Auf der Ebene: Die Nashkel-Minen von Baldur’s Gate waren pure Qual
Es herrscht für Fans der Baldurs Tor Serie, um brandneuen Spielern zu empfehlen, direkt zu Baldur’s Entrance 2 zu springen. Ein Grund dafür ist, dass Baldur’s Entrance 2 einige bemerkenswerte Quests enthält, die anfangs leicht verfügbar sind, während Baldur’s Gate einen viel langsameren Start hat. Ein wichtiger Faktor für die Wahl von Baldur’s Gate 2 ist, dass die frühen Morgenstunden von Baldur’s Gate sehr frustrierend sein können, da die Nashkel-Minen zu den schlimmsten Dungeons in der Videospielgeschichte gehören.
In Baldur’s Entrance muss der Spieler eine Mission mit der Stadt Nashkel abschließen, da die Minen in der Nachbarschaft von Monstern kontrolliert wurden. Das Videospiel bietet dem Spieler viele Tipps, die er benötigt, um diese Mission so schnell wie möglich abzuschließen, wobei einige Feiermitglieder auch das Team verlassen, da es nicht rechtzeitig abgeschlossen wird. Daher sollte die Feier auf niedriger Ebene in die Minen absteigen, in ihrem wahrscheinlich ersten Dungeon im Spiel.
Kobolde im Dunst
Im Gegensatz zu Baldur’s Gateway 3, das die Richtlinien der vorliegenden Version für D&D verwendet, verwendet Baldur’s Gate die Regeln von Advanced Dungeons & & Dragons (auch Zweite Ausgabe genannt) für das Spiel. Advanced Dungeons & & Dragons war bekanntlich tödlicher als spätere Variationen des Spiels. Ab der dritten Version stellte D&D allen Spielercharakteren maximale HP auf Stufe eins zur Verfügung, nur um einen kleinen zusätzlichen Vorteil in der Überlebensfähigkeit zu erzielen. Spätere Editionen machten zusätzlich „Fatality’s Door“-Optionen verfügbar, die es Charakteren ermöglichten, noch ein paar Runden durchzuhalten, nachdem sie unter absolut keinen Trefferfaktoren geschlagen wurden. Advanced Dungeons & & Dragons war nicht so nachsichtig, was darauf hindeutet, dass viele Spielerpersönlichkeiten bequem nach einem einzigen Treffer sterben können.
Baldur’s Gate war von innen nach außen Advanced Dungeons & & Dragons, was darauf hindeutet, dass es während der Öffnungszeiten der Spiele für die Veranstaltungsmitglieder unglaublich tödlich war. Die Chancen bestehen darin, dass der Spieler sich sicherlich mit den Nashkel-Minen bei etwa Grad 1 oder 2 befassen würde, da das Videospiel sie immer wieder dazu veranlasst, sich zu beeilen und den Dungeon zu beenden.
Die Nashkel-Minen sind mit begrenzten Passagen gefüllt, die vom Nebel des Kampfes bedeckt sind, der nur dann abgezogen wird, wenn der Spieler in die Nähe kommt. Die Minen wurden tatsächlich von Kobolden übernommen, von denen einige Bögen als Waffen verwenden. Wenn eine Persönlichkeit einen Kobold erblickt, werden die Pfeile sicherlich anfangen zu fliegen.
Jedes dieser Elemente in Kombination macht die Nashkel-Minen zu einem Spiel des sicheren Abschaums. Alles, was man braucht, ist ein einziger eigensinniger Pfeil, um die Magier sowie Diebe der Gruppen sofort zu töten, und auch die Persönlichkeiten sind viel reduziert, um Tote erwecken-Zauber zu wirken. Dies deutet darauf hin, dass viele Erfahrungen vom Glück abhängig sind, da der Spieler sich wünscht, die Kobolde zu verwalten, bevor die Würfel auf sie schalten und ein Pfeil einen Festteilnehmer tötet.
Dies wäre kein so großes Problem, wenn es nur einmal stattfinden würde, aber die Nashkel-Minen sind voll von diesen winzigen Gruppen von Kobolden, die Guerilla-Strategien verwenden, um die Feier zu Tode zu schnüffeln. Der Dungeon wird zu einem Zermürbungskampf, da der Spieler mit Hilfe von Quicksaves langsam jeden Raum von Kobolden säubert. Es macht wenig Spaß, diese Kobolde zu besiegen, und es ist ein Wunder, dass jemand Mühe hat, den Rest des Spiels zu erleben.
Schlamm, Fallen & & Mulahey
Das zweite Problem bei den Nashkel-Minen sind die Fänge, da sie fast überall sind. Ein großer Dieb wie Imoen sollte in der Lage sein, die meisten von ihnen zu entdecken, aber ihre Fülle impliziert, dass die Gruppe ständig Schaden nimmt. Der effektivste Weg, sie zu verhindern, ist regelmäßiges Save-Scumming, das jedoch das Tempo des Dungeons auch weiter herunterzieht. Wenn die Kobolde nicht schon schlimm genug wären, muss der Spieler auch mit Grey Oozes in den Nashkel Mines kämpfen, die für so ziemlich alles, was der Spieler derzeit auf sie werfen kann, unempfindlich sind.
Die letzte Erfahrung der Nashkel-Minen protestiert gegen einen bösen Kleriker namens Muhaney und ein Team von Kobolden und Skelettsystemen, wo die Feier übertroffen wird. Dieser Kampf kann knifflig sein, wenn die Gruppe nicht dafür geplant ist, aber ein Kleriker mit Untoten machen kann während dieser Begegnung den entscheidenden Unterschied ausmachen. Wenn Muhaney erledigt ist, kann der Spieler geeignete Ausrüstung erbeuten (einschließlich eines herausragenden Rings für jede Art von Kleriker im Team) und der Hauptcharakter beginnt, seine Bhaalspawn-Kräfte aufzubauen. Die Geschichte geht direkt in die Höhe und der Spieler kann zu viel besseren Dingen übergehen und das Problem der Nashkel-Minen hinter sich lassen.
Es gibt einige spätere Dungeons in Baldur’s Entrance, die besonders lächerliche Fänge haben als die Nashkel-Minen, aber der Spieler ist viel besser ausgestattet, um damit fertig zu werden. Dem Spieler einen so irritierenden Dungeon auf einmal zuzuwerfen, wenn sein Team am schwächsten ist, war eine schreckliche Stilauswahl, und es ist ein guter Faktor, das Spiel einfach komplett zu verpassen und direkt in das Meisterwerk Baldur’s Gate 2 einzusteigen.