Baldur’s Gate 3-Leiter enthüllt, dass Ketheric Thorm ursprünglich ein Gefährte war

Baldur’s Gate 3 ähnelt anderen großen Rollenspielen insofern, als dass eine Vielzahl interessanter Plots und rekrutierbarer Gefährten während der Entwicklung auf der Strecke geblieben sind. Wir wissen bereits, dass Larian während der Entwicklung einen Werwolf-Barden-Begleiter streichen musste – ein absolutes Verbrechen, wenn man bedenkt, dass das Spiel keinen Barden unter seinen Begleitern hat – aber vor kurzem wurde enthüllt, dass man ursprünglich einen der Hauptschurken des Spiels in seine liebenswerte Bande von Außenseitern rekrutieren konnte.

Im Gespräch mit IGN im Anschluss an das Secrets of Baldur’s Gate 3-Panel, bei dem enthüllt wurde, dass Astarion fast ein Tiefling und kein Hochelfen-Vampir war, sprach Larian Studios-Chef Swen Vincke über mehrere andere Features, die während der Entwicklung gestrichen wurden. Eines davon wäre ein rekrutierbarer ketherischer Thorm gewesen, der sich zu Beginn als NPC in eurem Lager herumgetrieben hätte.

Laut Vincke kann man, wenn man mit Ketheric spricht, „einen Moment sehen, in dem er zusammenbricht“, was ursprünglich der Zeitpunkt war, an dem man versuchen konnte, ihn davon zu überzeugen, seiner Mannschaft beizutreten. Ketheric trat dann als NSC in dein Lager ein, der dir wichtige Informationen über Orin den Roten und Gortash gab, wodurch du schließlich Vertrauen zu ihm aufbauen und ihn zu einem spielbaren Begleiter machen konntest.

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Wenn man das Spiel spielt und es einen Moment gibt, in dem man ihn überzeugen kann, und man sieht, dass ein Moment, in dem er zusammenbricht, normalerweise zur Einstellung führt. Wir haben das herausgeschnitten, als wir umgeschrieben wurden.

Vincke verrät noch einige andere Pläne für das Spiel, die schließlich verworfen werden mussten, darunter mehrere Schauplätze. Der Palast der Githyanki-Königin Vlaakith, die Astralebene der Gith und die Kerzenwarte sollten in Baldur’s Gate 3 erkundbare Orte sein, um die Vielfalt der Spielumgebung zu erhöhen, mussten aber gestrichen werden, da kleinere Karten den „Erkundungssinn“ des Spiels verschlechterten.

Leider können wir uns nur vorstellen, was hätte sein können, wenn alle Pläne von Larian verwirklicht worden wären. Glücklicherweise wurden einige dieser Pläne noch nicht verworfen, da Baldur’s Gate 3 seit der Veröffentlichung immer wieder mit umfangreichen Updates versorgt wurde. Wahrscheinlich werden keine neuen Gefährten oder Orte hinzugefügt, aber wir wissen, dass mehr Enden in Planung sind, und sie sind definitiv für die blutrünstigen Spieler da draußen gedacht, denn Vincke hat erklärt, dass „böse Spieler zufrieden sein werden“.

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