Call of Duty: Black Ops 6 bringt die Dishonored-Levels zurück

Auf der Gamescom Opening Night Live zeigte Raven Software eine erweiterten Blick auf das Gameplay aus Call of Duty: Black Ops 6, das das Studio gemeinsam mit Treyarch entwickelt. Die Präsentation konzentrierte sich auf ein Level namens Most Wanted, in dem der Spieler eine politische Spendenaktion infiltrieren muss, um einen Senator ins Visier zu nehmen und dann einen Scan seiner Augen zu verwenden, um Zugang zu einem geheimen Ort unter Washington D.C. zu erhalten. Um den Netzhautscan zu erhalten, musste man eine Kamera nahe genug an das Gesicht des Senators heranbringen, um dann wenig später das Objektiv der Kamera an einen Scanner zu halten, der dann irgendwie die Augen lesen würde (der Trailer erklärt absolut nicht, wie das funktioniert).

Call of Duty: Black Ops 6 orientiert sich an Dishonoreds Ansatz für das Leveldesign

Es ist eine allgemein anerkannte Wahrheit, dass die Oktanzahl in Call of Duty nie niedriger als hoch sein darf, und so eskaliert der Level schließlich darin, dass die Helden gegen einen massiv gepanzerten Gangster mit einer Minigun kämpfen, durch einen explodierenden Aufzugsschacht fallen und auf Motorrädern vom Gelände fliehen, während sie auf Typen in schwarzen SUVs schießen. Aber das ist typisch CoD. Ich interessiere mich viel mehr für den Anfang des Levels, der sich eher wie Dishonored als Dead Reckoning spielt, da du dich in sozialer Heimlichkeit bewegst, um die Gruppe herumgehst, leise die Wachen des Politikers ausschaltest und lässig versuchst, das Siegerfoto zu knipsen.

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Dies ist nicht das erste Mal, dass sich Call of Duty kurzzeitig in ein Arkane-Spiel verwandelt. In Call of Duty: WW2 von 2017 gab es eine Mission namens Liberation, in der man sich undercover in einen Nazi-Stützpunkt begeben musste und Fakten über seine erfundene Hintergrundgeschichte auswendig lernen musste, um glaubwürdige Antworten zu haben, wenn man angehalten und befragt wurde. Sobald man drinnen war, musste man Informationen sammeln, ohne sich selbst an den Feind zu verraten. Dieser Level hat mir sehr gut gefallen – ich bin auch generell der Meinung, dass WW2 eine der besten Kampagnen in der Serie ist – aber ich Ich freue mich immer, wenn CoD eine Pause von der üblichen „Run-and-Gun“-Action einlegt und etwas Neues ausprobiert. Die ikonischsten Level der Serie (All Ghillied Up, Death From Above, No Russian) sind oft ikonisch, weil sie mit der Formel brechen. Es ist schwierig für eine Mission, herauszustechen, wenn man unzählige ähnliche Missionen in anderen Call of Duty-Spielen gespielt hat.

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Es ist immer lustig, wenn Call of Duty experimentell wird

Das Verlassen der ausgetretenen Pfade kann allerdings gefährlich sein. Wenn ein Spiel mit einer so starren Formel wie die von CoD vom Altbewährten abweicht, erinnert es die Spieler daran, wie viel interessanter es ist, sich auf neue Wege zu begeben. könnte sein könnte. Ich spiele die meisten CoD-Kampagnen und genieße sie in der Regel. Sie sind kurz, dauern selten länger als sieben Stunden, man ist schnell drin und wieder draußen, bevor man Zeit hat, sich zu langweilen, und sie verwöhnen einen mit ein paar Explosionen und Hubschrauberflügen auf dem Weg. Sie sind die meistgespielten Einzelspieler-Spiele der Welt, und um dieses breite Publikum bei Laune zu halten, muss man eine Menge Zugeständnisse machen. Das sind Spiele, die dein Freund, der nur ein Spiel pro Jahr spielt, ohne Probleme durchspielen kann, und das führt in der Regel zu Achterbahn-Levels, die machen. Nervenkitzel bieten, aber vor allem dafür sorgen, dass du auf der Strecke bleibst, indem sie dir geben, was du erwartest.

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Most Wanted ist eine Erinnerung daran, dass CoD auch andere Dinge kann. Aber es stimmt auch, dass die Fans unzufrieden waren, wenn die Serie in der Vergangenheit zu viel experimentiert hat, wie zum Beispiel mit der futuristischen Sci-Fi-Welt und der offenen Struktur von Infinite Warfare. Nach diesem Spiel konzentrierte sich Activision wieder auf die Hits: World War 2, Modern Warfare und Black Ops. Seit Infinite Warfare im Jahr 2016 gab es zwei World War 2-Spiele, drei Modern Warfare-Spiele und drei Black Ops-Spiele. Das sind alle Spiele der Hauptreihe.

Aus diesem Grund bin ich von Most Wanted ermutigt. Wenn CoD bei diesen drei Subserien bleibt, bin ich froh, dass es mit dem Genre experimentiert. Das ist so ähnlich, wie wenn jeder Big-Budget-Film ein Franchise-Film ist – man drückt denjenigen die Daumen, die wirklich kreativ sind. Ich drücke den Teams, die CoD entwickeln, die Daumen, dass sie coole Wege finden, um innerhalb einer zunehmend starren Markenidentität innovativ zu sein.

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