Astro Bot Isn't A Celebration, It's A Graveyard

Ich freue mich genauso wie alle anderen darauf, Astro Bot noch diese Woche zu spielen. Sony bringt den niedlichen, einfachen Plattformer zurück, bei dem es in erster Linie um die Stimmung und das Gameplay geht, und bringt damit endlich etwas Abwechslung in eine Spielesammlung, die schon seit langem von filmischen, erzählerischen Blockbustern übersättigt ist. Das ist ein wichtiger Schritt in die richtige Richtung, den wir alle unterstützen sollten, um zu zeigen, dass PlayStation so viel mehr ist als dieses eine spezielle Genre, in das es sich in den letzten beiden Konsolengenerationen eingeordnet hat.

Aber Astro Bot ist nicht nur ein niedlicher Platformer. Es ist auch eine Hommage an die reiche Geschichte von PlayStation mit Auftritten von Ikonen des Genres wie Jak & