Mein Lieblingsteil von Oblivion war die Arena, und sie sollte in The Elder Scrolls 6 . zurückkehren

„Große Leute der Kaiserstadt!“ brüllt der Kommentator, der Kies in seiner Kehle klettert, als er sich mit der Papp-Vermittlergruppe befasst, „Willkommen im Sektor! Es sieht so aus, als ob die Gelbe Gruppe einen schnellen Weg gegangen ist, indem sie ihren Anwärter mit drei argonischen Häftlingen gewechselt hat … Das muss sein“ faszinierend!“ Räumung bewegt sich nach unten, quietscht, bis das Aufeinanderprallen von Metall gegen Stein eine schwache Spur hinterlässt: Der Kampf auf Leben und Tod findet statt.

Es ist wirklich faszinierend – Oblivions Intrigen sind normalerweise einige der besten Nebenquests in jeder Art von Rollenspiel, die ich je gespielt habe, von der Intrigen- und Sabotagehandlung innerhalb der Dunklen Liga bis zur Einführung einer mysteriösen urbanen Legende mit den Einbrechern. Gilde, bis hin zu der Bande von Mietlingen, die für einen schnellen Groschen oder mehr massakriert werden. Bethesda erkannte, wann sie sich für eine heftige Geschichte voller Gefühle, Wendungen und Transformationen entscheiden sollte, und sie wussten auch, wann sie sich für einfachen, bedeutungslosen Spaß entscheiden und ein bemerkenswertes Gleichgewicht finden sollten.

Das strahlt mehr als irgendwo sonst im Sektor von Oblivion aus. Einer der ersten Orte, an denen Sie Ihre Zehen direkt betreten, ist die Kaiserstadt, denn wenn der Imperator von blutrünstigen Attentätern fallen gelassen wird, kriechen Sie aus seinem feuchten, kargen, rattenverseuchten und zombieverseuchten Verlies. Sofort 180 und Sie können direkt in die Ressourcenstadt Cyrodiil zurückkehren, eine weitläufige kreisrunde Metropole, die reich an Korruption, unfähigen politischen Führern und seltsamen Individualitäten ist, die ihre eigene egozentrische Kette spannen. Drücken Sie noch mehr und Sie werden einen Sektor voller Glücksspiele entdecken, aggressive Männer, die versuchen, die anderen zu verfeinern, und auch applaudierende Gruppen, die den hackenden und schlitzenden, magischen Wurf und pfeilspeienden Kampf bis zum Tod aufregen.

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Es gibt ein paar Faktoren, die ich in der Arena von Oblivion liebe, aber hauptsächlich die Erinnerungen. Mein Intro zu The Senior Citizen Scrolls war Skyrim auf der Xbox 360. Trotzdem wünschte ich mir Mods, dennoch war mein PC noch nicht annähernd auf dem neuesten Stand für den neusten RPG-Hit. Aus diesem Grund tauche ich zurück und betrete den extra karikaturhaften und auch kitschigen Vorgänger und finde die Liebe zu den meisten seiner Räume und auch Ecken – sei es die Belagerung von Kvatch mit seinen teuflischen Eindringlingen oder das gruselige sowie beunruhigende Dorf Hackdirt kuschelte sich zwischen Chorrol und Skingrad, die sich aus einer Creepypasta angemessen anfühlten. Trotzdem gab es bei all meinen Läufen eine Gemeinsamkeit, und das war mein allererster Boxenstopp – das Feld.

Jedes Mal, wenn ich einen neuen Charakter anfing und in die Geschichte zurückkehrte oder die Entscheidung traf, Oblivion zu spielen, nur um die offenen Bereiche für die ariose und süßen Lieder zu drehen, würde ich zunächst dem Feld einen Besuch abstatten etwas schnelles Geld, Erfahrung und auch ein bisschen hirnlosen Spaß, bei dem ich sicherlich den Kampf von Oblivion schätzen würde. Klar, Skyrim hat auch ganz grundlegende Kampftechniker – drücke die linke Maustaste, bis sie sterben, es ist nicht gerade Sekiro – aber es erledigt seine Arbeit, und es gibt immer noch etwas Elektrisches bezüglich der weitreichenden Sprünge in den Himmel, die aus dem Weg geräumt werden müssen von eingehenden Schrägstrichen oder der sofortige Serotonin-Dump, der einen soliden Angriff mit einem Schuss auf einen ahnungslosen Herausforderer zeigt. Von Anfang an so lange wie möglich durchdrücken, bis ich auf eine Wandfläche stoße, bei der ich sicherlich sagen würde: „Hm, vielleicht sollte ich warten, bis ich personalisierte Magie und bessere Ausrüstung habe“, ist der Großteil meiner Oblivion Erinnerungen liegen. Es ist wahrscheinlich der Bereich, in dem ich die meiste Zeit im Spiel verbracht habe. Der Sektorkampf gefällt mir einfach und es gibt ein ausgezeichnetes Gefühl, dass er in einer Gesellschaft wie den Imperialen sicherlich angenommen werden würde.

