Blizzard-Präsident bestätigt nach Entschuldigung, dass Hearthstone-Verbote in Kraft bleiben werden

Die Eröffnungsveranstaltung der BlizzCon 2019 begann feierlich mit einer ernsthaften Erklärung, dass Blizzard Amusement seine aktuellen Aktionen entschuldigen muss. Dennoch ist derzeit validiert, dass die Verbote, die so viele Konflikte ausgelöst haben, werden weiterhin bestehen bleiben. Die obskure Entschuldigung enthielt wenig Substanz, und heute ist klar geworden, dass die Tat ein bisschen größer war als eine hohle PR-Leistung.

Im Gespräch mit dem eifrigen Publikum treuer Blizzard-Anhänger schlenderte Firmenpräsident J. Allen Brack über die Phase und sagte: „Wenn ich bedenke, was mich am meisten unglücklich macht, gibt es wirklich 2 Dinge: Das allererste ist, dass wir es wirklich getan haben den hohen Anforderungen, die wir uns gestellt haben, nicht gerecht werden. Und das 2. ist auch, dass wir aufgehört haben, in unserem Sinne zu arbeiten. Auch dafür entschuldige ich mich und übernehme die Haftung.“ Also, was genau beschreibt das?

Via: youtube.com (Jeffrey Grubb)

Vor etwas mehr als einem Monat nutzte Ng Wai Chung, der im Esports-Gebiet von Hearthstone als Blitzchung anerkannt wurde, die Gelegenheit, während seines Wettkampf-Meetings in einem Live-Stream eine politische Erklärung abzugeben: „Free Hong Kong. Revolution of our Age!“ Für den Kommentar wurde er ein Jahr lang von Wettbewerbswetten ausgeschlossen, und die beiden Caster, die ihn von einem abgelegenen Ort aus interviewen, wurden aus ihren Positionen entlassen.

Dies führte zu einem massiven Aufruhr in zahlreichen Online-Communitys, von konkurrierenden Spielern, Castern und auch Spielern, die alle ihre Unzufriedenheit über diese schwere Bestrafung und den Wunsch artikulierten, vor allem die chinesischen Märkte zu beruhigen. Die Nachricht wurde in den Mainstream-Medien berühmt, und auch die US-Gesetzgeber nahmen Kontakt mit Blizzard auf, um ihre Entscheidung zurückzuziehen.

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Via: polygon.com

Die Realitäten fördern sich selbst. Blizzard disziplinierte Blitzchung und beendete auch Beziehungen mit zwei Rädern. Brack entschuldigte daraufhin, dass die Aktivität jedoch weiterhin an der Entscheidung festgehalten werde. Was war der Sinn der Entschuldigung, wenn sie sich voll und ganz an der strittigen Wahl festhielten, und noch viel wichtiger, was entschuldigten sie? Offensichtlich war es mit Ausnahme der Beschränkungen selbst, wenn sie beabsichtigen, sie an Ort und Stelle zu erhalten.

Brack fuhr in seinen Eröffnungskommentaren fort und spezifizierte: „Während Sie dieses Wochenende gehen, hoffe ich, dass genau klar wird, wie sehr wir uns dem Recht aller verpflichtet haben, sich in allen möglichen Methoden und an allen möglichen Orten zu offenbaren.“ Auch dies ist im wahrsten Sinne des Wortes völlig scheinheilig. Snowstorm kann nicht behaupten, das Recht auf freie Meinungsäußerung zu unterstützen und Blitzchung ebenfalls für die eigene Meinungsäußerung verbieten.

In einem kurzen Interview heute fragte Computer Player Brack nach dieser Straight, der weiter erklärte, dass

„Wir möchten, dass sich die offiziellen Programme, die einen kleinen Prozentsatz der allgemeinen Webinhalte ausmachen, auf Videospiele beziehen. Und wir möchten auch, dass sich diese auf Videospiele konzentrieren. Auch hier geht es nicht um Webinhalte von Blitzchungs Botschaft. Es hat mit der Wahrheit zu tun, dass es nicht um die Spiele ging.“

Brack fuhr fort, dass die Disziplin von Blitzchung nichts damit zu tun habe, politisch zu sein, und es sei ein Vorbild für zukünftige Spieler, die möglicherweise beabsichtigen, eine politische Erklärung abzugeben. PC Gamer erkundigte sich dann nach den Rädern, die beendet wurden, und die Antwort war:

„Ich glaube, dass wir eine lange Geschichte von langen Beziehungen mit vielen verschiedenen Rädern haben. Es ist klar, dass das Ziel darin besteht, das Programm voranzubringen und auch über die Spiele zu sprechen. Es gibt viele verschiedene Interpretationen rund um die [Taiwanese] Räder und auch, ob sie involviert waren […] mit Blitzchung oder anderweitig, [yet] das haben wir eigentlich nicht berücksichtigt. Worüber wir bei ihnen nachgedacht haben, war, dass sie von Snowstorm angestellt werden, um eine Aufgabe zu erledigen, und auch in diesem Fall besteht diese Aufgabe darin, das Programm auf das zu konzentrieren, worauf es sich konzentrieren muss, nämlich auf die Spiele und die Gewinner wie die dort erscheinenden Geschichten. Sie waren mit ihrer Arbeit nicht erfolgreich. Genau so haben wir uns dafür entschieden.“

Diese Erklärung zu hören, ist einfach nur ärgerlich, da nur übermäßiger Mist direkt in diese Clownautos und Lastwagen einer ernst zu nehmenden Situation gestapelt wird.

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Die Botschaft ist ganz klar: Snowstorm unterstützt alles, was in ihrem besten Interesse ist. Die Meinungsfreiheit steht hinter diesem Interesse an zweiter Stelle – es ist ein Ideal, dass sie versuchen, mit obskuren Erklärungen Macht zu gewinnen, aber unweigerlich zu untergraben, indem sie das Verbot von Blitzchung beibehalten.

Das Problem ist weiterhin das gleiche wie seit dem Beginn des Streits, nämlich dass Blizzard sich bemüht, seinen Kuchen zu bekommen und ihn auch zu essen. Snowstorm kann die Sprache nicht zensieren, um seine chinesischen Interessen zu beschwichtigen und auch seinen nordamerikanischen Markt darüber zu informieren, dass es das Recht auf Meinungsäußerung aufrechterhält.

Leider scheint die hohle Entschuldigung in der Zwischenzeit tatsächlich funktioniert zu haben, da der Hype auf der Convention hochging und auch die Pro-Hongkong-Einwände nur eine winzige Menge anzogen. Dennoch mag es nur so erscheinen, da Brack und auch alle anderen von den unerschütterlichsten Blizzard-Anhängern umgeben sind, von denen zahlreiche tatsächlich unzählige Dollar bezahlt und eine weite Reise unternommen haben, um mit gleichgesinnten Fans zu gedenken. Im Idealfall brauchen Kunden, die nicht anwesend sind, sicherlich noch mehr Initiative in Bezug auf Blizzards Komponente, um über ihr doppelzüngiges Verhalten hinwegzusehen – eine Anstrengung, die sie möglicherweise nicht zu unternehmen bereit sind.

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Ressource: pcgamer.com

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