Die Eröffnung von BioShock ist immer noch ein Stück dystopischer Perfektion

Die Leute waren nicht glücklich, als ich vor ein paar Monaten über die erzählerische Mittelmäßigkeit von BioShock Infinite gebloggt habe, und zwar so sehr, dass ich immer noch eine Menge netter Nachrichten darüber erhalte. Ihr seid die Besten, aber hört bitte auf, mir zu sagen, dass ich mich selbst eliminieren soll, das ist wirklich nervig.

Um meinen karmischen Spaßbereich auszugleichen, dachte ich, ich würde sicherlich noch einmal über BioShock schreiben, aber dieses Mal werde ich eine Eröffnungssequenz loben, die eine der absolut besten der Kategorie bleibt. Sehen Sie, es ist möglich, etwas zu kritisieren und es trotzdem zu schätzen. Illogical Gamings hat mit dem ursprünglichen dystopischen Shooter einen Volltreffer gelandet, indem sie immersive Simulations-Elemente mit den Grundsätzen von beeindruckenden Smash-Hits kombiniert haben, um ein Erlebnis zu entwickeln, das mit einer gleichwertigen Menge an Ernsthaftigkeit und auch Subtilität ausgestattet ist. Es bleibt ein Kunstwerk.

Es ist fast unbegründet, dass es bei seiner Einführung im Jahr 2007 so effektiv durch den Mainstream gegangen ist. Heute könnten wir uns über seine eher leichtgewichtige Expedition in die freie Wahl und die objektivistische Ideologie lustig machen, aber damals betrat es Neuland und erforschte erzählerische Vorschläge, die das Medium zuvor nicht wirklich angesprochen hatte. Das war noch vor der Veröffentlichung von Call of Responsibility 4: Modern Warfare oder Halo 3, es war also wirklich eine andere Zeit.

Obwohl ich mir vorstellen kann, dass die Massen ebenfalls von der atemberaubenden Grafik und der blutigen Gewalt angezogen wurden, hat der Art-Deco-Appeal des untergegangenen Paradieses von Rapture bewiesen, dass es sich lohnt, es zu erkunden, unabhängig davon, ob man sich um das Garn kümmert, das sich entfaltet. Die Audioprotokolle, die ökologische Erzählung und die Umgebung waren Dinge, die wir in diesem Ausmaß sicherlich noch nie gesehen hatten, und auch ihre Wirkung war offensichtlich. Doch keine dieser Erinnerungen wäre ohne die Eröffnung des Videospiels möglich gewesen, die sogar die kostbare Entdeckung „Would You Kindly?“ oder die vorzeitige Ermordung von Andrew Ryan durch seine eigene verdrehte biologische Entwicklung weit in den Schatten stellt.

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Die ersten paar Minuten von BioShock haben sich direkt in mein Gedächtnis eingebrannt, und das schon seit über einem Jahrzehnt. Du spielst Jack, eine leere Schiefertafel von einer Hauptfigur, die unerwartet die Entscheidung trifft, ein Flugzeug zu rauben und es direkt in den Pazifischen Ozean zu stürzen. Alle Menschen an Bord kommen ums Leben, und die ehemals stille See ist heute ein grimmiges Orchester aus schwelenden Trümmern, umherfliegenden Besitztümern und schwimmenden Leichen. Irgendwie schaffen Sie es, die Wasseroberfläche zu durchbrechen und zu einem in der Ferne auftauchenden Leuchtturm zu schwimmen. Er ist meilenweit der einzige Anhaltspunkt für Sicherheit und Geborgenheit, führt uns aber unweigerlich mitten hinein in ein weit weniger schmackhaftes Schicksal. Es gibt kein Zurück mehr.

