Blizzard bildet angeblich ein internes Team, um kleinere AA-Spiele zu entwickeln
Höhepunkte
- Berichten zufolge bildet Blizzard ein Team aus King-Mitarbeitern, das an kleineren Titeln arbeiten wird.
- Microsoft will den Backkatalog von Blizzard stärker nutzen als Blizzard es vor der Übernahme getan hat.
- Steigende Kosten in der Industrie machen kleinere, weniger teure Spiele wirtschaftlich rentabler.
Berichten zufolge stellt Blizzard ein internes Team zusammen, das sich hauptsächlich aus ehemaligen King-Mitarbeitern zusammensetzt, um an kleineren Double-A-Spielen zu arbeiten, die auf IPs aus Blizzards Backkatalog basieren, von denen es viele gibt. King, die Entwickler von Candy Crush Saga, waren Teil der 74,5 Milliarden Dollar schweren Übernahme von Activision-Blizzard durch Microsoft.
Dieser Bericht wurde mit freundlicher Genehmigung von Windows Central der behauptet, dass Microsoft die Fans von Blizzards IPs aktiver bedienen will, als Blizzard es vor der Übernahme getan hat. Kings Expertise lag vor allem bei mobilen Spielen, was darauf hindeuten könnte, dass sich das neue Team auf die Entwicklung von Spielen für diese Plattform konzentrieren wird.
In einer Branche, in der die Entwicklung von Triple-A-Spielen zu einem langwierigen und kostspieligen Prozess geworden ist, haben wir in letzter Zeit eine Fülle von Double-A-Erfolgen gesehen, d. h. äußerst beliebte Spiele, die in wenigen Jahren mit überschaubaren Budgets entwickelt wurden. Hi-Fi Rush, Helldivers 2, Palworld und Grounded sind nur einige Beispiele, von denen zwei im Portfolio von Microsoft zu finden sind.
Microsoft will schlankere, agilere Entwicklungsteams
Windows Central berichtet weiter, dass dieses „agile“ Team Teil einer konzertierten Strategie bei Xbox ist, kleinere, agile Teams zu bilden, die effektiver kommunizieren als größere Teams. 343 Industries, die Entwickler von Halo, wurden umstrukturiert, um effizienter zu werden.
Die Branche befindet sich aufgrund der steigenden Kosten auf dem Triple-A-Markt im Umbruch. Der Standard eines Triple-A-Titels ist sehr hoch geworden: Spider-Man 2 von Insomniac hat Berichten zufolge rund 300 Millionen Dollar gekostet, was bedeutet, dass Sony eine enorme Menge an Kopien verkaufen musste, um die Kosten zu decken. Kleinere, schlankere Teams mit Leidenschaft für ihr Projekt könnten in Zukunft eine wirtschaftlich sinnvollere Strategie sein.
Blizzards Backkatalog ist umfangreich, mit IPs wie Starcraft, Guitar Hero, Spyro, Crash Bandicoot, Tony Hawk’s Pro Skater und vielen anderen, die auf neue Inhalte warten. Windows Central berichtet, dass Phil Spencer nach der Übernahme von Starcraft mehrfach über diese Serie gesprochen hat. Starcraft-Fans haben nichts mehr seit Starcraft: Remastered im Jahr 2017.