Baldur’s Gate 3: Das verbrannte Dorf – Komplettlösung
Das Verderbte Dorf ist eine der ersten herausfordernden Kampfbegegnungen, die viele in Baldur’s Gate 3. Eine Stadt, die sowohl als Kreuzung für mehrere Questlinien als auch als Schatzkammer für Geheimnisse dient, du wirst dich irgendwann in deinem Abenteuer in und durch das Dorf wagen müssen.
Einst ein geschäftiges Tieflingsheim, wurde es von einer Horde Goblins, Worgs, Bugbears und sogar Ogern überfallen und eingenommen. Ihr könnt euch natürlich auf die Seite der Goblins schlagen, aber wenn ihr das Schwert der Gerechtigkeit sein wollt oder einfach nur die lästigen Goblins aus dem Weg haben wollt, müsst ihr die Stadt von ihrem kleinen „Schädlingsproblem“ befreien.
Wie man das verbrannte Dorf betritt
Um in das verdorbene Dorf zu gelangen, müsst ihr keine Vorraussetzungen und du kannst den Druidenhain und das Tieflingslager ganz auslassen, wenn du willst.
Außerhalb des verdorbenen Dorfes werdet ihr feststellen. eine Brücke und einen kleinen Hügel, der mit kaputten Karren und Leichen übersät ist. Zu eurer Rechten könnt ihr ein bewaldetes Gebiet ausmachen. Bei einer erfolgreichen passiven Wahrnehmungsprobe kann eure Gruppe Folgendes feststellen Goblins, die hinter dem Tor auftauchen und den Steinmauern der Stadt. Tretet durch das vordere Tor nach mit einem Goblin auf dem Dach zu sprechen.
Wenn du dich entscheidest, nach rechts in das Waldgebiet zu gehen, wirst du auf eine menschliche Leiche stoßen, die von einem weißen Hund namens Scratch bewacht wird.
Mit einer erfolgreichen Überredungskunst- oder Tierbeherrschungsprobe kannst du diesen Hund überreden, dir dauerhaft ins Lager zu folgen.
Es wird empfohlen, dass zu versuchen, die friedliche Rolle zu spielen zu spielen, während man eintritt. Dein Ziel sollte es sein die Goblins davon zu überzeugen, dich nicht anzugreifen, und dir freie Hand in der Stadt zu lassen, um dich einzurichten, die Stadt auszukundschaften und eine Strategie zu entwickeln.
Es gibt ein paar hilfreiche Strategien um die Goblins davon zu überzeugen, dass du keine Bedrohung bist:
- Du bist ein Drow (automatischer Erfolg; keine Überprüfung erforderlich).
- Verwende „Selbstverkleidung“, um dich vorübergehend in einen Drow zu verwandeln.
- Verwende einen Führungszauber auf denjenigen, der mit den Goblins spricht.
Wenn du deine Würfe erfolgreich abschließt, kannst du in die Stadt gehen. Drow können sich frei in der Stadt bewegen und Kisten plündern, während alle anderen Rassen nur durchlaufen können und ihre Hände bei sich behalten müssen (zumindest öffentlich).
Wie man die Goblins am Eingangstor besiegt
Wenn es euch nicht gelingt, die Goblins am Haupttor zu überzeugen, müsst ihr gegen sie alle kämpfen. Es gibt zwei auf jedem Dach und einer im großen Fenster des rechten Gebäudes. für insgesamt fünf Goblin-Feinde mit einem Höhenvorteil gegenüber deinen Charakteren.
Um sie alle zu töten, müsst ihr vorrangig die Dächer erreichen und mit Fernkampfangriffen den Goblin im Fenster und dann die beiden Goblins an den Rändern der Dächer töten.
Es gibt einen Leiter zu dem linken Gebäude an der Straßenfront., und es gibt eine Leiter an dem rechten Gebäude, das dem Tor am nächsten ist und gegenüber der Stadtmauer.
Wenn ihr die Goblins davon überzeugen könnt, dass ihr ihnen nichts Böses wollt, sie aber trotzdem ausschalten wollt (die bevorzugte Methode), klettert die Leitern auf beiden Seiten hoch. Ihr müsst die Gruppe so aufteilen:
- Einer auf das Dach des Hauses auf der linken Seite.
- Einer zum Dach des Hauses auf der rechten Seite.
- Einer ins Innere des Hauses rechts, schleicht sich an den Fenstergoblin heran.
- Ein freies Gruppenmitglied, das als Verstärkung irgendwohin geschickt werden kann.
Bleibt im Versteck. Lasst eure schleichenden Gruppenmitglieder auf den Dächern nahe an den Goblin herankommen, der am weitesten vom Rand entfernt ist. Wenn der Kampf beginnt, solltet ihr euch von der Kante fernhalten, um nicht weggeschubst zu werden.
Schlagt zu, wenn ihr bereit seid, und schaltet jeden der Goblins schnell aus.
Wenn du mit den Goblins auf den Dächern zu kämpfen hast, kannst du deine Bonusaktion nutzen, um sie für zusätzlichen Schaden über die Kante zu schubsen und sie dann von oben mit Fernkampffeuer zu bewerfen.
