Ex-BioWare-Entwickler zeigt ungenutztes animiertes Intro aus Sonic Chronicles: Die dunkle Bruderschaft

Sonic Chronicles ist gelaufen, damit Mass Effect fliegen kann. Stimmt, Knights of the Old Republic und auch Mass Effect sind nicht die einzigen Weltraum-RPGs von BioWare. Sonic Chronicles: The Dark Brotherhood hat alles, was man von dem berühmten Entwickler erwarten würde, von mehreren Dialogoptionen, Kumpels, die auf dem Schiff abkühlen, bis hin zu einer praktischen Romanze. Doch der Hauptunterschied war, dass es nicht großartig ist.

Nun, es stellt sich heraus, dass Sega während der Entwicklung einige seltsame Entscheidungen getroffen hat. Der ehemalige BioWare-Animator Jonathan Cooper hat verraten, dass sich das Team um eine komplett animierte Einführungsszene bemüht hat, die dann aber von Sega „unerklärlicherweise gekürzt“ wurde, um sie durch generisches Gameplay-Material zu ersetzen.

Die Einleitung sieht völlig fertig aus, es ist also unwahrscheinlich, dass sie aus Zeitgründen gekürzt wurde. Cooper teilte die Animation in voller Länge auf Twitter (vielen Dank, Fanbyte ), ein Verständnis dafür, wie sehr sich BioWare wirklich um dieses unglückliche Spin-Off gekümmert hat. Nichtsdestotrotz ist es sichtbar in einem extrem anderen Design als der Rest des Videospiels, sowie viel mehr nach Sonic’s typischen visuellen, um sicherzustellen, dass verwendet eine mögliche Beschreibung für sie verschrottet werden.

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Neben dieser Erkundung teilte Cooper auch einige Hinter-den-Kulissen-Aufnahmen von der Gruppe am Arbeitsplatz. Es zeigt, dass BioWare ging alle aus der Entwicklung interessante Konzepte für Gegner Designs und auch Kugeln zu überprüfen, viel anders als der Rest der Sonic-Serie.

Während der Gedanke, dass BioWare ein Sonic-RPG entwickeln könnte, heute lächerlich klingt, machte er Mitte der 2000er Jahre durchaus Sinn. Zu diesem Zeitpunkt war das Studio vor allem für seine Star Wars-Umsetzung, das legendäre Knights of the Old Republic, bekannt. Eine weitere kinderfreundliche IP in die Hände zu bekommen, scheint in diesem Zusammenhang eine kluge Entscheidung zu sein.

Aber leider hat es nicht sollen sein. Einige Anhänger erinnern sich liebevoll an die Geschichte und auch an die klare Sicht auf die Welt des blauen Flecks, zusammen mit der Flexibilität, wie man mit den Charakteren sprach – aber nur sehr wenige Spieler fühlten diese RPG-Automechanik wirklich. Zu den verschiedenen Problemen gehörten die starke Nutzung des Touch-Displays im Kampf sowie das unausgewogene Chao-Perk-System, das die Spieler ausbremste. Eine Fortsetzung war ursprünglich geplant, wurde aber später verworfen.

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