Blade Runner ist eine Meisterklasse in der Umsetzung eines Films in ein Videospiel

In den späten 90er Jahren machte der Entwickler von Command & Conquer eine ganz andere Art von Spiel. Westwood Studios hatte sich eigentlich einen Namen als Meister der Echtzeit-Ansatz-Kategorie gemacht, doch Blade Jogger – basierend auf Ridley Scotts prominentem Film von 1982 – war eine langsam brennende Ermittlungsgeschichte, die viel mehr Ähnlichkeit mit Point-and-Click-Adventures hatte. Der Workshop gewann einen Bieterwettstreit um die Rechte an dem Videospiel und schlug damit Activision und EA. Das Ergebnis ist ein unübertroffenes Beispiel für die Umsetzung der Atmosphäre eines Films in ein Computerspiel.

Blade Jogger kam in den Wintermonaten 1997 speziell für PC auf den Markt und gibt die Optik, die Umgebung, das Produktionsdesign und die einzigartige Klanglandschaft von Scotts regendurchtränkter Tour de Pressure perfekt wieder. Wenn ich es spiele, fühle ich mich, als wäre ich tatsächlich in das ausdrucksstarke Los Angeles der nahen Zukunft des Films versetzt worden. Alien: Seclusion (das interessanterweise ebenfalls stark auf einem Ridley Scott-Film basiert) ist das einzige andere Videospiel, das ich als ebenbürtig erachte, wenn es darum geht, nicht nur die Optik, sondern auch die Bedeutung des epischen Ausgangsmaterials meisterhaft einzufangen.

In dem Spiel spielt man die Rolle von Ray McCoy, einem androidenjagenden Blade Runner auf der Gehaltsliste des LAPD, der das genaue Gegenteil von Harrison Fords Rick Deckard ist. Deckard war ein müder, abgehalfterter Profi, der gegen seinen Willen in den Ruhestand versetzt wurde. McCoy hingegen ist ein frischer Neuling mit einem Enthusiasmus, wie ihn der Held des Films nie hatte. Beide tragen modische Trenchcoats, besitzen Blaster und leben in schwach beleuchteten Häusern, aber ansonsten sind sie völlig unterschiedliche Menschen. McCoy scheint seine Arbeit wirklich zu schätzen.

Das Videospiel beginnt mit einem der schwersten Verbrechen in der düsteren Zukunftsvision von Blade Jogger. Die Tiere in einer einzigartigen Familien-Tierhandlung wurden geschlachtet, was in einer Welt, in der die meisten Tiere verschwunden sind, einem Mord gleichkommt. McCoy wird geschickt, um den Fall zu untersuchen, und an diesem Tatort bekommen wir unseren ersten Vorgeschmack auf das Ermittlungsspiel von Blade Runner. Überraschenderweise ist dies ein Element des einzigartigen Blade Jogger, auf dem Philip K. Penis‘ Do Androids Imagine Electric Sheep basiert, das das Spiel viel tiefer auslotet als der Film.

Siehe auch :  Sims-Spieler sind mit Werwölfen unzufrieden und vergleichen sie mit "Pelzanzügen".

In Guide besitzt Deckard ein künstliches Schaf und stellt sich vor, eines Tages genug Geld zu haben, um ein echtes Haustier zu besitzen. McCoy hat eine Hündin, Maggie, von der er sagt, sie habe ihn einen Monatslohn gekostet. Ob sie echt ist oder nicht, bleibt unklar, aber die hohen Kosten legen nahe, dass sie es sein könnte. Außerdem gibt es einen Hinweis auf die Untersuchung von Knochenmark, um festzustellen, ob ein Tier echt ist oder nicht – eine weitere Information, die direkt aus dem Buch stammt. Das Videospiel basiert praktisch vollständig auf dem Kinofilm, aber mir gefällt, wie Westwood darauf geachtet hat, auch für Fans des Buches ein paar Anspielungen einzubauen.

Die Mörder in der Tierhandlung entpuppen sich als Replikanten – künstliche biomechanische Menschen, deren Sichtbarkeit auf der Erde nach einem schrecklichen Aufstand in einem außerweltlichen Schwarm verboten wurde. McCoy ist Polizeibeamter bei Rep-Detect, einer Einheit des LAPD, die sich der Jagd auf diese künstlichen Individuen widmet und sie „in den Ruhestand“ versetzt (sprich: tötet). Im Mittelpunkt des Videospiels steht dann McCoy, der in den dunklen, neonbeleuchteten Straßen der Stadt nach den abtrünnigen Replikanten sucht und herausfindet, was sie auf den Planeten gebracht hat. Wenn das ein wenig zu vergleichbar mit der Geschichte des Films erscheint, dann ist es das auch.

Mein einziges wirkliches Problem mit dem Blade Jogger-Videospiel ist die Tatsache, wie sehr sich die Handlung an den Film anlehnt. Unabhängig davon, dass es sich um eine riesige, weitläufige Stadt handelt, führt McCoys Untersuchung ihn an viele der exakt gleichen Orte wie Deckard. Dazu gehören der Hauptsitz der Tyrell Corporation, das Yukon-Hotel, JF Sebastians gruselige, mit Spielzeug gefüllte Wohnung im Bradbury Building, Taffy Lewis‘ Bar und auch Animoid Row. Als Fan ist es wunderbar, diese Gegenden zu sehen – vor allem, wenn sie so liebevoll nachgebaut wurden – aber die Erzählung leidet ein wenig darunter.

