Call of Duty: Black Ops Cold War Raytracing verschafft Xbox Series X endlich einen Vorteil gegenüber PS5

Es ist jetzt fast zwei Wochen her, dass die Xbox Collection X und PS5 auf den Markt kamen, und obwohl es bis jetzt extrem wenige Anzeichen dafür gab, dass es einen erheblichen Leistungsunterschied zwischen beiden Konsolen gibt, könnte Call of Task: Black Ops Cold War einfach der erste Titel sein, der seinen Finger auf klare Champions richtet.

Wenn es darum geht, Ray Looking in 4K-Auflösung mit 60 fps auszuführen, sieht Black Ops Cold Battle in beiden Systemen wunderbar aus und zielt auf eine lebendige 4K-Auflösung ab, die nur manchmal auf 1800p reduziert wird – etwas, das man schon in Treyarchs Videospiel-Engines gesehen hat. Dennoch, Tests von Digital Foundry gefunden Die Serie X hat einen leichten Vorteil gegenüber der PS5 und stellt fest, dass, obwohl beide Spielekonsolen die meiste Zeit über ein konstantes 60-fps-Erlebnis haben, es bei der PS5-Variante in Teilen des Spiels zu erheblichen Einbrüchen in der Bildrate kommt, was lediglich „nicht“ ist dort auf Serie X“.

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Wie das Video erklärt, treten diese Unterschiede nicht häufig auf. Es werden nur einige Sequenzen festgestellt, in denen die PS5-Strukturrate auf die niedrigen 50er und 40er sinkt, was man sehen kann, wenn man im Video unten auf 10:50 springt.

Trotzdem schafft es die PS5, die Series X zu besiegen, wenn es um Effizienz mit 120 Bildern pro Sekunde geht, ohne dass Ray-Mapping dies ermöglicht hat. In dieser Kategorie nutzen beide Spielekonsolen wieder ein nahezu ideales 120-fps-Erlebnis und erleiden noch weniger Strukturpreiseinbrüche, aber irgendwie sind diese auf der Collection X viel sichtbarer.

In jedem Fall zeigt das Experiment, wie schwierig es sein kann, Unterschiede zwischen der PS5 und der Collection X zu entdecken, wenn auch der kleine technische Vorteil der letzteren nicht mehr funktioniert, um einen klaren Sieg in den beiden messbaren Effizienzstandards zu sichern. Natürlich sind die Dinge im Lager der Serie S anders, wo Black Ops Cold Battle weder eine Ray-Looking-Up-Funktion noch eine 120-fps-Option für preisbewusste Spieler bietet, sondern nur eine reibungslose 60-fps-Effizienz.

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Angesichts der Tatsache, dass 4K-120-Hz-Displays noch keine alltägliche Hardware sind, zeigt der Vorteil der Collection X in Raytracing möglicherweise mehr Konsolenspielern, während der Vorteil der PS5 im 120-fps-Leistungsmodus eher von Hardcore-Ego-Shooter-Fans geschätzt wird.

Ressource: Digitale Fabrik|YouTube

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