Baldur's Gate 3 Veteranen enthüllen Geheimnisse, die sie've gefunden nach zahlreichen Playthroughs
Highlights
- Veteranen von Baldur’s Gate 3 haben nach mehr als 5 Durchläufen versteckte Geheimnisse verraten, die einzigartige Gameplay-Erfahrungen offenbaren.
- Im Kloster von Rosymorn und im Tollhaus von Reithwin könnt ihr versteckte Räume, geheime Truhen und wertvolle Beute entdecken.
- Du kannst Zaubersprüche wie „Mit Tieren sprechen“ und „Mit Toten sprechen“ nutzen, um mehr zu erfahren und mit mächtigen Wesen wie Bane zu interagieren.
Baldur’s Gate 3 ist ein gewaltiges Rollenspiel, vollgestopft mit Charakteren, Geheimnissen und leeren Kisten. Es ist eines dieser Spiele, bei denen man bei jedem Durchgang etwas Neues findet, und die meisten Spieler, außer denen, die mehrere Durchgänge absolviert haben, werden nie das ganze Ausmaß von Larians riesigem Spiel zu schätzen wissen.
A Thread auf Reddit versammelten sich Veteranen von Baldur’s Gate 3, um über die neuen Geheimnisse zu sprechen, die sie nach mehr als 5 Durchläufen gelernt haben. Jede Erfahrung ist anders, aber es wurden viele obskure und interessante Informationen geteilt.
Baldur’s Gate 3, ein Spiel der unendlichen Entdeckungen
Das Originalposter verrät, dass es im Rosymorn-Kloster ein zerbrochenes Fenster gibt, und zwar in dem Raum, in dem man das Wappen des Dämmerungsmeisters erhält, durch das man hindurchgehen kann, um an zwei Truhen mit anständiger Beute zu gelangen, darunter eine immer nützliche Schriftrolle der Wiederbelebung.
Um beim Thema Geheimtruhen zu bleiben: Im Tollhaus von Reithwin in Akt 1 gibt es eine Reihe von doppelten Eichentüren in der Nähe des widerlichen Gerringothe Thorm. Das ist ein Geheimnis, das den meisten Leuten bekannt ist, aber was die Leute vielleicht nicht wussten, ist, dass es nach diesen beiden Räumen einen weiteren geheimen Raum gibt, zu dem man gelangt, wenn man etwas auf die beiden Stühle darin legt.
Viele Spieler nutzen wahrscheinlich nicht die Zauber „Mit Tieren sprechen“ oder „Mit Toten sprechen“, was schade ist, weil man von einem zufälligen Frosch eine Menge lernen kann. Ein Veteran verriet, dass man mit seinem Gönner Bane, dem Gott der Tyrannei, sprechen kann, wenn man „Mit Toten sprechen“ auf einen kürzlich verstorbenen Lord Enver Gortash anwendet.
Bane ist erstaunlich freundlich und unterstützt den Spieler in seinem Streben nach Macht. Bane ist es sogar egal, was genau du tust, da alle Wege dazu führen, dass du mächtiger wirst und sein Pantheon in seinem Konflikt mit Myrkul und Bhaal bevorzugt wird.
Als Reaktion auf diese Enthüllung wies ein anderer Kommentator darauf hin, dass man in Shar’s Gauntlet mit dem Leichenbett des Orthon Yurgir sprechen kann. Das anschließende Gespräch ist, gelinde gesagt, beunruhigend.
Ein interessanter Hinweis aus der Anfangszeit des Spiels, den die Spieler vielleicht noch nicht kannten, ist das Vorhandensein eines Harper’s Cache mit einigen nützlichen Gegenständen in der Nähe des Nautiloiden. Ihr müsst südlich der Roadside Cliffs reisen, einige Vorsprünge hinunterspringen und eine Naturprüfung an einem Felsen bestehen, um die Harper’s Map in einer Truhe zu entdecken. Diese zeigt einen Wegpunkt zu einem Ort nördlich des Nautiloiden und nach einigem Klettern findet ihr den Cache.
Wir werden wahrscheinlich noch jahrelang von seltenen Charakterinteraktionen und obskuren Situationen hören; das ist das Schöne an einer Sandbox wie Baldur’s Gate 3.
Baldur’s Gate 3
5.0 /5Baldur’s Gate 3 ist das lang erwartete nächste Kapitel in der Dungeons & Dragons-basierten Reihe von RPGs. Entwickelt vom Divinity-Schöpfer Larian Studios, versetzt es dich mitten in eine Invasion der Mind Flayer auf Faerûn, über ein Jahrhundert nach den Ereignissen des Vorgängers.