Call of Duty Zombies-Modus ist in Trümmern und muss repariert werden

Das Zombie-Setting von Call of Obligation war schon immer ein großer Teil meines Lebens als Spieler. Dies war es, was mich dazu überredete, eine PS3 zu kaufen, als sie Ende 2008 noch fünfhundert Dollar kostete, und es war der einzige Faktor für meine anhaltenden Investitionen in die zunehmend erschöpfte CoD-Serie Anfang bis Mitte der 2010er Jahre. Sich durch das große Osterei von Origins in Black Ops II von 2012 zu kämpfen oder Lovecraftian-Alpträume in Shadows of Wickedness, der Pack-in-Karte in Black Ops III von 2015, zu entfesseln, waren die Art von Erfahrungen, die einige andere Videospiele bieten könnten.

Wie es jedoch von Aaron Eckharts Harvey Dent im Film The Dark Knight aus dem Jahr 2008 so prägnant formuliert wurde, stirbt man entweder als Held oder lebt, um auf eigene Faust der Bösewicht zu sein, und die Tatsache des Problems ist dieser Telefonanruf of Responsibility Zombies müssen schon sehr lange früher ins Bett gebracht worden sein. Obwohl es im Grunde ein Drittel der Black Ops 4-Erfahrung war, war es am Ende eine so aufgeblähte, verwässerte Erfahrung, dass sie im Vergleich zu fortlaufenden Spielen selten anerkannt werden kann.

Siehe auch :  World of Warcraft: The War Within Hands-On - Ein Nostalgietrip ins Zentrum der Welt

Die Entwicklung ist natürlich kein Schwachpunkt, und der Modus konnte nicht einfach stagnieren, aber in ihrem Bestreben, mit jeder brandneuen Materialverringerung eine wilde Geschichte zu liefern, verzerrte Treyarch ihren einfachen, aber eleganten Zombie-Tötungsmodus direkt in ein kompliziertes Durcheinander, das unzählige YouTube-Tutorials und Mikrotransaktionsinvestitionen erforderte, um zu überleben.

Für viele war der schräge Faktor das Ende der DLC-Periode von Black Ops III, Discoveries. Obwohl es im Prinzip faszinierend war, schien es ein bisschen wie eine Auffrischung und ließ die Fans der Geschichte völlig verärgert. Abgesehen von der Disorder-Storyline des folgenden Spiels wäre es sicherlich das letzte Mal, dass die langjährige CoD Aether-Geschichte brandneue Orte vorstellt.

Das ist richtig, fünfzig Prozent des Zombie-Inhalts von Black Ops 4 – die einzige Hälfte, die in den Köpfen der meisten Spieler wirklich wichtig war – führten wirklich keine neuen Karten oder Einstellungen ein; jede Kleinigkeit wurde komplett überarbeitet, wenn auch mit einigen kleinen Modifikationen. Von Blood of the Dead und Classified bis hin zu Alpha Omega sowie Tag Der Toten war das Äthermaterial von Bo4 von Anfang an abgenutzt und hat nichts dazu beigetragen, eine derzeit uralte Erfahrung zu erneuern.

Siehe auch :  Pokemon-Fans teilen die "Mons", die Game Freak immer wieder vergisst

Was noch schlimmer ist, die Geschichte hatte zu diesem Zeitpunkt vor zwei Spielen keinen Sinn mehr gemacht. Die Erzählung der Zombie-Karten von CoD war eigentlich immer im Hintergrund versteckt, und auch wenn einige das so mögen, war es für Treyarch schwer, die Geschichte hinter komplizierten Ostereiern zu durchkreuzen, während alle sofort so streng daran festhalten. Als Bo4 herumrollte, war die Geschichte des Modus so weit fortgeschritten, dass die Spieler praktisch eine Endoskopie durchführen mussten, um herauszufinden, was vor sich ging. Es war ein undurchdringlicher, unhandlicher Punkt geworden, und diejenigen, die nicht Bescheid wussten oder sich wirklich nicht sonderlich interessierten, wurden in der Kälte weggelassen.

Diese Probleme verschärften die Tatsache, dass Bo4-Zombies an den falschen Orten innoviert wurden. Es hielt Downing zusammen mit Prinzipien und Story-Threads aufrecht, die Lovecraft sicherlich erröten lassen würden, und warf das Serien-Staple-Perk-System für einen viel verspotteten Do it yourself-Perk-Techniker aus, den die Anhänger der alten Schule nicht schätzten. Sie verdoppelten zusätzlich die Mikrotransaktionen – wahrscheinlich auf Wunsch von Activision – zur vollständigen Behinderung der Verfügbarkeit des Modus und auch des Gleichgewichts.

Siehe auch :  Der Fernseher in Animal Crossing: New Horizons hat eine Halloween-Show

Doch da die Äther-Geschichte endlich abgeschlossen ist, ist es für Treyarch vielleicht an der Zeit, all diesen Müll vollständig zu beseitigen und neu anzufangen. Es wird gemunkelt, dass Black Ops V, obwohl es sich derzeit anscheinend in Wachstumsturbulenzen befindet, für einen Neuanfang für das Zombie-Setting stehen wird. Das ist natürlich ein Vorteil; Zombies konnten in ihrem aktuellen Zustand einfach nicht weitermachen. Black Ops 4 wird möglicherweise von der Umgebung des Schauplatzes nicht besonders geschätzt, und auch wenn sich einige beschweren, wäre es am besten, zu den Grundlagen zurückzukehren und auch zu rekonstruieren.

Schreibe einen Kommentar

Deine E-Mail-Adresse wird nicht veröffentlicht. Erforderliche Felder sind mit * markiert