Atlus muss aufhören, seine queeren Charaktere zu versagen

Seit Jahren hat Atlus die Möglichkeit von queeren Charakteren und Handlungssträngen in seiner Option von Videospielen gehänselt, bevor er uns den Boden unter den Füßen weggezogen hat. Viele dieser Fälle wurden höchstwahrscheinlich nicht auch berechnet, aber der Subtext existiert, und daher ist die schmerzhafte Therapie von LGBTQ+-Themen in seiner wachsenden Bibliothek eine Herausforderung, die man vergessen sollte. Als pansexuelle Transfrau, die mit der Ähnlichkeit von Persönlichkeit und Catherine gereift ist, ist es eine solche Belastung, zu genießen, da die Dinge tatsächlich zu kurz gekommen sind und wahrscheinlich sogar zurückgefallen sind, und zementiert die lästige Art und Weise, wie Atlus tatsächlich die LGBTQ + -Repräsentation übernommen hat. Der Workshop weiß ständig nicht, wie einige seiner erzählerischen Ideen bei einem Zielmarkt ankommen, der so hart versucht, sie zu genießen.

Catherine: Ganzkörper ist das schmerzhafteste Beispiel. Während Persona 5 viele Probleme mit seinen Romanzen für Erwachsene sowie der inkonsistenten Behandlung von Damen hat, kommt der remasterte Puzzler am nächsten zu Hause. Dies ist Rin zu verdanken, einer brandneuen Figur, die als Bestandteil der erweiterten Handlung eingeführt wurde und eine Transgender-Frau zu sein scheint. Sie neckt den Protagonisten Vincent Brooks und entwickelt eine Verbindung rund um Musik, typische Interessen und sorgt dafür, dass Rin einen Ort der Behaglichkeit hat und auch gerne ihren eigenen nennt, während sie ihre Erinnerungen wiedergewinnt. Es ist eine bezaubernde Verbindung, die jedoch durch unnötig bigotte, nicht unterstützte Behauptungen und eine Schlussfolgerung verschlimmert wird, die einem positiven Beispiel für queere Darstellungen so nahe kommt. Leider ist das als Lösung entweder absolut nichts oder ein Höhepunkt, der so absurd ist, dass er sich ängstlich nähert. Es scheint tatsächlich ein wenig Bereitschaft von Atlus gegeben zu haben, die thematische Schichtung zu akzeptieren, die es etabliert hat, aber leider bricht alles zusammen.

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Während des Projekts offenbart eine intime Erfahrung zwischen Rin und Vincent, dass sie einen Penis hat und aus diesem Grund – in den Augen des Videospiels – ein Kerl ist. Weibliche Pronomen werden durch männliche ersetzt, und

Vincent behandelt die Figur derzeit mit einer Mischung aus authentischer Liebe und widerstrebender Ungeschicklichkeit, weil sie das zwischen den Beinen hat. Es ist der abgenutzte und plattlaute Transpanik-Trope, der seit Jahrzehnten von Cisgender-Entwicklern als Pointe verwendet wird, die etwas Komisches darin sehen, dass Männer sich schämen oder von Frauen ausgetrickst werden, von denen sie dachten, sie seien cis. Tatsächlich haben Umstände wie diese dazu geführt, dass Menschen getötet wurden – sie tun es immer noch – und auch, sie herunterzuspielen, hinterlässt einen schlechten Geschmack im Mund. Rin wird ansonsten mit Mitgefühl behandelt, ihr Gedächtnisverlust sieht, dass Kunden des Stray Sheep sie als unumkehrbares Mitglied des Establishments behandeln, während sie sich anfreundet und ihnen ein Ständchen bringt, und schließlich die Jungs mit ihrer Musik in den tückischen Begierden konserviert, die Vincent steuern sollte. Doch dies alles bricht zusammen aufgrund der lästigen Tropen um sie herum.

Sie ist ein süßes Mädchen, das Klavier spielt und über ihre zerbrochenen Erinnerungen spricht, und diese Geschichte wird je nach Ihren eigenen Entscheidungen entweder erweitert oder aufgegeben. Wenn Sie Katherines oder Catherines Geschichte suchen, verlässt Rin das Spiel mehr oder weniger vollständig, nachdem ihre wahre Identität aufgedeckt wurde und auch Vincent hat Mühe, sich zu entschuldigen. Er stolpert über eine Sensation, die für seine Aktivitäten sehr schuldig ist, aber der Schaden wurde angerichtet, wobei das Videospiel versucht, Rin als männlichen Crossdresser auszugeben, obwohl ihr Charakter in zahlreichen auffälligen Methoden transkodiert wurde.

