Ist es an der Zeit, dass der Battle Pass-Trend stirbt?

Von Fight Royales bis Bestimmung , Magic the Event: Arena, Rainbow Six Siege, Raketenliga, und auch andere, der Battle Pass ist in modernen Online-Spielen weit verbreitet. Kampfpässe sind optional, aber einige fühlen sich zu Unrecht bestraft, wenn sie die Idee direkt verweigern. Ist es an der Zeit, dass das Battle Pass-Muster stirbt?

Aufstieg des Kampfpasses

Die Idee eines Kampfpasses entstand 2013, als Valve stellte das Kompendium vor Dota 2. Das allererste Modell kostete 10 US-Dollar und bot Spielern wie moderne Kampfpässe spezielle In-Game-Dinge, darunter Kosmetika, einen neuen Träger und ein Heads-up-Display.

Es war jedoch Epic Games‘ Vierzehn Tage die für die Business-Version des Battle Pass geworben hat. Es ermöglichte einem Spiel, das im Grunde kostenlos spielbar war, zu einem der lukrativsten Titel der letzten Zeit zu werden. Angesichts ihres Erfolgs hielten sich zahlreiche Entwickler an das Beispiel von Impressive Gamings und präsentierten Kampfpässe in ihren eigenen Spielen.

Battle Passes sind optional und ermöglichen es den Spielern, das Videospiel kostenlos zu spielen, wenn sie dies auswählen. Spieler ohne Kampfpass scheinen jedoch unterschätzte Teilnehmer der Spielerbasis zu sein.

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Kampfpässe und auch offensichtlicher Konsum

Diejenigen, die ein Spiel wie Fortnite kostenlos spielen, haben Zugang zu all seinen Attributen und Mechaniken, aber im Gegensatz zu ihren Kollegen, die einen Battle Pass besitzen, erhalten kostenlose Spieler nur wenige, wenn überhaupt, ästhetische Belohnungen. Free-Spieler fühlen sich möglicherweise wirklich unterbewertet, da sie in Bezug auf das Aussehen nicht mit den Fight-Pass-Inhabern mithalten können. Einfach ausgedrückt, können kostenlose Spieler nicht an auffälligem Konsum teilnehmen und könnten somit gesellschaftlich stigmatisiert werden.

Auffällige Einnahme ist das Prinzip des Kaufs von Luxusgütern oder -dienstleistungen mit dem Hauptziel, finanzielle Macht zu demonstrieren. Es stimmt mit der Idee überein, die Einzelpersonen dazu bringt, Luxusmarkennamen gegenüber noch kostengünstigeren Alternativen von ähnlicher Spitzenqualität zu kaufen. In Videospielen ist der offensichtliche Konsum der Faktor, den die Leute für einen speziellen Skin ausgeben, anstatt sich für den Standard zu entscheiden.

Wenn eine auffällige Einnahme einem sozialen Umfeld präsentiert wird, werden diejenigen, die exklusive oder hochwertige Artikel verwalten können, normalerweise als „viel besser“ angesehen als diejenigen, die dies nicht können. Aus diesem Grund könnten freie Spieler das Gefühl haben, dass Kampfpässe zu Unrecht die wirtschaftlich viel flexibleren kompensieren.

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Kampfpässe werden (noch) nicht sterben

Obwohl ein Spiel als Free-to-Play angeboten werden kann, müssen Personen hinter den Kulissen dennoch bezahlt werden. Um Designer für ihre Zeit zu entschädigen und gleichzeitig ein Videospiel weitgehend leicht zugänglich zu machen, muss es einige Mittel geben, um Einnahmen zu erzielen. Daher bieten Battle Passes den Spielern die Möglichkeit, die Designer eines Videospiels zu unterstützen, während diejenigen, die nicht zahlen können oder wollen, weiterhin Freude am Spiel haben.

Einige mögen argumentieren, dass dies die finanziellen Unterschiede zwischen den Spielern vergrößert, aber das Videospiel würde ohne ein Kampfpasssystem wahrscheinlich nicht existieren. Eine andere Möglichkeit, von einem ansonsten „völlig kostenlosen“ Online-Videospiel zu profitieren, ist normalerweise das Lootbox-System, das den Streit um die Förderung des Wettens unter Minderjährigen begrüßt. Andernfalls bieten die meisten Spiele eine Abonnementlösung, verlangen einen Preis für das Basisspiel, der die Kosten für die meisten Kampfpässe sicherlich übertrifft, oder beides.

Battle Passes könnten die wirtschaftlichen Unterschiede bei Spielern besonders auffällig machen, sie scheinen jedoch auch eine der praktikabelsten und am wenigsten umstrittenen Methoden für Programmierer zu sein, um mit einem „kostenlosen“ Videospiel Geld zu verdienen. Bis sich jemand etwas einfallen lässt, das den Kunden nicht schädigt oder die Designer betrügt, sind Kampfpässe hier, um zu bleiben.

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