Bridgets Trans-Identität in Guilty Gear lässt endlich die schädlichen „Fallen“-Ursprünge der Figur hinter sich
Wenn es um das Thema Weiblichkeit geht, haben Spiele immer noch eine Menge Ballast. Das Instrument, das sich in seinen Anfangsjahren hauptsächlich auf ein Publikum weißer Heteros konzentrierte, hat sich zu einer der vielfältigsten Medienformen weltweit entwickelt. Dieser Fortschritt hat dazu geführt, dass verschiedene ethnische Hintergründe, Sexualitäten und Geschlechter in die Ebene eingeladen werden, was die schädliche Ähnlichkeit der Kammer am Ende noch erträglicher macht.
Die Dinge ändern sich, und wir müssen uns mit lang anhaltenden Problemen auseinandersetzen, bevor wir einen Fortschritt garantieren können. Die weit verbreitete Sexualisierung, die kaum verhüllte Bigotterie und die Angst, dass Spiele zu politischen Objekten degradiert werden, wenn wir ein viel breiteres Publikum erreichen, sind alles Punkte, mit denen wir immer noch konfrontiert sind. Die Entwicklung geht voran, wenn auch langsam und nicht ohne Druck, der uns zurückhält. Ich gehe nicht davon aus, dass sich dies ändern wird, zumindest nicht für eine lange Zeit, aber die Maßnahmen, die von Videospielen wie Guilty Gear Strive ergriffen werden, lassen mich für die Zukunft hoffen. Genauer gesagt, auf Persönlichkeiten wie Bridget.
Guilty Gear Strive hat diese Woche bestätigt, dass die Serienexpertin Bridget transgender ist. Dies hatte jahrelang zu einem komplizierten Headcanon gehört, doch die fortgesetzte Verwendung männlicher Pronomen sowie die mangelnde Bereitschaft der Geschichte, dieses Element ihrer Persönlichkeit zu entdecken, bedeuteten, dass nichts jemals zuvor angemessen im Kanon bestätigt wurde. Aufgewachsen in einem englischen Dorf, wurde Bridget aufgrund eines regionalen Aberglaubens, der besagt, dass Doppelgeburten des gleichen Geschlechts Unglück bringen, als Frau aufgezogen, ist aber bis ins Erwachsenenalter hinein im „Mädchenmodus“ geblieben.
Ihre Eltern glaubten an diesen Aberglauben, so dass sie weibliche Kleidung trug, sie/ihre Pronomen benutzte und sich als Cis-Frau präsentierte. Der Zielmarkt (und auch eine Reihe anderer Persönlichkeiten) wussten jedoch, dass sie als Mann geboren wurde, und sie wurde von Zeit zu Zeit auch mit er/sie oder anderen männlichen Bezeichnungen angesprochen. Damals wurde sie nicht aus einem strikt queeren Blickwinkel betrachtet, sondern als Ladyboy, der unter seiner Kleidung einen Penis verbarg, über den sich die männlichen Spieler lustig machen konnten, weil sie ihn für auffällig hielten, da Schwänze anscheinend unheimlich sind. Es lehnte sich direkt an ein „Fang“-Stereotyp an, das besagt, dass Trans-Personen einfach nur versuchen, die Leute dazu zu verleiten, sie attraktiv zu finden, bevor ihre Genitalien der wahren Tatsache unterliegen. Als wären wir eine unangenehme Zirkusattraktion und keine echten Menschen.
Dies ist ein Szenario, das in der realen Welt dazu geführt hat, dass Trans-Personen getötet wurden (und auch Cis-Personen sind unter der Trans-Panik-Verteidigung davongekommen), aber wenn man bedenkt, wie jugendlich und heteronormativ Videospiele sein können, wurde Bridget schnell mit diesem Stereotyp belastet und blieb jahrzehntelang ein Insider-Witz unter den Anhängern der Serie. Als verschlossener Teenager schätzte ich Persönlichkeiten wie Bridget, da sie unter der Oberfläche männlich waren, aber dennoch alle Merkmale einer attraktiven, vorübergehenden Frau aufwiesen.
Sie war jemand, der ich gerne sein wollte. Die Figur mit einer so eindeutigen Erklärung als transsexuell zu bezeichnen, scheint so, als ob queere Fans etwas wiedererlangen, das ihnen einst als verdrehter Witz vorgehalten wurde. Frauen müssen auf eine bestimmte Art und Weise aussehen und handeln, sonst laufen sie Gefahr, als gesellschaftliche Fremdkörper oder unwürdig angesehen zu werden. Bridget fiel unter diesen zweideutigen Mittelweg.
