Call of Duty: Black Ops Cold War Raytracing verschafft Xbox Series X endlich einen Vorteil gegenüber PS5
Es ist jetzt fast zwei Wochen her, dass die Xbox Collection X und PS5 auf den Markt kamen, und obwohl es bis jetzt extrem wenige Anzeichen dafür gab, dass es einen erheblichen Leistungsunterschied zwischen beiden Konsolen gibt, könnte Call of Task: Black Ops Cold War einfach der erste Titel sein, der seinen Finger auf klare Champions richtet.
Wenn es darum geht, Ray Looking in 4K-Auflösung mit 60 fps auszuführen, sieht Black Ops Cold Battle in beiden Systemen wunderbar aus und zielt auf eine lebendige 4K-Auflösung ab, die nur manchmal auf 1800p reduziert wird – etwas, das man schon in Treyarchs Videospiel-Engines gesehen hat. Dennoch, Tests von Digital Foundry gefunden Die Serie X hat einen leichten Vorteil gegenüber der PS5 und stellt fest, dass, obwohl beide Spielekonsolen die meiste Zeit über ein konstantes 60-fps-Erlebnis haben, es bei der PS5-Variante in Teilen des Spiels zu erheblichen Einbrüchen in der Bildrate kommt, was lediglich „nicht“ ist dort auf Serie X“.
Wie das Video erklärt, treten diese Unterschiede nicht häufig auf. Es werden nur einige Sequenzen festgestellt, in denen die PS5-Strukturrate auf die niedrigen 50er und 40er sinkt, was man sehen kann, wenn man im Video unten auf 10:50 springt.
Trotzdem schafft es die PS5, die Series X zu besiegen, wenn es um Effizienz mit 120 Bildern pro Sekunde geht, ohne dass Ray-Mapping dies ermöglicht hat. In dieser Kategorie nutzen beide Spielekonsolen wieder ein nahezu ideales 120-fps-Erlebnis und erleiden noch weniger Strukturpreiseinbrüche, aber irgendwie sind diese auf der Collection X viel sichtbarer.
In jedem Fall zeigt das Experiment, wie schwierig es sein kann, Unterschiede zwischen der PS5 und der Collection X zu entdecken, wenn auch der kleine technische Vorteil der letzteren nicht mehr funktioniert, um einen klaren Sieg in den beiden messbaren Effizienzstandards zu sichern. Natürlich sind die Dinge im Lager der Serie S anders, wo Black Ops Cold Battle weder eine Ray-Looking-Up-Funktion noch eine 120-fps-Option für preisbewusste Spieler bietet, sondern nur eine reibungslose 60-fps-Effizienz.
Angesichts der Tatsache, dass 4K-120-Hz-Displays noch keine alltägliche Hardware sind, zeigt der Vorteil der Collection X in Raytracing möglicherweise mehr Konsolenspielern, während der Vorteil der PS5 im 120-fps-Leistungsmodus eher von Hardcore-Ego-Shooter-Fans geschätzt wird.
Ressource: Digitale Fabrik|YouTube