Bloober Team, ich werde euch nie verstehen
Bloober Team, ich werde aus euch einfach nicht schlau. Das Tool war nicht hervorragend, aber ein Großteil der Kritik bezieht sich auf die Handlung. Das zentrale Gimmick wurde nicht so gut genutzt, wie es hätte sein sollen, und der Ton fühlte sich wirklich ein wenig reduziert an, aber ohne seine seltsamen Perspektiven auf Missbrauch und auch Verletzung wäre es vielleicht ein einwandfrei solides, entsprechend gruseliges Horror-Videospiel gewesen. Als Gerüchte aufkamen, dass Bloober Silent Hillside bedienen würde, hat der Grusel-Workshop die Fans aus den falschen Gründen erschreckt. In der ersten Nacht des Sommersaison-Videospielfestes wurden diese Befürchtungen fast verstanden, als Keighley tee tatsächlich eine Enthüllung von Bloober hatte, nur damit diese Enthüllung Layers of Worries sein würde. Im Moment glaube ich, dass die Werkstatt nur mit uns spielen will.
Ich habe Layers of Concern genossen. Es war auf eine Art und Weise furchteinflößend, wie es nur wenige Computerspiele sind, die mit Spannung spielen, einfache Methoden gut einsetzen und einem auch erlauben, sich selbst zu erschrecken. Da das Bloober Team im Grunde genommen einfach keine guten Videospiele macht, kann man Layers of Worry am besten für ein paar Clips verstehen, die aus den falschen Gründen viral gingen. Vielleicht hast du zum Beispiel das Kind gesehen, das gegen die Wand läuft. Wenn du dich darauf einlässt, darüber zu lachen, wie Bloober sich selbst überfordert, wirst du viel zu lachen haben, aber wenn du es wie geplant spielst, wird es sich in dich verbeißen.
Ich sollte mich danach freuen, dass Bloober wieder am Start ist. Layers of Fear war großartig, und auch effektiv genug, um einen Nachfolger zu generieren. Nein, nicht Layers of Anxieties, was uns bei Keighley’s Cavalcade verraten wurde, sondern Layers of Worry 2, das 2019 erscheint. Anstatt mit Layers of Concern 3 zu kommen (was möglicherweise vermieden wurde, weil 2 viel weniger bekannt ist), haben wir Layers of Worries, ein monumental dummer Name. Wir wissen, dass es derzeit mehrere Ängste gibt – das suggeriert schon das Wort „Schichten“. Es ist schwierig zu behaupten, schwer vom Original zu trennen, fühlt sich grammatikalisch richtig an und untermauert nur noch mehr das Konzept, dass Bloober Team nie etwas richtig machen kann, ohne zusätzlich einen Glitch zu machen.
Im ersten Layers of Fear spielte man einen Maler in seiner Residenz, der durch die sich ständig verändernden Hallen wanderte und seinen Weg fand, während sich die Gänge und Türen scheinbar wahllos bewegten und die Spieler absichtlich verwirrten. Wenn Sie das Ende eines Levels erreichten, indem Sie rücksichtslos vor einem Schrecken hinter Ihnen wegsprinteten, konnten Sie noch ein wenig mehr von Ihrer Farbe abbekommen. In der Fortsetzung spielten Sie als Schauspieler auf einem alten Schiff und wirkten wie eine Kombination von Vorschlägen, die den ersten Teil nicht wirklich verbessern konnten. Nichtsdestotrotz war es noch hohler und eindringlicher, und es wird interessant sein zu sehen, ob Layers of Worries die besten Elemente beider Videospiele aufgreift. Das Artwork deutet darauf hin, dass wir wieder als Maler unterwegs sind, was die Sache noch mehr verwirrt. Wird der neue Ansatz von 2 einfach losgeworden, und ist dies sogar eher eine direkte Fortsetzung? Bloober Group frustriert wie immer ebenso sehr wie es interessiert.
Wir haben keine wirkliche Ahnung, was das für Silent Hillside bedeutet, oder was die Zukunft für Bloober bereithält, oder ob Layers of Fears irgendwie gut sein wird. Auf jeden Fall muss es zumindest viel besser sein als sein Titel, oder? Bloober Team wird sich niemals ändern, und ich glaube nicht, dass ich jemals aufhören werde, es auf diese ungewöhnliche, unbeschreibliche Weise zu bewundern.