Chinas Einfluss auf die Gaming-Industrie wird massiv sein

China hat sich im 21. Jahrhundert zu einer bedeutenden Kraft in der Videospielindustrie entwickelt. In den letzten Jahren glänzen tatsächlich eine Reihe von hochkarätigen Veröffentlichungen im Land, sei es Mihoyos Genshin Effect, Smilegates Crossfire oder Activisions Phone Call of Obligation Mobile. Jedes dieser Spiele und mehr bringt unzählige Spieler in der ganzen Region, was zu enormen Einnahmen sowie einem nicht zu unterschätzenden kulturellen Effekt führt.

Die Nation ist ein großer Player in der Gaming-Welt und hat einen vergleichbaren Einfluss auf Film, Lieder und Fernsehen, da Medien aus der ganzen Welt für alle viel zugänglicher werden, während einige ihrer eigenen Gebäude den Sprung in globale Zielmärkte wagen . Einige dieser Erfahrungen sind fantastisch, wobei Genshin Influence eines der fantasievollsten und auch am meisten ankommenden Free-to-Play-Rollenspiele der letzten Zeit ist. Obwohl es äußerlich wunderbar ist, haben wir derzeit gesehen, wie Engagement aufgrund des Einflusses Chinas aus den Geschäften abgezogen wurde, zusätzlich zu vielen Filmen, die entweder zensiert oder selbst zensiert wurden, um eine Regierung zu unterdrücken, die einen Markt von Millionen reguliert. Da chinesische Unternehmen ihr Risiko in Bezug auf die weltweite Fähigkeit erhöhen, kann ich nicht helfen, befürchte jedoch, dass sich dieser Einfluss negativ auf die Produktion von kreativen Entscheidungen auswirken könnte.

Neue Richtlinien von Chinas National Press sowie von der Zeitschriftenverwaltung enthalten eine Vielzahl von umstrittenen Richtlinien, sei es die Beschränkung der Zeit, die Jugendlichen zum Spielen von Spielen erlaubt ist, oder die Aufforderung an Entwickler und andere Kreative, bestimmtes Material von Medien aus dem Land auszuschließen. Diese besteht aus „weiblichen Männern“, die keine typischen männlichen Qualitäten zeigen, wobei Venti von Genshin Influence als eine bestimmte Instanz ausgewählt wurde. Er ist ein junger, jungenhafter Charakter, den manche einem Mädchen bequemerweise rätseln könnten, einfach weil er sich nicht an klischeehafte Konventionen hält, die wir mit dem männlichen Körpertyp assoziieren. Die Anhänger genießen ihn dafür, ohne Angst, sich als männliche Figur auszudrücken, obwohl er genau aussieht und spricht, und dies sollte in Videospielen willkommen sein.

Chinas Bundesregierung hat jedoch verschiedene andere Konzepte und möchte nicht, dass Genshin Effect eine vermeintlich trügerische Vorstellung von Männlichkeit zum Ausdruck bringt, die einen ungünstigen Einfluss auf junge Kunden haben könnte. Dies kommt aus einem Videospiel, in dem die meisten weiblichen Charaktere absichtlich mit springenden Büsten sowie einem schlanken und auch konventionell auffälligen Körpertyp sexualisiert werden. Dies alles kommt aus einem Bereich der Heteronormativität, daher ist Mihoyo kostenlos, vom Image ansprechender Frauen zu profitieren, solange seine Männer männlich sind. PC-Spiele waren bis vor kurzem ein sehr heteronormatives Werkzeug. Irgendwie ist es das immer noch. Da China jedoch einen beträchtlichen Markt sowie harte Einschränkungen nutzt, könnten sich viele westliche Studios, die um jeden Preis davon profitieren wollen, für ein Stück vom Kuchen selbst zensieren.

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Westliche Studios haben sich in den letzten Jahren stark verändert, aber sie haben einen sagenumwobenen Hintergrund, weibliche Persönlichkeiten für kapitalistischen Gewinn zu sexualisieren. Sexmärkte, und das gilt auf der ganzen Welt, dennoch würde ich den mittleren Gesamtrückgang sicherlich nicht sehen, damit er ein bestimmtes Publikum anziehen kann. Die Definition von Männlichkeit in der westlichen Welt passt normalerweise in eine bestimmte Form, dies ist ein heterosexueller Weißer, der als selbstbewusster Held mit wenig möglichen Fehlern gilt. Die Medien haben in den letzten Jahren mit Videospielen wie The Last People Part 2 und Filmen wie Bonds No Time To Die tatsächlich begonnen, dies richtig zu dekonstruieren. Wir finden heraus, dass die alten Methoden normalerweise mühsam waren, und diese sollten gelöst werden, um die Welt zu einem viel besseren Ort zu machen. Chinas Bundesregierung, die behauptet, dass Männer und Frauen auf bestimmte Weise oder gar nicht dargestellt werden müssen, fühlt sich infantil und einen Rückschritt an.

