Bethesda erwog, aus Starfield ein Fallout-Sequel zu machen

Die Erde ist in Starfield ein unwirtliches Ödland. Klingt vertraut, oder? In der Fallout-Serie hat ein Atomkrieg unseren kleinen schwebenden Felsen verwüstet und einen Großteil des Planeten als rauchende, radioaktive Wüste hinterlassen. Die beiden Spiele haben zwar nichts miteinander zu tun, aber Bethesda hat während der Entwicklung einmal in Erwägung gezogen, Starfield im Fallout-Universum anzusiedeln.

In einem Interview mit The Washington Post (wie hervorgehoben von PC Gamer), verriet Todd Howard, dass das Team darüber gesprochen hat, die beiden Spiele miteinander zu verbinden, aber wie bei „Hunderten“ anderen Plänen hat es nicht geklappt. Zugegeben, hätte Bethesda die Idee weiterverfolgt und angefangen, die Welten von Fallout und Starfield miteinander zu verbinden, hätte sich die gesamte Hintergrundgeschichte ändern müssen.

Spoiler für die Hauptquest von Starfield.

In Starfield ist die Erde ein schwelendes Wrack, weil der Grav-Antrieb, mit dem Schiffe Galaxien in Sekunden durchqueren können, entwickelt wurde. Seine Entwicklung zerstörte die Atmosphäre und zwang die menschliche Bevölkerung zu einer Massenflucht in die unerforschten Sterne. Der Preis für die intergalaktische Kolonisierung war unsere Heimat, aber dies mit Fallout in Einklang zu bringen, würde einige Arbeit erfordern. Zum einen ist der Planet in Fallout in Fraktionen zersplittert, die sich mehr auf das Überleben konzentrieren, und nur eine Handvoll – wie die Bruderschaft aus Stahl – bewahrt altes Wissen und Technologie. Aber Horten ist keine Innovation, und selbst wenn es den Überlebenden einer nuklearen Apokalypse gelänge, interstellare Reisen zu erfinden, wäre die Evakuierung einer zersplitterten Menschheit eine noch größere Herausforderung.

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Dann wäre da noch die Frage nach den anderen Spezies in Fallout. Es gibt nicht nur Menschen, sondern auch Ghouls und intelligente Supermutanten – würden sie aus Angst, zu verwildern und menschliche Kolonieschiffe zu bedrohen, zurückgelassen werden? Möglicherweise, aber es würde unweigerlich zu Konflikten führen, wenn man die Menschen zurücklässt, damit sie in der verbrannten Atmosphäre verdorren.

Und dann ist da noch die Ästhetik von Fallout. Es ist bereits in einer alternativen Version unserer Vergangenheit verwurzelt, wobei der Retrofuturismus einen großen Teil des Designs bestimmt, da wir Technologie jenseits unserer Möglichkeiten neben dem Dekor der 50er Jahre sehen. Starfield basiert auf der realen Welt mit einer NASA-Punk-Ästhetik, die sofort mit Fallout kollidiert.

Sieht man einmal von der Ästhetik, den verschiedenen Geschichten, den Ghulen, den Supermutanten und dem unzusammenhängenden Zustand der Menschheit ab, die kaum die Zeit oder den Grund hat, an die Sterne zu denken, dann ist da noch das Jahr, in dem Fallout 4 spielt. Starfield beginnt nur 40 Jahre nach dem Abspann in Boston. Wäre es im gleichen „Bethesdaverse“ angesiedelt, müsste es viel später stattfinden, wenn man bedenkt, wie weit sich die Menschheit ausgebreitet hat und wie weit sie von der Erde und sogar von Sol entfernt ist, wenn wir die Szene betreten.

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Um beides zusammenzubringen, bräuchte man eine viel Arbeit bedeuten, also ist es keine Überraschung, dass die Idee verworfen wurde. Aber die Idee wurde trotzdem geäußert, was zweifelsohne dazu beitragen wird, die Headcans anzuheizen.

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