Baldur’s Gate 3 Creative Director sagt, eine Erweiterung wäre „sehr schwer“ zu machen

Obwohl sich das Spiel erst seit einer Woche in den Händen der Spieler befindet, wird bereits darüber gesprochen, ob Baldur’s Gate 3 in naher Zukunft Erweiterungen erhalten wird oder nicht. Baldur’s Gate und sein Nachfolger haben nach ihrer Veröffentlichung auf dem PC im Jahr 1998 bzw. 2000 ziemlich umfangreiche Erweiterungen erhalten, aber es sieht so aus, als ob das bei Baldur’s Gate 3 nicht der Fall sein wird.

In einem Interview mit PC Gamer hat Larian-Mitbegründer und Baldur’s Gate 3-Kreativdirektor Swen Vincke behauptet, dass das Team „noch nicht mit einer Erweiterung begonnen hat“, und High Level D&D-Regeln machen die Wahrscheinlichkeit, dass es eine gibt, sehr gering. Für diejenigen, die sich nicht mit dem Dungeons & Dragon-Universum, in dem Baldur’s Gate 3 spielt, nicht vertraut sind, sei gesagt, dass Spieler, sobald sie Stufe 12 (die Höchststufe des Spiels) überschritten haben, einige ziemlich gottähnliche Fähigkeiten erhalten, wie zum Beispiel die Fähigkeit, Feinde sofort sterben zu lassen und in die Zukunft zu sehen.

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Um ein Abenteuer mit solchen Fähigkeiten spielenswert zu machen, bräuchte man einen Bösewicht mit entsprechenden Fähigkeiten, was wahrscheinlich viel mehr Zeit in Anspruch nehmen würde, als eine einfache Erweiterung erlauben würde.

„[Level 12-20] Abenteuer erfordern eine andere Herangehensweise, was die Antagonisten angeht, mit denen man es zu tun haben wird, und die eine Menge Entwicklungsarbeit erfordern, um sie richtig zu machen“, sagt Vincke. „Das würde bedeuten, dass dies viel mehr als eine Erweiterung ist, was den Entwicklungsaufwand angeht. Eine Menge von D&D-Abenteuer sind aus genau diesem Grund unter Stufe 12. Es klingt also nach sauberem, einfachem Erweiterungsmaterial, bis man anfängt, darüber nachzudenken, und es ist nicht so einfach, wie man es sich vorstellt.“

Davon abgesehen schließt Vincke nicht aus, dass Larian irgendwann eine Erweiterung machen wird, obwohl es so klingt, als würde man im Moment nicht einmal darüber nachdenken. Larian hat erklärt, dass sie sich gerne einem ihrer kleineren Projekte zuwenden würden und dass eine Rückkehr zur Divinity: Original Sin-Serie gewünscht ist, aber Vincke hält eine mögliche Erweiterung definitiv auf dem Tisch.

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„Ich habe in der Vergangenheit gelernt, dass man vorsichtig sein muss, wenn man Dinge ankündigt, bevor sie fertig sind, denn manchmal muss man sie absagen, weil sie nicht funktionieren. Wir könnten an einer Erweiterung arbeiten und sie könnte langweilig sein, und wir sollten die Arbeit daran einstellen“, sagt Vincke. „Wir müssen also die Freiheit haben, zu experimentieren und unsere Sachen zu machen. Und wenn wir dann bereit sind, es anzukündigen, werden wir es tun.“

In jedem Fall bin ich mir sicher, dass das Basisspiel für die Spieler eine Menge zu bieten hat, und diejenigen, die geduldig auf die PS5-Veröffentlichung warten, werden auch in der Lage sein, am Spaß teilzuhaben, wenn das Spiel am 6. September auf den Markt kommt.

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