CD Projekt Red hatte keine andere Wahl als Cyberpunk 2077 zu retten

CD Projekt Red hat vor kurzem enthüllt, wie viel sie für die Entwicklung von Cyberpunk 2077 und der Erweiterung Phantom Liberty ausgegeben haben. Allein die herunterladbaren Inhalte beliefen sich auf 80 Millionen Dollar, wenn man die Entwicklungskosten und das Marketing mit einbezieht, während weitere Millionen für Updates nach der Veröffentlichung und das Schließen der Lücken nach dem katastrophalen Start des Grundspiels ausgegeben wurden. Das polnische Studio hat jahrelang auf die lange Bank geschoben, und erst in den letzten Monaten hat es sich endlich ausgezahlt.

Das Basisspiel kam mit 174 Millionen Dollar ein, hinzu kommen 142 Millionen Dollar für weltweite Marketingausgaben. Die Herstellung des Spiels war nicht billig, und die Höhe der Werbe- und Entwicklungsinvestitionen machte es zu groß, um zu scheitern. Aber es ist gescheitert. Es scheiterte auf eine Art und Weise, wie es nur wenige Spiele in der jüngeren Vergangenheit getan haben und wahrscheinlich auch nie wieder tun werden, und setzte einen neuen Maßstab für die Gier von Unternehmen in einer Branche, von der wir wissen, dass sie bekanntermaßen nicht nachhaltig ist. Allen Widrigkeiten zum Trotz hat es jedoch ein Comeback geschafft.

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CDPR hatte keine andere Wahl, als Cyberpunk irgendwie zu retten, vor allem, wenn das Unternehmen eine Chance haben wollte, jemals wieder das Vertrauen der Fans zu gewinnen. Nach der Veröffentlichung von The Witcher 3 stand CDPR an der Spitze der Welt und schien unantastbar zu sein. In einer Mainstream-Spielebranche, die von gierigen Publishern, Mikrotransaktionen und unfertigen Spielen geprägt ist, zeigte das Unternehmen, wie es geht. Die herunterladbaren Inhalte waren kostenlos, Updates gab es häufig und reichlich, und selbst die kostenpflichtigen Erweiterungen kosteten nur einen Bruchteil des Preises der Konkurrenz und wirkten sowohl qualitativ als auch quantitativ wie eigenständige Spiele. Ein Entwickler, der es dem Mann gerne recht machte und gleichzeitig der Mann war. Es war seltsam, aber wir haben es ihm alle abgekauft.

Jahre des guten Willens wurden missbraucht, als man Millionen ausgab, um Cyberpunk 2077 als das beste Spiel aller Zeiten zu vermarkten, während hinter den Kulissen eine Reihe von Entwicklern darum kämpfte, ein funktionierendes Spielerlebnis zu schaffen, geschweige denn eines, das den spektakulären Trailern entsprach, die herumgezeigt wurden. Es gab keine Möglichkeit, dass es nicht in einer Katastrophe enden würde, und ich fühle mit den Hunderten, die in den Schützengräben dabei waren, um zu sehen, wie sich das Ganze entwickelt, ohne dass sie es verhindern konnten. Es war nicht ihre Schuld, und erst nachdem die Führungskräfte zur Vernunft gekommen waren, wurde ihnen die Freiheit gegeben, Cyberpunk 2077 nicht nur zu reparieren, sondern es in etwas zu verwandeln, das ihre kreative Vision widerspiegelt.

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Wir werden nie das Spiel bekommen, das man uns vor all den Jahren gezeigt hat, man hat uns eine Lüge verkauft und wir waren dumm, sie zu glauben. Aber das, was daraus entstanden ist, ist immer noch ein Sieg, der es wert ist, genossen zu werden. Andererseits bin ich mir nicht sicher, ob es möglich war, noch einmal zu scheitern. Zumindest nicht in demselben Ausmaß.

CD Projekt Red und Cyberpunk 2077 wurden mit so viel Geld und so vielen harten Wahrheiten beworfen, dass ein erneutes Scheitern sein Ende bedeuten würde. Selbst mit dem Update 2.0 und der Veröffentlichung von Phantom Liberty wurde meiner Meinung nach immer noch nicht genug getan, um die Leute zu entschädigen, die CDPR vertraut und unterstützt haben und ihnen Geld zugeworfen haben, ohne einen Grund zu haben, an ihnen zu zweifeln. Es ist scheiße, aber in der Welt, in der wir leben, scheint das keine große Rolle mehr zu spielen.

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Wie auch immer, dieses Comeback war von vornherein abzusehen, ob wir uns nun dafür oder dagegen entscheiden, ist irrelevant. Wie wir bei der Veröffentlichung von Phantom Liberty gesehen haben, sind einige von uns von der kantigen Enge von Dogtown begeistert, während andere immer noch zögern, ein Spiel zu umarmen, das mehrere Jahre lang durch einen Berg von Lügen definiert war, dem es nicht entkommen konnte. Es wäre töricht, CDPR plötzlich wieder wie ein goldenes Kind zu behandeln, verdammt sei der gute Wille. Selbst wenn das Unternehmen seine Fans zufrieden stellt, muss es immer noch den ganzen verlorenen Gewinn für seine Aktionäre erwirtschaften. Phantom Liberty ist Cyberpunk 2077, das die Gewinnschwelle überschreitet, und jetzt können wir alle weitermachen.

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