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Das liegt jetzt nicht unbedingt daran, dass sie Boxer sind – sie sind nicht die Orks – sondern vielmehr, weil sie skrupellos sind, oft diejenigen, die nationale Politik machen, und warum also nicht eine Arena im Zentrum der Stadt als sowie einen lohnenden Gaming-Hotspot zu bauen, um diejenigen zu erpressen, die ihr Leben riskieren, sowie Arm oder Bein für ein Stück Septims? Ich verstehe, dass ich dumm genug bin, es zu versuchen, aber ich habe mindestens Quicksaves auf meiner Seite. Jetzt die Nord? Dass sie keinen Sektor haben, ist viel ungewöhnlicher als alles andere, daher war es beunruhigend, dass Skyrim dieses Schlüsselelement fehlte, nachdem die Kämpfergilde mit den Freunden umfunktioniert wurde. Das war jedoch fast nicht die Situation. Que schneiden Sie Webinhalte.

Die Windhelm-Grube, ein Bienenstock voller Möglichkeiten – Skyrim wollte ursprünglich in einer eigenen Arena Sport treiben, ähnlich wie bei Oblivion, einer, die vollstimmige NPCs, Questreihen und sogar Verbindungen mit anderen Geschichten wie der Dunklen Liga gehabt hätte, als hier wären Sie ursprünglich auf Alain Dufont gestoßen. Dies wurde alles herausgeschnitten und sicher, Sie können es teilweise dank Mods wie bei vielen der geschnittenen Inhalte in Skyrim wiederherstellen, aber das ist eine Oberhand über die Komponente von Oblivion gegenüber The Elder Scrolls 5. Die nordischen Leute haben einen Sektor gemacht Idealer Sinn – ein schwer zu beweisender Boden, der wirklich der stärkste unter ihnen ist. Verdammt, Ulfric forderte den Hochkönig im Kampf zum Tode heraus, und das war in seinem angenehmen Schloss, stören Sie nicht eine etwas fragwürdige Unterwelt namens Bloodworks.

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Trotzdem ist Skyrim nicht der Einzige, der Arenen ausschneidet. Interessanterweise begann The Senior Scrolls fast als Gladiatorenkampf-Videospiel, aus diesem Grund der ursprüngliche Titel Arena. Dies blieb offensichtlich das Suffix, aber die allererste Idee war, dass Sie sicherlich eine Reise nach Tamriel unternehmen und in diesen Kolosseen kämpfen, bis Sie schließlich den großen Champion in der Kaiserstadt angreifen. Es gab RPG-ähnliche Aktivitäten, die man dabei machen konnte, obwohl sie optional waren, aber nicht im Mittelpunkt standen. Irgendwann während der Entwicklung nahmen diese Missionen die Spitzenposition ein, Städte erstreckten sich, Dungeons wurden in die Außenbezirke eingebracht, die Arenen traten in den Hintergrund und dann wurden sie vollständig gestrichen, wie die Serie, die wir kennen und auch lieben geboren.

Dies im Fokus zu stehen, wäre sicherlich beunruhigend und unbefriedigend: Was wir haben, ist viel besser als diese vorläufige Aussicht, die ein bisschen wie Pokemon ohne das Pokemon erscheint, einfach Trainer mit Langschwert, die sich gegenseitig die Arme abschneiden. Nichtsdestotrotz sollte der Sektoraspekt von The Senior Scrolls nicht ganz verlassen werden, und Oblivion hat diesen glücklichen Mittelwert gefunden – eine Arena, eine Questreihe, nicht unähnlich den anderen Intrigen im Spiel, ein Ort, an dem Sie Ihren Mut testen und Ihre Fähigkeiten entwickeln können und auch genießen, ohne übermäßigen Fokus bezahlen zu müssen. Skyrim hat das abgeworfen, und das ist vernünftig genug – es gab viel Material, weil Videospiele und Fälligkeitstermine ein Punkt sind -, aber The Senior Citizen Scrolls 6 muss es mit vollem Druck zurückbringen, möglicherweise mit ein paar weiteren Punkten. Und wenn wir hier wirklich Hammerfell lesen, mit welcher weitaus besseren Kultur als den kriegerischen Rotgardisten?

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