Baldur’s Gate 3 gibt uns einen Einblick in Kampf und Stealth

Die Larian Studios haben erst kürzlich auf ihrer Vapor-Community-Seite einen brandneuen Bericht über das Nachbarschaftsupdate für Baldur’s Gate 3 veröffentlicht. Der Blog-Post behandelt, wie BG3s Kampf-, Stealth- und auch erzwungener rundenbasierter Modus zunehmen wird und wie genau diese Techniker im Einzel- und Mehrspielermodus arbeiten werden.

In Community-Update #4: Ein wenig über Battle & & Stealth , Larian beginnt mit der Erwähnung, dass sie große Fortschritte bei der Vorbereitung von BG3 für Very Early Gain Access To machen, aber noch nicht alle bekannt geben, wann dies veröffentlicht wird. Sie geben auch an, dass BG3 sicherlich das klassenbasierte System der 5. Dieser Artikel konzentriert sich darauf, wie weit der BG3-Kampf tatsächlich fortgeschritten ist, seit die erste Gameplay-Enthüllung im Februar stattgefunden hat, und wie er sowohl im Einzelspieler- als auch im Mehrspielermodus besser geworden ist.

Larian beschreibt, dass in BG3 keine Zaubersprüche verwendet wurden, um das Aussehen des Kampfes zu verbessern. Vielmehr befasste sich die Gruppe eingehend mit „was unsere Computeranimationspipeline antreibt“, insbesondere wie Computeranimationen produziert und verfeinert werden. Sie haben zahlreiche Optimierungen an Animationen vorgenommen, die es dem Team ermöglicht haben, den Moment zu verkürzen, in dem Animationen zum Starten, Ausführen und auch zum Ende benötigt werden. Während des Kampfes in rundenbasierten Umgebungen hat es das Team tatsächlich auch geschafft, Computeranimationen zu integrieren, die es 2 oder sogar mehr Persönlichkeiten ermöglichen, Aktivitäten gleichzeitig zu animieren, wodurch die gesamte Kampfzeit um ganze Sekunden verkürzt wird.

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Dieser Durchbruch in der Animation führte zu einer „völlig überarbeiteten“ Ordnung des Kampfsystems. Jeder Anwärter erhält immer noch seinen eigenen Zug, aber die Gruppe ist tatsächlich in der Lage, dies zu übertreffen, indem sie es Ihnen ermöglicht, gleichzeitig mehrere Kämpfer derselben Intrige zu regulieren, die sich in der Zugreihenfolge gegenseitig erfüllen.

An der Stealth-Front hat Larian tatsächlich eine neue Automechanik namens erzwungene rundenbasierte Einstellung vorgestellt. Diese neue Funktion „ermöglicht es Spielern, jederzeit während der Erkundung zu rundenbasierten Regeln zu wechseln“. Dies bedeutet, dass Sie sich sowohl im Einzelspieler- als auch im Mehrspieler-Modus die Zeit nehmen können, um Schockrunden-Erstschläge gegen Gegner zu etablieren und auch zu starten oder schnell auf Szenarien zu reagieren, die gegnerische Aktivitäten, Herausforderungen sowie verschiedene andere möglicherweise gefährliche Begegnungen beinhalten.

Larian erklärt im Upgrade-Post außerdem genau, wie sie Licht, Dunkelheit und auch Dunkelsicht auf die Stealth-Mechanik anwenden. Sie besprechen auch, wie Sie die dynamische Beleuchtung sowie die dynamische Dunkelheit im Verborgenen zu Ihrem Vorteil nutzen können und wie erzwungene rundenbasierte Einstellungen die Erkundung noch nützlicher und spannender machen.

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Quelle: Community-Update #4: Ein wenig über Fight & & Stealth

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