Baldur’s Gate 3-Entwickler denkt, dass Spiele nicht nach ihrem Genre beurteilt werden sollten
Highlights
- Baldur’s Gate 3 beweist, dass Spiele nicht mehr durch ihre Genres definiert werden sollten, sagt Larians Director of Publishing, Michael Douse.
- Douse plädiert dafür, dass Entwickler und Verlage bei Projekten unabhängig vom Genre mehr Risiken eingehen sollten.
- Douse erklärt weiter, dass der Erfolg eines Spiels nicht durch das Genre bestimmt werden sollte, sondern durch die soziale Resonanz und die Interaktion der Spieler, wobei er Palworld als Beispiel anführt.
Es wird schwer sein, jemanden zu finden, der von dem großen Erfolg von Baldur’s Gate 3 im letzten Jahr nicht überrascht war. Es ist ein exzellentes Rollenspiel und eines der ehrgeizigsten, die die Branche je gesehen hat, aber viele nahmen an, dass das Genre eine zu große Hürde für das Spiel gewesen wäre, um im Mainstream Fuß zu fassen.
Baldur’s Gate 3 hat jedoch die Vorstellung, dass CRPGs keine große Anziehungskraft haben, völlig zerstört, und Michael Douse, der Verlagsleiter von Larian, glaubt, dass es ein Beweis dafür ist, dass die Verleger anfangen sollten, „mehr Wetten einzugehen“, anstatt den potenziellen Erfolg eines Spiels anhand des Genres zu beurteilen, dem sie das Spiel zuordnen.
Douse gab diese Kommentare in einem kürzlichen Interview mit dem Game File-Reporter Stephen Totilo, der behauptet, Baldur’s Gate 3 sei der Beweis dafür, dass „Nischen nicht mehr existieren“ und dass Entwickler und Publisher anfangen sollten, mehr Risiken bei Projekten einzugehen, anstatt bestimmte Genres als zu teuer abzutun.
Diese Industrie ist immer noch besessen von Genres. Ich meine, wir haben das teuerste CRPG aller Zeiten gemacht. Wenn Sie jemand sind, dessen Aufgabe es ist, zu sagen: ‚Nun, welche Projekte sollten wir machen und was sind die Risiken? Sie werden sich unser Spiel ansehen und sagen: ‚Das ist ein verdammtes CRPG. Warum sollten wir eine Wette darauf eingehen?
Douse fährt dann fort, einen der größten Hits von 2024 zu verwenden, um seinen Standpunkt noch weiter zu verdeutlichen – Palworld. In den Augen von Douse haben die Entwickler von Palworld „ein Spiel gemacht, das sich nicht darum scherte, was ein Spiel sein sollte“ und ernteten die Früchte ihrer Bemühungen, wobei sie sich wunderten, warum so viele Leute überrascht waren, dass ein Spiel, das für Spieler gemacht und an Spieler verkauft wurde, gut abschnitt.
Baldur’s Gate 3 hat alle Erwartungen übertroffen
Selbst Branchenanalysten waren vom Erfolg von Baldur’s Gate 3 überrascht, was laut Douse immer häufiger der Fall sein wird, wenn die Verleger nicht aufhören, Spiele nach ihrem Genre zu beurteilen, und anfangen, darauf zu achten, wie „sozial resonant“ ein Spiel ist. Damit hat er nicht ganz unrecht, denn die meisten Spiele, die sich in den letzten Jahren großer Beliebtheit erfreuten, wurden dadurch definiert, wie sehr die Leute online und mit Freunden über sie sprechen konnten.
Baldur’s Gate 3 gibt den Spielern ein noch nie dagewesenes Maß an Freiheit und Wahlmöglichkeiten, was natürlich zu Entdeckungen und Gesprächen mit anderen Spielern führen wird. In Palworld können Sie niedliche Monster finden und ihnen Waffen geben, ein Thema, das schon für sich allein genommen für Gesprächsstoff sorgt. Lethal Company und das kürzlich erschienene Content Warning sind alberne Multiplayer-Erlebnisse, die man mit Freunden machen kann und in denen alles Mögliche passieren kann.
Keiner dieser Titel wird durch ein bestimmtes Genre definiert, und obwohl man sie in ein sinnvolles Genre einordnen könnte, werden sie nicht durch dieses definiert. Palworld war nicht beliebt, weil es ein Survival-Spiel war, und Baldur’s Gate 3 ist nicht beliebt, weil es ein CRPG ist. Douse sagt weiter, dass es „eine verdammt tolle Sache“ ist, dass Spiele heutzutage nicht mehr von einer Person definiert werden, die denkt, dass sie erfolgreich sein werden, und ich denke, die meisten von uns würden dem zustimmen.