A Bathysphere beschreibt den Aufstieg dieser epischen Stadt und preist sie als Paradies für diejenigen an, die die überholten politischen Prinzipien der modernen Gesellschaft hinter sich lassen und nach etwas viel Besserem streben. Es ist eine fesselnde Darstellung, die uns weiter in den Bann zieht, wenn die Diashow verschwindet und eine Stadt offenbart, die ungeachtet des Blutvergießens und der Korruption, die sich in ihr verbergen, immer noch in Majestät getränkt ist. Es wird nicht behauptet, dass wir hier sind, aber Rapture hat etwas, das uns anzieht und uns dazu bringt, weiter zu erforschen, warum genau diese Stadt in die Knie gegangen ist. Ich frage mich, ob Wiederholungsbesucher sich diese anmaßende Diskussion jedes Mal ansehen müssen, wenn sie in die Läden gehen oder nach einer gewissen Zeit nach Rapture zurückkehren, oder ob sie einfach aussteigen können oder so.

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Sobald sich die Bathysphere dem Ende zuneigt, werden wir sofort von den Splicern angegriffen, korrupten Wesen, deren Existenz derzeit davon abhängt, ihren Fix zu bekommen und auch alle zu eliminieren, die versuchen, ihren Weg zu kreuzen. Es gibt nur noch wenige vernünftige Menschen, die in der ganzen Stadt verstreut sind und diese Gegend als ihr Zuhause betrachten. Atlas ist einer von ihnen, ein Mann mit einer überraschenden Motivation, der sich sofort bereit erklärt, uns zu helfen, um zu überleben. Er ist eine unsichtbare Stimme und auch ein Kumpel in der Dunkelheit, sein charmanter Akzent gibt uns ein wenig Sicherheit, während wir weitergehen. Bald finden wir einen Schraubenschlüssel, dann ein Plasmid und werden mit einer geschickt platzierten Exposition gefüttert, die diese Welt zu etwas Erstaunlichem ausbaut.

Dieser Eröffnungslevel ist so durch und durch temporeich. Er ist durchsetzt mit extremen Feuergefechten und unerwarteten Wendungen, aber es gibt auch willkommene Pausen, in denen wir uns der Stille hingeben können. Wir können diesen zerstörten Ort erkunden, Tonbandaufnahmen machen und Ansichten betrachten, die einst für den Erfolg standen. Doch der schlecht funktionierende ideologische Hintergrund im Zentrum dieser aufgeblasenen Vision war sicherlich ihr Scheitern, mit viel zu vielen erregbaren Egos an einem Ort, um jemals eine einzige Art von Management zu ermöglichen. Die Persönlichkeiten von BioShock gehören immer noch zu den größten des Tools, auch wenn Infinite die hier entdeckten Strukturen sicherlich aufgreifen und sich viel zu sehr in die Anmaßung hineinwagen würde.

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Das ursprüngliche BioShock hat es nie übertrieben, es hat uns immer mit der Illusion von Freiheit bei der Stange gehalten, verbunden mit spannenden Versatzstücken, die uns zeigen, was wir sehen und was wir hören sollen. Wiederholte Spieldurchläufe werfen ein noch schlüssigeres Licht auf diese Welt, wenn man brandneue Audioprotokolle und Charakterinspirationen entdeckt und die Schichten auseinanderpflückt, bis nur noch die Qual bleibt. Ich würde sagen, dass die Eröffnung nicht wirklich kulminiert, bis dein anfänglicher Großer Vater besiegt ist, wobei das moralische Rätsel im Zentrum des Videospiels vollkommen klar wird. Sie können die Little Sis verschonen oder ihnen einen unverdienten Todesstoß versetzen. Es ist eine ziemlich routinierte Umsetzung des Prinzips, aber es war in vielerlei Hinsicht das erste seiner Art, und deshalb funktioniert es immer noch wunderbar.

Die Sammlung wird heutzutage häufig als Sandsack benutzt, und bei BioShock Infinite ist diese Glaubwürdigkeit oft angebracht, aber das Intro des ersten Videospiels ist das beste. Die Erzählung, das Tempo, die Persönlichkeiten, das Ambiente, der Kampf, die Grafik und vieles mehr fügen sich zu einem fesselnden ersten Schritt in eine Welt, die einen nicht mehr loslässt. Es wird sich sicherlich für immer in mein Gedächtnis einprägen, und ich kann mir nicht vorstellen, dass ich damit allein bin.

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