Die Demo zu A Babylon’s Fall erscheint am 25. Februar für PlayStation
Square Enix und PlatinumGames haben bekannt gegeben, dass Babylon’s Loss eine Demo für PS4 und PS5 bekommen wird. Wie berichtet von GamesTalk (Dank, VGC ), wird die Demo am 25. Februar starten – eine Woche vor dem eigentlichen Starttermin am 3. März – um sicherzustellen, dass die Spieler es ausprobieren und eine fundierte Entscheidung treffen können, bevor sie es erwerben.
Ihr werdet euch in Vierergruppen zusammenschließen können, und die Demo wird es ermöglichen, Daten zu speichern und in die letzte Version zu übertragen, so dass ihr keine der Fortschritte, die ihr im Laufe der Woche macht, verliert. Periode 1 von Babylon’s Fall wird sicherlich Eternal Tower heißen und vom 25. Februar bis zum 31. Mai laufen. Sie wird sowohl die herkömmliche als auch die bessere Variante eines Battle Passes beinhalten, wobei der Premium Pass in der ersten Saison kostenlos angeboten wird.
Seit Anfang des Jahres hat sich bei PlatinumGames eine Menge getan. Im Januar trat der Chief Executive Officer Kenichi Sato von seiner Position zurück, die er seit 2016 innehatte. In seiner Erklärung behauptete er, dass das Unternehmen „unsere Initiativen verstärken muss, um brandneue Videospiele zu entwickeln, die nur PlatinumGames entwickeln kann, und ich habe tatsächlich die Entscheidung getroffen, dass der beste Weg, dies zu tun, darin besteht, die Präsidentschaft an [Atsushi] Inaba zu übergeben, der schon seit Jahren Studioleiter von PlatinumGames ist und seine Fähigkeiten im kreativen Bereich der Videospiele unter Beweis gestellt hat.“
Dann folgte eine Achterbahn der Erklärungen. Die allererste stammte vom neu gewählten Chief Executive Officer Inaba, der behauptete, dass das Studio seinen Schwerpunkt sicherlich auf Live-Service-Spiele verlegen werde. In einem Interview wies er darauf hin, dass PlatinumGames sich von „einmaligen, gut gestalteten“ Spielen wie Bayonetta verabschieden und sich mehr auf Spiele konzentrieren wird, die „über einen längeren Zeitraum Freude bereiten und geliebt werden können“.
Auf der positiven Seite sieht es so aus, als wolle der Workshop Scalebound wiederbeleben, das mit Spannung erwartete Aktivitäts-RPG, das 2017 auf Eis gelegt wurde. In einem kürzlich geführten Interview behauptete Inaba, dass der Video Game Supervisor Hideki Kamiya „schon seit einiger Zeit darüber spricht, Scalebound wieder in Betrieb nehmen zu wollen.“ „Ich möchte mich direkt an Phil Spencer wenden“, antwortete Kamiya. „Let’s do it, Phil!“