Der Zynismus hier ist transparent, und es ist auch offensichtlich, dass die chinesische Regierung eine klare Definition hat, wie sich Männer und Frauen in der zeitgenössischen Kultur verhalten müssen, wobei die letzten Ziele sind, während die ersteren funktionale, männliche Zahlen sind Behörde. Entscheidungen wie diese werden am ehesten einen negativen Einfluss ausüben – irgendwie kann das Hinzufügen selbst zynisch sein, wobei Studios Diversity einschließen, um noch mehr Demografie zu interessieren. Während PC-Spiele voller Künstler sind, ist es auch voller unehrlicher Unternehmer sowie Damen. Derzeit Vielfalt bietet. Wenn ein neuer Markt – sei es China oder anderswo – entsteht, wo sich Vielfalt nicht verkauft, wird Vielfalt vor dem Verkauf aufgegeben.

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Angesichts der Tatsache, dass diese brandneuen Richtlinien tatsächlich in Kraft waren, hat China die Zulassung von Videospielen überhaupt eingestellt. Es kann bestehende noch dazu zwingen, ihnen zu folgen oder das Risiko einzugehen, vollständig vom Markt genommen zu werden, daher würde ich es nicht begrüßen, wenn Genshin Influence bestehende männliche Charaktere abschafft, die nicht zu den unvernünftigen Standards kommen, die hier übergehen.

Dies alles scheint aus Xi Jinpings Ziel der sozialen Konsistenz zu resultieren, sicherzustellen, dass sich jeder Mensch neutral verhält und auch konsequent ähnlich behandelt wird. Ich bin mir nicht sicher, ob Sie mit objektiven Mitteln zufrieden sind, wenn Sie methodisch versuchen, jede und auch jede Form von Diversität aus Ihren Medien herauszufiltern und dabei die internationale Wirkung, die sie haben kann, sehr gut erkennen. Eine Studie einer chinesischen Organisation WorkForLGBT festgestellt, dass 80 Prozent der chinesischen LGBTQ+-Menschen immer noch verschlossen waren – es ist nicht die chinesische Kultur oder chinesische Einzelpersonen, die wir befürchten müssen, sondern den Einfluss der chinesischen Regierung. LGBTQ+-Geschichten in China werden bereits unterdrückt, und wir haben derzeit tatsächlich gesehen, wie Disney Star Wars- und Marvel-Filme bearbeitet und verbessert, um sicherzustellen, dass ihre Filme nach China verkauft werden, während gleichzeitig ausgelöscht wird, was diese Filme überhaupt anregen. Ich kann mir nicht vorstellen, dass ein Programm wie The Owl Residence oder ähnliches in China ankommt, zumindest nicht ohne große Mengen an Zensur. Es ist ekelhaft und ein dunkler Indikator für die kommenden Dinge, wenn der Einfluss der Nation auf Spiele, Filme und vieles mehr auftaucht.

Kommende Richtlinien beabsichtigen ebenfalls die „Schwulenliebe“ zu zensieren und konkreter geht es nicht. Dies ist eine Regierung, die Probleme mit LGBTQ+-Personen hat, weil sie glaubt, dass sie ungewöhnlich sind oder dass sie es verdienen, in den Medien ausgelöscht zu werden, aus Sorge, die Queer könnten versehentlich beeinflusst oder erfasst werden. Menschen werden dadurch geboren, es ist keine Wahl, und es gibt wahrscheinlich auch Millionen in China, die wirklich so fühlen und auch ihre Stimmen zu Unrecht zum Schweigen bringen

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Große Firmen werden sich allmählich der möglichen Einnahmen des chinesischen Publikums in der Welt der Videospiele bewusst, wobei eine wachsende Zahl von Titeln für die Region als in der Vergangenheit zugelassen wird. Wenn diese Einreichungen fortgesetzt werden, sobald die brandneuen Richtlinien alltäglich sind, besteht die echte Angst, dass westliche Studios wesentliche Aspekte ihrer Spiele ändern könnten, um einen solchen Zielmarkt anzusprechen.

Dies kann dazu führen, dass unterschiedliche Charaktere sowie queere Handlungsstränge kastriert werden, wobei der Profit auf eine kühle, unsympathische Weise über der Menschheit positioniert wird, zu der nur Unternehmen in der Lage wären. Wir haben es mit Kino gesehen, so dass zu behaupten, Videospiele werden nicht in die gleichen Fußstapfen treten? Es ist sehr leicht, China außer Acht zu lassen, aber das nimmt den gesamten Kontext aus der Diskussion. Ganz konkret besteht die Sorge, dass Chinas Regierung sicherlich Workshops zur Zensur oder Selbstzensur drängen wird, um auf den chinesischen Markt zu gelangen. Es ist nicht so einfach, dass China schlecht ist. Genau wie bei mehreren Problemen in Videospielen geht es um Geld. China hat viel davon, und seine Regierung hat viele Regeln. Studios wollen dieses Geld, also werden sie sich wahrscheinlich an diese Regeln halten.

Die Globalisierung der Medien über alle Medien hinweg könnte diese Vision viel früher als erwartet Wirklichkeit werden lassen. Der Spielemarkt hat in letzter Zeit tatsächlich eine Menge Fortschritte gemacht, um über das heterosexuelle männliche Publikum aufzusteigen, mit dem der Westen so lange zu tun hat, und ich würde es verabscheuen, dass dies beseitigt wird, um eine Regierung zu beruhigen, die nur eine einsame, enge Sichtweise respektiert die Welt. Gaming verdient viel Besseres, die Menschen sollten viel Besseres haben, und auch China hat Anspruch auf Besseres.

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