Baldur’s Gate 3 beweist, dass KI keinen Platz in der Sprachausgabe hat
Jeder Gamer, den ich kenne, arbeitet sich gerade fieberhaft durch Baldur’s Gate 3, und das aus gutem Grund. Das Spiel wird gelobt für seine Flexibilität, die Tiefe seines Entscheidungs- und Konsequenzsystems, die Art und Weise, wie es verschiedene Spielstile einbezieht, und sogar für seinen Umgang mit Nacktheit. Larian hat es geschafft, ein unvorstellbar komplexes Spiel zu erschaffen, aber eine Sache, die mir mehr als alles andere im Gedächtnis geblieben ist, ist die Großartigkeit der schauspielerischen Leistungen.
Die Darbietungen der Charaktere sind ein Teil dessen, was es so einfach macht, sich in dieses Spiel zu vertiefen. Jeder Charakter ist vollständig stimmlich und mit Motion Capture ausgestattet, was bedeutet, dass Sie sich auf mehr als nur Rollen und Dialoge verlassen, um zu entscheiden, ob Sie einer Figur vertrauen. Die Körpersprache fließt tatsächlich in die Beurteilung der Charaktere ein, was für ein Spiel dieses Umfangs außerordentlich selten ist. Ein frühes Beispiel dafür ist die Mission, die ihr antretet, um Karlach zu finden. Ein Paladin sagt dir, dass sie ein Dämon ist und du sie finden und töten sollst, und du kannst entweder zustimmen oder ihm sagen, dass er verschwinden soll. Ich habe diesem Kerl nicht getraut, weil er mir ein bisschen verschlagen vorkam, aber ich wollte Karlach finden, also habe ich mich auf den Weg gemacht. In dem Moment, in dem ich Karlach tatsächlich fand, vertraute ich ihr mein Leben an. Sie wirkte so offen und ehrlich, dass ich nicht anders konnte, als ihr zu helfen und für den Rest unseres Lebens ihr bester Freund zu sein. Sie führte mich zurück zu dem Paladin, um ihm in den Arsch zu treten, und mein Verdacht war richtig – der Kerl war seltsam.
Das ist bei jedem Begleiter und bei jeder Figur so. Die IMDB-Seite von Baldur’s Gate 3 listet Hunderte von Schauspielern auf, von denen viele jahrelang in ihre Rollen hineingewachsen sind. Meine Kollegin Jade King hat Jennifer English und Devora Wilde interviewt, die Shadowheart und Lae’zel gespielt haben, und sie haben darüber gesprochen, wie sehr sich die Charaktere im Laufe der Jahre weiterentwickelt haben, sei es durch ihr eigenes wachsendes Verständnis der Charaktere oder als Reaktion auf das Feedback der frühen Spieler. Sie verstehen die Tiefen und Nuancen ihrer Charaktere auf eine Art und Weise, zu der viele Schauspieler nicht die Gelegenheit haben – wie English sagt: „So wie sich die Charaktere im Laufe des Spiels entwickelt und verändert haben, haben auch wir uns weiterentwickelt. Unsere Vorstellungskraft ist größer, unser Handwerk ist besser, und das war eine echte Ehre. Wie oft kann man vier Jahre lang dieselbe Figur spielen?“
In einem Tweet sprach der Schauspieler Dave Jones, der Halsin im Spiel spielte, über die große Anzahl von Synchronsprechern in Baldur’s Gate 3 und sagte: „Zwei Dinge dazu: Erstens ist die menschliche Stimme ein hervorragendes Mittel zum Erzählen von Geschichten. Zweitens, und das ist das Wichtigste, kann man sich die KI in den Arsch schieben“. Wir beobachten einen zunehmenden Trend zum Einsatz von KI in der Spieleentwicklung, und Unternehmen fügen Funktionen hinzu, um dies zu erleichtern, trotz der zahlreichen ethischen Probleme, die mit dieser Praxis einhergehen. Unity kündigte im Juni Unity Sentis an und zeigte, wie man damit „KI-gesteuerte Charaktere erstellen, animieren und mit ihnen interagieren“ kann. Synchronsprecher haben sich darüber geäußert, wie ihre Stimmen auf unethische Weise von Fans angeeignet werden, und wie Studios bereits versuchen, Motion Capture und Darbietungen von Schauspielern zu sammeln, damit sie diese verwenden können, ohne den Schauspielern mehr Geld zu zahlen. Künstliche Intelligenz kann weder ein solches Maß an Nuancen und Fertigkeiten in eine Darbietung einbringen, noch kann sie den langen Prozess der Entwicklung eines Charakters über Jahre hinweg übernehmen. Dennoch werden die Studios mit Sicherheit versuchen, die Schauspieler durch KI zu ersetzen, um die Kosten zu senken – warum sollten sie Menschen für großartige Leistungen bezahlen, wenn sie deren Stimme und Bewegungsaufnahmen einfach für ihre eigenen Zwecke stehlen können?
Baldur’s Gate 3 wäre nicht das Spiel, das es ist, ohne seine fesselnden, abwechslungsreichen Charaktere, und diese Charaktere gäbe es nicht ohne die Schauspieler, die bewusste Arbeit in ihre Entwicklung, ihr Verständnis und ihre Ausgestaltung gesteckt haben. Man hätte ein so gutes Spiel nicht mit Abkürzungen entwickeln können, und das ist etwas, das die Studios verstehen müssen. Handwerk hat in jedem Aspekt von Spielen seinen Platz, vor allem in jenen, die entscheidend dafür sind, dass sich die Spieler für das Spiel interessieren, das sie spielen. Dieses Spiel ist ein Paradebeispiel dafür. Ich kann nur hoffen, dass andere Studios aufhorchen und aufpassen.