Begrenzte Auflage kratzt eine Nostalgie Juckreiz I Didn't know was there

In einem kühlen Hinterzimmer der Gamescom habe ich zwei der Retro-Remakes von Limited Run gespielt: Tombi (oder Tomba) und Clock Tower. Die Idee war, diese Projekte aus zwei verschiedenen und diametral entgegengesetzten Blickwinkeln zu erleben: Tombi war ein Spiel, das ich als Kind viel gespielt habe und daher ziemlich gut kannte, und Clock Tower hatte ich noch nie gespielt und nur vage davon gehört, dass es ein verehrtes Horrorspiel aus der Mitte der 90er Jahre ist. Aber stattdessen fühlten sie sich beide gleich an.

Als ich sie beide spielte, überkam mich ein Hauch von Nostalgie. Ich habe sie auch an zwei verschiedenen Tagen gespielt, es war also nicht so, dass ich von Tombi einen Kontaktrausch bekommen hätte. Obwohl ich Clock Tower nie gespielt hatte, fühlte ich mich in mein Kinderzimmer zurückversetzt, wo ich eine Kopie von Resident Evil spielte, die ich mir von einem Freund geliehen hatte, ohne es meinen Eltern zu sagen, weil ich wusste, dass sie es mir nie erlauben würden. Die Nostalgie eines Gefühls kann manchmal genauso stark sein wie eine Erinnerung.

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Es gibt Spiele, die ich als Kind gespielt habe, und wenn ich heute eine Version davon spielen würde, könnte ich mich vielleicht daran erinnern, welche Taste ich drücken oder welchen Weg ich gehen muss. Aber würde ich mich nostalgisch fühlen? Würde es mich daran erinnern, dass ich ein Kind war, an diese Zeit, an diesen Ort? Oder wäre es nur so, als würde ich mich an die Anweisungen in einem Handbuch erinnern? Die Magie von Videospielen, die einen mitreißen, besteht darin, dass sie einen tiefer in die Materie hineinziehen. Clock Tower schaffte es mit seiner unscharfen Grafik, seinem knallharten Schwierigkeitsgrad (am Freitagmorgen war ich erst die zweite Person, die dem Scissor Man während der Demo ausweichen konnte) und dem Retro-Gameplay, mich an eine Erinnerung zu erinnern, die ich eigentlich gar nicht hatte.

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Bei Tombi war das ein wenig anders. Ich hatte dieses Spiel schon viele Male gespielt, aber ich glaube nicht, dass ich es jemals beendet habe. Es gehörte nicht zu meinen absoluten Lieblingsspielen, nicht annähernd so gut wie Crash, Spyro oder Super Mario World, aber es hat mir trotzdem Spaß gemacht, und das wurde mir wieder bewusst, als ich auf der Gamescom die ersten Level durchspielte. Vielleicht habe ich es einfach nur in diesem Moment genossen, und das hat mich an die Zeiten erinnert, in denen ich es genossen habe. Wäre es ein Spiel auf dem Niveau von Crash oder Spyro gewesen, würde sich die Nostalgie von Clock Tower in seinem Schatten vielleicht nicht so besonders anfühlen. Aber die beiden haben sich als perfektes Duo erwiesen, obwohl sie sich in Atmosphäre, Gameplay und Erzählung so sehr unterscheiden, und das liegt an der Macht der Erinnerung.

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Das lässt mich leider in der Klemme stecken, was eine offizielle Vorschau der Spiele angeht. Tombi hat sich so gut gespielt, wie ich es in Erinnerung hatte, und die hinzugefügte „Rückspulfunktion“ (ähnlich der in Nintendo Switch Online) wird das Spiel für Veteranen und Neulinge definitiv verbessern. Aber die Eröffnungssequenzen sind nicht das, was die Action ausmacht. Es hat den Geruchstest bestanden, und für viele wird das ausreichen, aber weder in meiner Preview-Session noch in meiner Kindheit bin ich weit genug in das Spiel gekommen, um es insgesamt zu beurteilen.

Was Clock Tower angeht, so habe ich keine Erfahrung mit dem Original, um sagen zu können, ob es mit dem Original vergleichbar ist, aber es brachte auf jeden Fall die gruselige Stimmung, die ich erwartet hatte. Clock Tower zu spielen bedeutete, Spielegeschichte zu spielen, und so fühlte es sich auch an. Die bedrohliche Stimmung sagte mir sofort, dass dieses Spiel es verdient hat, in Erinnerung zu bleiben, und die unheilvolle Präsenz von Scissor Man hätte mir wahrscheinlich Albträume beschert, wenn ich es zusammen mit Resident Evil nach Hause geschleppt hätte. Aber trotz einiger Modernisierungen geht es bei Limited Run um Bewahrung – ein Vorteil, der aber auch bedeutet, dass es ein wenig schrottig ist, wie man es von einem Survival-Horror-Point-and-Click-Spiel aus den 90er Jahren erwarten könnte.

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Ich habe nie wirklich geglaubt, dass Remakes den Spielern, die das erste Mal verpasst haben, neue Erfahrungen ermöglichen. Sie schienen immer in erster Linie für Leute gedacht zu sein, die das Original gespielt haben und es jetzt noch einmal spielen wollen, aber besser. Nach Clock Tower verstehe ich aber endlich, wo der Reiz liegen könnte. Aber vielleicht würde ich es mir auch nur holen, um mich daran zu erinnern, wie gut sich Resident Evil angefühlt hat.

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