The Outer Worlds lässt dich jeden einzelnen NPC töten
Obsidian Enjoyment ist ein Workshop, der für 2 Punkte bekannt ist: Fortsetzungen und auch hochmodernes Videospieldesign, wie es in einigen ihrer beliebtesten Spiele zu sehen ist Fallout: New Vegas, Knights of the Old Republic II sowie Neverwinter Nights 2. Die Das neueste Spiel der Werkstatt, The External Globes, ist eine völlig neue Entwicklung, behält aber dennoch die Freiheit der Auswahl, die in Obsidian-RPGs zu finden ist. Ein aktuelles Interview mit Senior-Entwickler Brian Heins enthüllt, dass Spieler sicherlich die Möglichkeit haben werden, jeden NPC im Videospiel zu töten.
Die meisten Open-World-Videospiele verwenden sogenannte Vital-NPCs – handlungsnotwendige Charaktere, die Sie bis zu ihrer Bedeutung in der Geschichte des Spiels nicht eliminieren können. In Spielen, die sich ähnlich auf die Optionen der Spieler beziehen und auch Gegner töten, die Sie nicht mögen, führt dies sicherlich dazu, dass mehrere Spieler das Gefühl haben, dass das Videospiel sie dazu zwingt, bestimmte Entscheidungen zu treffen, die ihre Persönlichkeit nicht treffen würde. Es gab mehrere Bemühungen, dies zu verhindern, mit unterschiedlichem Erfolg. The Senior Citizen Scrolls III: Morrowind ging auf das Problem der lebenswichtigen NPCs ein, indem sie es dem Spieler erlaubten, jeden zu eliminieren .
Via: Vice
Obsidians erfolgreiches Videospiel Results: New Vegas hingegen hat akribisch ein Verfolgungssystem entwickelt, das es dem Spieler ermöglicht, jeden NPC zu eliminieren, zu dem er physischen Zugang hatte, und trotzdem die Hauptverfolgung abzuschließen, so wie es aussieht, als wäre The Outer Globes das gleiche tun. Heins behauptete dass nicht jede Verfolgung sicherlich abgeschlossen werden kann, wenn Sie Ihren Massenmord-Amoklauf durchführen, aber Sie werden sicherlich die Fähigkeit haben, das Spiel zu beenden. Er behauptete auch, dass es sicherlich oft verschiedene andere Möglichkeiten geben wird, die Informationen zu erhalten, die Sie von jedem handlungskritischen NPC, den Sie einfach getötet haben, erhalten sollten, und dass die Designer „versuchen, Missionen nicht zu scheitern, die darauf basieren, dass Spieler die wichtigen Dinge tun, die wir ermöglichen“. sie zu tun.“
Die Gamer-Option beeinflusst das Videospiel auch auf andere Weise, so dass der Globus nicht nur durch das einfache Eliminieren von NPCs beeinflusst wird. Fast jede Konversation im Videospiel ist mit Diskussionsoptionen gefüllt, die aus der Möglichkeit bestehen, Ihre persönlichen Appealstatistiken zum Lügen zu nutzen. Die Spieleroption macht auch den Unterschied im Gameplay. Zum einen können Sie direkt in ein feindliches Zentrum feuernde Geschütze einschlagen, Tarnung nutzen, um sich in den Rücken zu schleichen, die Kleidung einer Wache zu streichen sowie Ihre Methode zu bluffen oder die Maschinerie des Gegners zu untergraben.
Es ist viel schwieriger, ein Videospiel zu entwickeln, das Spieleroptionen wie The External Globes enthält, aber das Spiel wird sicherlich besser dafür sein. Dieser Grad an Spielerauswahl ist heutzutage in RPGs ungewöhnlich und gibt den Spielern mehr Freiheit, ihren eigenen Spielstil zu wählen und in einer viel realistischeren Welt zu spielen.