauchen, hat sich die offizielle Regierungspolitik in Bezug auf Videospiele im letzten Jahrzehnt allmählich beruhigt.

Im Jahr 2014 wurde schließlich ein 14-jähriges Verbot von Spielkonsolen aufgehoben. Obwohl es in China schon seit vielen Jahren einen grauen Markt für Konsolen gab, konnten Nintendo, Xbox und PlayStation endlich offiziell auf den Markt kommen. Unter dem chinesischen Staatschef Hu Jintao sahen die Behörden Spiele als Wachstumsbereich an und erlaubten es Unternehmen wie Tencent und NetEase, mit Handy- und PC-Titeln reich zu werden, und es gab Unterstützung von oben für den Esport.

In den letzten Jahren wurden unter Staatschef Xi Jinping bestimmte Segmente der Wirtschaft verschärft und strenger kontrolliert, wobei Tech-Giganten wie Tencent und Alibaba besonders unter die Lupe genommen wurden. Die Regierung wollte das ungezügelte Wachstum eindämmen und sicherstellen, dass die Bevölkerung nicht ungebührlich beeinflusst wird. Xi wollte, dass jeder weiß, wer der Boss ist. Chinas aufstrebende Videospielindustrie spürte sofort die Abkühlung.

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Mit dem Leitartikel der People’s Daily wird es aber vielleicht eine neue Aufweichung geben. In dem Artikel wird erwähnt, dass die Spieleindustrie das Ziel der Entwicklung in Europa war, wobei die EU Neugründungen unterstützt und einen langfristigen Plan für diesen Sektor hat. „Japan, Südkorea, Kanada, Australien und andere haben die Verbreitung der Videospielindustrie beschleunigt, während das Europäische Parlament einen Aufruf zu ihrer Entwicklung gemacht hat“, heißt es in dem Artikel.

Später wird in dem Artikel angedeutet, dass Videospiele ein Instrument für „Austausch und Innovation“ sein könnten, was darauf hindeutet, dass dieser Sektor ein Weg sein könnte, um „Soft Power“ zu projizieren, so wie Südkorea auf K-Pop, Fernsehen und Filme gesetzt hat, um die Welt zu beeinflussen.

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Aber es gibt nicht nur gute Nachrichten, denn der Leitartikel endet mit einer Warnung. „Natürlich können Videospiele das Problem der Sucht nicht umgehen, und alle Beteiligten müssen besonders aufmerksam sein. [to this]. Mit der Verfeinerung und Umsetzung von Anti-Sucht-Bestimmungen hat sich die chinesische Spieleindustrie allmählich vom ‚barbarischen Wachstum‘ verabschiedet“, heißt es darin.

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Die Beschränkungen für junge Spieler bleiben bestehen, und Unternehmen wie Tencent und NetEase suchen weiterhin im Ausland, um ihr Geschäft auszubauen. Chinas Spielemarkt hat immer noch einen Dämpfer, aber es scheint, dass die politischen Entscheidungsträger auf dieses Segment der chinesischen Wirtschaft als einen der größten Lichtblicke setzen.

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