Bulkhead wirft Publisher Square Enix vor, Battalion 1944 nicht auf die Konsolen gebracht zu haben

Bulkhead, der Entwickler hinter dem Globe War 2-Multiplayer-Shooter Squadron 1944, hat sich von Square Enix als Publisher getrennt.

Die Nachricht kommt mit freundlicher Genehmigung von Battalion 1944’s Vapor Seite , auf der Bulkhead mitteilte, dass es die Zusammenarbeit mit Square Enix „formell“ beendet, weil das Spiel nicht auf Konsolen veröffentlicht wurde.

“ Wir sind zutiefst enttäuscht, dass Battalion 1944 es nie auf eine Spielkonsole geschafft hat und wir werden sicherlich alle Konsolen-Kickstarter-Unterstützer entschädigen“, schrieb Bulkhead. „Vielen Dank an alle, die die Konsolenversion unterstützt haben, und es tut uns leid, dass es so lange gedauert hat, dies zu korrigieren.“

Wie bereits von GamesIndustry.biz Battalion 1944 wurde erstmals im Jahr 2016 auf Kickstarter durch Crowdfunding finanziert. Nach zahlreichen Jahren des Wachstums wurde das Spiel 2019 auf Steam veröffentlicht, wobei Bulkhead versicherte, das Videospiel später auch auf PS4 und Xbox One zu bringen. Wir wissen nicht genau, was passiert ist, aber normalerweise helfen Autoren dabei, Spiele auf andere Plattformen zu bringen.

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Square Enix hat Bulkhead früher bei der Veröffentlichung seines früheren Videospiels, The Turing Examination, geholfen. Das Unternehmen erwarb 2018 ebenfalls eine 20-prozentige Beteiligung an Bulkhead.

Da Battalion 1944 nicht für Spielkonsolen erscheint, wird Bulkhead das Videospiel stattdessen am 16. August unter dem brandneuen Namen Battalion als Free-to-Play-Version veröffentlichen: Legacy. Diese veränderte sowie verbesserte Version von Battalion 1944 wird sicherlich eine brandneue Intrige, brandneue Waffen, eine brandneue Browse & & Destroy-Spielumgebung sowie eine komplette Überarbeitung der Benutzeroberfläche beinhalten.

Square Enix vermarktete Burial Place Raider-Entwickler Crystal Characteristics und Deus Ex-Hersteller Eidos Anfang des Jahres in einer Aktion, die mehrere Analysten verwirrte. In seiner letzten Telefonkonferenz erklärte Square Enix, dass der Verkauf aus der Sorge heraus erfolgte, dass die Spiele der beiden Entwickler die Umsätze des restlichen Square Enix-Portfolios kannibalisieren würden. Der Verleger behauptete, dass er eine Überprüfung seiner Werkstätten plane, die zu weiteren Veräußerungen führen könnte. Die Mittel aus diesen Verkäufen würden dann sicherlich dazu verwendet werden, sich auf die japanischen Werkstätten von Square Enix zu konzentrieren.

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