Die Totenstille von Call of Duty: Modern Warfare 2 steht unter Beschuss, weil sie das „lauteste Audio-Ereignis“ ist

Call of Obligation wird in diesem Jahr zur Modern Warfare-Reihe zurückkehren. Die Beta für Modern War 2 läuft derzeit in Echtzeit, so dass die Spieler die Möglichkeit haben, das Spiel auszuprobieren und Infinity Ward auf Probleme aufmerksam zu machen, die möglicherweise behoben werden müssen. Ein Problem, das von einer Reihe von Spielern angesprochen wurde, bezieht sich auf die Perk „Dead Silence“. Eine Fähigkeit, von der man erwartet, dass sie einen leise macht, aber in Wirklichkeit andere Spieler darüber informiert, dass man in der Nähe ist.

Die Fertigkeit „Totenstille“ ist schon seit einiger Zeit Bestandteil von „Ruf der Verantwortung“. Wenn ihr sie auslöst, werden eure Schritte leiser und ihr könnt euch besser an eure Feinde heranschleichen. Eine Anpassung der Fähigkeit bedeutet jedoch, dass sie jetzt einen Aktivierungssound hat (via PCGamesN ). Ein Surren sowie ein Piepton, der während einer kurzen Computeranimation ertönt, und auch etwas, das im Widerspruch dazu steht, dass Sie beabsichtigen, totenstill zu sein.

Siehe auch :  Tekken 8 Demo kommt am 14. Dezember und konzentriert sich auf Einzelspieler-Inhalte

Während Ihre Fußspuren zweifellos zum Schweigen gebracht werden, weiß jeder, der sich in der Nähe befindet, nun genau, wo Sie sind, oder kann zumindest erkennen, dass er nicht der Einzige ist. Ein ziemlich schlechtes Add-on für den Vorteil, da es wahrscheinlich ist, dass viele Spieler es nutzen werden, wenn sie wissen oder zumindest vermuten, dass ein Herausforderer in der Nähe ist. Das Problem ist nur, dass die Gegner wissen, dass ihr auf sie zukommt, wenn ihr den richtigen Verdacht habt.

“ Totenstille löst das lauteste Geräusch im Spiel aus und sie wissen, dass du kommst“, schrieb ein unzufriedener Beta-Spieler auf Reddit . Der Sound zum Perk kommt mit einer Zeit, wenn mehr Spieler als je zuvor werden wahrscheinlich entscheiden, um es zu ihrem Loadout hinzufügen. Modern War 2’s Minimap wird rote Punkte enttäuschen, wenn ein Feind ihre Waffe abfeuert. Das bedeutet, dass es wichtiger als je zuvor sein wird, auf Fußspuren zu achten oder die Möglichkeit zu haben, sie zu verdecken.

Siehe auch :  Warum die Außenwelten wiederholen, wenn Fallout: New Vegas genau dort ist?

Noch handelt es sich um eine Beta, was bedeutet, dass Infinity Ward diese Kritik aufgreifen und Änderungen vornehmen könnte, bevor das komplette Videospiel nächsten Monat auf den Markt kommt. Gleichzeitig gehen die Ermittlungen und rechtlichen Schritte gegen den Call of Responsibility-Autor Activision Blizzard weiter. Dem Unternehmen wird vorgeworfen, eine giftige Arbeitskultur zu pflegen, wie eine Untersuchung des CDFEH im letzten Jahr ergab.

Schreibe einen Kommentar

Deine E-Mail-Adresse wird nicht veröffentlicht. Erforderliche Felder sind mit * markiert