Baldur’s Gate 3 Camp braucht Action, während du weg bist
Ich habe im Moment vier Durchläufe von Baldur’s Gate 3 laufen, von denen ich keinen beendet habe, aber ich genieße das Leben in dieser Welt zu sehr, um eine dieser Geschichten enden zu lassen. Es ist sehr selten, dass ich so viele Entscheidungen über ein Spiel treffe oder seine Großartigkeit so bereitwillig predige, ohne es beendet zu haben, aber selbst wenn es die Landung nicht schafft, ist Baldur’s Gate 3 ein Dauerbrenner.
Das soll nicht heißen, dass es keine Bereiche gibt, die nicht verbessert werden können. Der rundenbasierte Kampf könnte verfeinert werden. Ich denke, dass einige Orte, zu denen man reisen kann, besser sind als andere, aber jeder wird seine eigenen Vorlieben haben. Der einzige Bereich, der meiner Meinung nach radikal verbessert werden könnte, ist dein Lager.
Auch hier gibt es eine Menge toller Sachen im Camp. Du kannst in die Rolle eines Kochs schlüpfen und dafür sorgen, dass deine Mahlzeiten perfekt ausbalanciert sind – stell zum Beispiel keinen tethyrianischen Rotwein zu einem leckeren gegrillten Fisch – und es ist eine Chance für unzählige Plots, voranzukommen. Ihre Gefährten heben sich ihre verletzlichsten Gespräche oft für zärtliche Momente im Lager auf, anstatt sie auf der Straße wahllos zu teilen, und Ihre Zeltansammlung wird zu einem zentralen Punkt der Spielgeschichte.
Aber es sollten mehr Dinge im Lager passieren, während man weg ist. In meinem letzten Durchgang habe ich Wyll und Karlach allein im Lager zurückgelassen, als ich mit anderen im Schlepptau loszog, um meine Geschäfte zu erledigen. Das war zu Beginn meines Durchspiels, und ich hatte Wyll nicht mitgenommen, um Karlach zu retten. Ich hatte dieses Gespräch schon zweimal geführt, und ich konnte das Drama jetzt nicht gebrauchen. Also chillten die beiden im Lager, bis ich zurückkam.
Ich habe das Goblinlager ausgeräumt. Ich habe Halsin befreit. Ich habe Kaghas Geheimtruhe gefunden. Ich habe die Schatten-Druiden gejagt. Ich habe die liebe alte Tante Ethel besucht. Ich habe ihre Fallen umgangen, ihre Lakaien ausgeschaltet und die liebe alte Tante Ethel getötet. Ich konfrontierte Kagha. Ich zeigte ihr, was sie falsch gemacht hatte. Halsin vergab ihr. Dann ging ich zurück ins Lager.
Das sind mindestens eine Woche Reisen und Kämpfe. Ich weiß, eine Kampfrunde dauert nur sechs Sekunden oder so, aber die Anzahl der Kampfrunden zwischen meinen langen Pausen könnte vierstellig sein. Und als ich in mein Zelt zurückkam, bereit, endlich die Augen zu schließen und ein wenig Gesundheit zu tanken, beschloss Wyll, loszulegen.
So wurde die ganze „Wyll sieht, dass er betrogen wurde“-Szene gespielt. Meine Frage ist, was haben er und Karlach die ganze Zeit über gemacht? Warum hat er mit dem Versuch, jemanden zu ermorden, den er für einen Teufel, eine Verkörperung des Bösen, hielt, gewartet, bis er meine Erlaubnis bekommen konnte? Warum wurde das Lager in ihrem fünftägigen Kampf nicht völlig verwüstet?
Ich kenne den wahren Grund. Der wahre Grund ist, dass alle deine Gefährten mit deinen Zelten zusammengefaltet werden und in deine Tasche passen, bis du sie auf deinem nächsten Lagerplatz ausrollst und am Boden festnagelst. Sie existieren nicht, es sei denn, sie sind auf dem Bildschirm zu sehen. Aber vielleicht sollten sie das.
Diese Idee wird „Hammerraum“ genannt, nach Bugs Bunnys magischem Cartoon-Hammer, der sich in seine unsichtbaren Taschen zwängt
Baldur’s Gate 3 braucht das Nemesis-System. In Shadow of Mordor eingeführt und sofort von Warner Bros. Games urheberrechtlich geschützt, erlaubte es feindlichen Orks, an Macht zu gewinnen, wenn man (und manchmal sie) starb. Sie kämpften gegeneinander, gingen auf die Jagd, erlangten neue Fähigkeiten und wurden generell härter und böser, selbst wenn man auf der anderen Seite von Mordor Assassin’s Creeding war. Baldur’s Gate 3 braucht eine erzählerische Version davon.
Ich hätte ins Lager zurückkehren und alles in Schutt und Asche vorfinden müssen. Das Spiel hätte anhand von Würfelwürfen und Waffenoptionen entscheiden müssen, wer den Kampf zwischen Wyll und Karlach gewinnt. Denn sie würden kämpfen, ohne dass der Spielercharakter da wäre, um zu schlichten. Sie würden sich gegenseitig in Stücke reißen. Ich tippe übrigens zu 100 Prozent auf Karlach, aber wir alle haben in einem entscheidenden Moment einen nat one gewürfelt, es könnte also so oder so ausgehen.
Baldur’s Gate 3 will sicherstellen, dass man alles sieht, was im Spiel passiert. Das ist auch gut so, denn die Texte sind so stark und die Darstellungen so brillant, dass es eine Schande wäre, etwas davon zu verpassen. Aber Sie können Minthara als Begleiterin verpassen, wenn Sie ein Gutmensch sind. Sie können Tante Ethels Quest komplett verpassen, wenn Sie die südwestliche Ecke der Karte nicht richtig erkunden. Du musst dich zwischen dem Underdark und dem Bergpass entscheiden. Du verpasst Dinge in jedem Playthrough.
Ich kann mir nicht helfen, aber ich denke, die Charaktere wären noch stärker und die Geschichte noch überraschender, wenn sie ihre Gefühle ohne dich ausleben würden. Du bist der Spielercharakter, aber die Welt von Faerun entwickelt sich ständig ohne dich weiter. Deine Gefährten sollten das auch tun.