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Ihre Kleidung basiert auf der Trans-Satisfaction-Flagge für etwas, doch eine ähnliche Symbolik wird zugunsten einer Handlung verlassen, die entweder damit endet, dass Rin sich in einen Außerirdischen verwandelt, eine einzigartige Show abhält oder wie das Schicksal vieler fiktiver – sowie echte Transfrauen, die getötet werden. Unabhängig vom Endergebnis gleicht Catherine: Full Body niemals seine größten Fehler aus. Sicherlich ist es sehr wichtig, die kulturelle Bedeutung von LGBTQ+-Identifikationen in Japan zu berücksichtigen und wie sie in den Medien dargestellt werden können, aber es sollte destruktive Darstellungen wie diese nicht entschuldigen, umso mehr, wenn Videospiele absichtlich mit internationaler Ausrichtung entwickelt werden Markt im Kopf.

Zurück in der Zeit zu Character 4 sah sich Atlus einmal mehr mit unbequemen Sprüchen und gefährlichen Tropen im Zusammenhang mit queeren Menschen konfrontiert. Kanji Tatsumis Charakterbogen in Persona 4 führt dazu, dass er seinen Charakter des harten Kerls zugunsten von etwas Weicherem verliert, während er gleichzeitig seine Bisexualität und sein Ziel für beide Geschlechter billigt. Es ist an der Oberfläche eine rührende Erkenntnis, aber die Diskussion, die sich auf die Schwulenpanik konzentriert, nimmt ihr so ​​viel Substanz. Charakter 3 hat eine Szene an einer Küste, in der eine Transfrau als Sexualmörder dargestellt wird, die geoutet wird, wenn ein Stück Stoppel von den verschiedenen anderen Charakteren gesehen wird.

Persona 5 ist nicht äußerlich transphob oder homophob, obwohl in einer Szene in der ersten Veröffentlichung tatsächlich Ryuji von 2 homosexuellen Männern gesucht wird, die als sexbezogene Abweichler entlarvt werden. Es ist krass und veraltet, und auch da alle diese Videospiele genau den gleichen Regisseur haben, ist es ein unbehagliches Muster der Bigotterie, das am Ende immer schwerer zu übersehen ist. Hier gibt es einen besorgniserregenden Trend, der noch verstärkt wird, wenn man an die unbequeme Darstellung von Frauen in Persona denkt und auch daran, wie es schwierig ist, ihnen eine feste Größe zu geben, die nicht mit ihrer Figur, ihrem Sexappeal oder ihrer Partnerschaft mit einer männlichen Persönlichkeit verbunden ist . Es gibt einige Lichtblicke zu entdecken, aber diese verblassen im Gegensatz zu der Grobheit, die in so vielen dieser Spiele zu finden ist.

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Als Catherine: Complete Body zum ersten Mal enthüllt wurde, drehten sich die Werbung und das Marketing um Rins wahre Identifikation. Ein Großteil der Kunst sah ihren Rock in die Luft gehoben, von ihren Händen und auch ihrem Mund festgehalten, da das Interesse absichtlich auf ihre Genitalbereiche gelenkt wurde. Wir konnten sicherlich nicht das vollständige Bild sehen, aber es war so leicht zu erkennen, dass Transpanik höchstwahrscheinlich auf faule und beunruhigende Weise in ihre Geschichte integriert wurde. Ich sagte das damals und hatte auch recht, auch wenn es sich nicht in die schlimmsten Bereiche vorgewagt hat, die es hätte tun können.

Aber es ist immer noch scheiße, sowie die Wahrheit, die Atlus eindeutig mit der Idee der queeren Repräsentation neckt und auch solche Identifizierungen in seine Heldenliste aufnimmt, es scheint auch genauso bereit zu sein, sie als Verfallene zu klassifizieren oder sie im Dienst zu verspotten eines billigen Witzes. Personality wird sicherlich später in diesem Jahr sein 25-jähriges Bestehen feiern, und ich hoffe wirklich, dass die Reflexion über dieses Erbe Atlus daran erinnern wird, wie dringend es erforderlich ist, LGBTQ+-Personen gerecht zu werden und sie nicht mehr als Pointe zu behandeln.

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