Ihre Transgender-Identifikation wird von den Hauptdarstellern von Guilty Equipment Strive sofort begrüßt, was nur noch mehr unterstreicht, wie vorteilhaft diese Enthüllung gewesen ist. In einer Szene in der Galerie unterhält sich Bridget mit Goldlewis Dickinson und Ky Kiske über eine Reise der Selbsterkundung, die alles andere als einfach ist, aber sie versteht, dass das Endziel sicherlich mehr als vorteilhaft sein wird. Beide Persönlichkeiten ruhen sich mit ihr aus, antworten in Absprache und geben gleichzeitig die Ratschläge, die sich jede Trans-Person anhören muss – die Angst vor Vorurteilen und das Scheitern, die Privatperson zu sein, die man sein möchte, ist die unvermeidlichen Qualen wert.
Dickinson ist unsicher, wie er Bridget nennen soll, angesichts der verschiedenen Ebenen ihrer Geschlechtsidentität, und nennt sie „Cowgirl“, bevor er sich fälschlicherweise auf „Cowboy“ festlegt. Sie reagiert darauf: „Cowgirl ist großartig. Aufgrund der Tatsache, dass … Ich bin eine Dame!“ Viele Spiele würden sich scheuen, etwas so klar zu formulieren, damit die regelmäßige Minderheit der lautstarken Chuds jeden Anflug von Queer-Darstellung ablehnen kann, weil sie befürchten, dass es ihnen das ganze Spiel versaut. Guilty Gear Strive ist das völlig egal, und auch der Satz, den es in Bridgets Charakter teilt, und wie unapologetisch sie als Transfrau ist, ist so verdammt befreiend.
Die Spieler haben derzeit zusätzliche Umstände der Diskussion, die nur bieten, um Bridget’s Transgender-Persönlichkeit Bogen in der Video-Spiel zu verbessern entdeckt, so dass es klar, dass Arc System Functions sind völlig an Bord mit dieser neuen Interpretation. Es hat lange auf sich warten lassen und fühlt sich wie eine angemessene Vergeltung für eine Persönlichkeit an, die viele Jahre lang unter transphobischen Pointen gelitten hat.
Während die Spiele selbst sich nie auf die Idee eingelassen haben, dass Bridget ein Fang ist, der dazu gemacht wurde, um adleräugige männliche Spieler zu täuschen, hat die Umgebung dieses Konzept aufgegriffen und es zur bekanntesten Facette ihres Charakters gemacht. Es hat mich gereizt, und ich wünschte, ich hätte es als Teenager besser gewusst, als mich auf solche unnötigen Witze einzulassen. Meine innere Faszination führte schließlich dazu, dass ich mit meiner eigenen queeren Identität vorankam, aber Bridget war eigentlich immer eines Besseren würdig, und zu sehen, dass sie diesen Respekt in Strive erhält, bedeutet so viel.
Sie schließt sich mit Testament zusammen, einem Charakter, von dem zuvor in diesem Jahr bekannt wurde, dass er nicht-binär ist, und der von den Fans als willkommenes Beispiel für eine queere Darstellung aufgenommen wurde. Kampfspiele sind nicht immer sehr erzählerisch und überlassen es uns, die Lücken zu füllen, oder sie bieten Traditionsabfälle außerhalb des Kernspiels, damit die Zielgruppen davon besessen sind. Das gilt auch für Guilty Gear, aber es macht Charaktere wie Bridget und auch Testimony viel leichter liebenswert.
Ihr Schwulsein ist gewollt und steht nur selten zur Debatte, mit kleinen Gesprächsfetzen zwischen den Begegnungen und eingebettet zwischen den Schauplätzen, die uns gerade genug Kontext bieten, um unsere Freude darüber auszudrücken. Bridget ist eine liebenswerte, sichere und auch ermutigende Trans-Persönlichkeit, die seit Jahrzehnten auf diese ultimative Bestimmung hinarbeitet, und zu sehen, wie daraus Kapital geschlagen wird, während sie gleichzeitig eine Kultur tief verwurzelter Transphobie untergräbt, ist ein hervorragender Tornado der Ausstrahlung.
Ich habe erst kürzlich geschrieben, dass Guilty Gear Strive mich dazu gebracht hat, mir zu wünschen, ich wäre nicht so negativ gegenüber Kampfspielen eingestellt gewesen, und nicht einmal einen Tag später wird Bridget als Trans-Figur enthüllt, um mich in Versuchung zu führen. Vielleicht ist das ein Indiz.