Wie man mit den Unholden umgeht
Der Erleuchtete und zwei unerleuchtete Oger befinden sich in der Haus gegenüber der Windmühle. (in der südwestlichen Ecke der Stadt). Ihr habt hier zwei Möglichkeiten: entweder ihr bekämpft sie oder ihr verschont sie, um sie zu rekrutieren. Wir haben eine vollständige Anleitung zu beiden Möglichkeiten hier.
Sie können eine große Hilfe im Umgang mit den Goblins sein, die den Gnom bewachen.
Die Geheimnisse des verdorbenen Dorfes
Wenn du ein Drow bist oder die Stadt von Feinden gesäubert hast, kannst du dich frei bewegen und das Dorf erkunden. Es gibt ein paar einzigartige Orte die es wert sind, gefunden zu werden:
- Whispering Depths:
- The Storeroom
- Das Untergeschoss
- Die Scheune
- Der Keller des Nekromanten
Flüsternde Tiefen: Der Lagerraum
Der Lagerraum ist der erste und am leichtesten zu finden. Er liegt direkt unter dem Fenster, wo einer der Kobolde am Eingangstor stand. Du kannst ihn mit einem Dietrich aufschließen oder du findest den Schlüssel im Inneren des Hauses. in einem der Beutebehälter hinter der Stelle, wo der Goblin stand.
Wenn du den Lagerraum betrittst, wirst du feststellen, dass dort zwei Truhen. Die erste liegt auf dem Boden und mit einer Falle beladen. Wenn deine Charaktere sie bemerken, können sie sie mit einem Fallenentschärfungsset entschärfen und sie dann mit einem Dietrich öffnen für Waffenschemata (weitere Diebeswerkzeuge können im Raum gefunden werden).
Die zweite Truhe befindet sich oben und kann für ein paar wertvolle Gegenstände geplündert werden.
Das Tolle an diesem Raum ist jedoch die zerbrechliche Steinwand. Wenn deine Charaktere sie bemerken, kannst du diese Mauer zerstören indem du sie angreifst und einen Eingang in den Flüsternde Tiefen Kerker.
Wenn du eine niedrige Stufe hast, ist es empfehlenswert, diesen Ort zu verlassen und später zurückzukehren.
Flüsternde Tiefen: Der Brunnen
Wenn dein Investigation Skill hoch genug ist, kannst du eine Abkürzung in einen anderen Bereich der Whispering Depths nehmen den Brunnen im Dorf. Dieser Brunnen befindet sich zwischen dem Haus des Unholds und der Windmühle.
Interagiere mit dem Brunnen und untersuche ihn, um ein Seil zu entdecken. Benutze dieses Seil, um in die Tiefe hinabzusteigen.
Die Scheune
Leicht außerhalb der Stadt auf der Nordseite (der Ausgang, der der Windmühle am nächsten ist) befindet sich ein große Scheune mit verschlossenen Türen. Wenn du dich dieser Tür näherst, wirst du feststellen, dass zwei Personen darin beschäftigt sind. Du kannst entweder gehen oder versuchen, die Türen zu öffnen.
Wenn Astarion und Schattenherz bei dir sind, wirst du einen einzigartigen Dialog über die Öffnung der Scheune auslösen.
Wenn du Astarion erlaubst, die Türen zu öffnen, erhöht sich seine Zustimmung zu dir, wenn du dich weigerst, erhöht sich die von Shadowheart.
Wenn du das Scheunentor öffnest, wirst du ein Oger und ein Käferbär, die sich unterhalten. Ihre Wut darüber, unterbrochen worden zu sein wird einen Kampf auslösen, und du wirst sie töten müssen.
Keller des Nekromanten
In dem Haus direkt links vom Haupttor könnt ihr den Eingang zu einem geheimen Keller. In diesem Keller befindet sich angeblich die Buch des Nekromanten von Thay.
Dort befindet sich ein Geheimluke im Boden des Hauses die zu einem normal aussehenden Keller voller Beute führt. Der wahre Preis liegt jedoch hinter einer Schalter im Schatten, der an der Rückwand und hinter einem Stapel von drei Kisten angebracht ist der einen Durchgang weiter innen freischaltet. Dieser Durchgang führt euch zu einem sprechenden Spiegel.
Um an diesem Spiegel vorbeizukommen, musst du diese Antworten wählen:
- Sage ihm deinen Namen.
- Ja, ein Verbündeter! Ich bin ein Verbündeter deines Meisters.
- Ein widerlicher Lich. Möge er tausend Tode sterben.
- Um eine Wunde zu reinigen?
- Ich würde nach einem Zauber suchen, der mich von diesem Wurm in meinem Kopf befreit.
Dies ermöglicht Ihnen den Zugang zu einem Geheimlabor, in dem sich ein Schlüssel zum Buch des Thay und das Buch selbst befinden, das begehrte geheime Artefakt des verdorbenen Dorfes, und deine Belohnung für die Beseitigung des Mangels.