Siehe auch :  Spider-Man: Miles Morales Gameplay während der PS5-Präsentation gezeigt

Eine weitere Verbindung zwischen McCoy und Deckards Untersuchungen ist die Tatsache, dass sie ungefähr zur gleichen Zeit stattzufinden scheinen. Wenn Sie sich mit Tyrell beraten, wird seine Helferin Rachael sicherlich über „den anderen Blade Runner“ sprechen. Analysieren Sie ein Foto, das in Animoid Row aufgenommen wurde, und Sie sehen Deckard hinter den Kulissen, wie er der Fischdame die Schlangenreihe zeigt, die er im Yukon gefunden hat. Das ist eine coole Idee, und mir gefällt die Vorstellung, Deckard bei der Entdeckung der Stadt unwissentlich über den Weg zu laufen. Allerdings wird dadurch auch deutlich, wie einfallslos die Geschichte ist und wie sehr sie sich wiederholt.

Das soll nicht heißen, dass es im Videospiel keine originellen Stimmungen gibt. Man sieht Teile der Stadt, die im Film nicht vorkamen, nämlich einen Auto- und LKW-Händler, eine Spielhalle, eine Bar, ein neues Gebiet namens DNA Row, bisher ungesehene Bereiche von Animoid Row sowie den bereits erwähnten exotischen Hundeladen. Dem Designer ist es zu verdanken, dass diese neuen Schauplätze wie ein natürlicher Bestandteil des Universums des Blade Runner-Films wirken und nicht wie brandneue Gebiete, die erst Jahre später erdacht wurden. Es ist keine leichte Aufgabe, die erkennbare Ästhetik eines solchen Films zu duplizieren, aber Westwood hat es geschafft.

Einige der Originalschauspieler wiederholen sogar ihre Funktionen für das Videospiel, darunter Sean Young als Rachael, Brion James als Leon, James Hong als Chew, William Sanderson als JF Sebastian und auch Joe Turkel als Tyrell. Es ist beeindruckend, wie Westwood es geschafft hat, diese Schauspieler 15 Jahre nach der Veröffentlichung des Films wieder zusammenzubringen. Aber auch aus welchem Grund auch immer, sie haben die bürgerlichen Freiheiten zu Vangelis‘ sensationeller Bewertung nicht wirklich geschützt. Zumindest nicht die ursprünglichen Aufnahmen. Aber das macht nichts, denn die Remakes von Westwood-Autor Frank Klepacki sind – abgesehen von ein paar Synthie-Audios – nahezu identisch.

Auf rein technischer Ebene ist das Videospiel in die Jahre gekommen. Doch trotz seiner unklaren 640×480-vorgerenderten Geschichten sieht Blade Runner immer noch umwerfend aus. Jeder Bildschirm ist atmosphärisch gesättigt und wird durch computeranimierte Details wie blinkende Neonlichter, umherwandernde Limelights, beleuchtete Ventilatoren (ein Favorit von Ridley Scott) und den grenzenlosen Regen, der für die vom Film Noir inspirierte Umgebung des Films so wichtig ist, zum Leben erweckt. Blade Runner ist ein unglaublich düsterer Film, mit einer spürbar düsteren Atmosphäre, und auch das Spiel fängt diese Stimmung vollständig ein.

Siehe auch :  Wenn man Audio-Logs in ein Spiel wie das Callisto-Protokoll einbaut, muss man mich beim Zuhören herumlaufen lassen

Was das Spiel selbst angeht, so handelt es sich um ein ganz normales 90er-Jahre-Erfahrungsspiel, bei dem der Schwerpunkt jedoch mehr auf der Ermittlungsarbeit als auf absurden Problemen und Logiksprüngen liegt. Es geht viel weniger darum, willkürliche Produkte einzubauen, sondern viel mehr darum, Hinweise zu finden, Personen zu untersuchen und Spuren zu folgen. Es gibt auch verpassbare Hinweise, Persönlichkeiten, die einen Bereich verlassen können, bevor man die Möglichkeit hat, sie zu befragen, sowie zeitlich begrenzte oder zufällige Ereignisse, die das Spiel viel lebendiger und unvorhersehbarer machen als die meisten direkten Point-and-Click-Spiele.

Bemerkenswert ist, dass Blade Jogger willkürlich herausfindet, welche seiner Hauptcharaktere Replikanten sind, wenn man ein neues Spiel beginnt – darunter auch McCoy selbst. In einem Durchlauf kann eine Persönlichkeit ein normaler Mensch sein, in einem weiteren sind sie synthetisch. Das wirkt sich nicht so sehr auf die Geschichte aus, wie man vielleicht glauben mag, aber es bringt einen interessanten Knick in die Erzählung. Außerdem haben Sie die Möglichkeit, die berühmte, zischende Voight-Kampff-Maschine aus dem Film in die Hände zu bekommen und Personen zu testen, um festzustellen, ob sie echt sind oder nicht.

Jahrelang bereitete es Kopfzerbrechen, Blade Runner zum Laufen zu bekommen. Und jetzt, vielen Dank an GOG können Sie es problemlos auf jedem modernen PC oder Mac spielen – und das sollten Sie auch. Diese vertrauten Gegenden zu erkunden, Technologien wie die Voight-Kampff-Ausrüstung und den Esper zu benutzen und die Hauptrolle in Ihrer eigenen Blade-Jogger-Geschichte zu spielen, ist ein Wunsch, der für Kinofilm-Fans Wirklichkeit wird. Für alle anderen ist es einfach ein hochwertiges Ermittlungsabenteuer mit einer unglaublichen Atmosphäre. Ein kürzlich angekündigtes Remaster hat sich ewig verzögert, aber das macht nichts: Das Original ist immer noch hervorragend.

Schreibe einen Kommentar

Deine E-Mail-Adresse wird nicht veröffentlicht. Erforderliche Felder sind mit * markiert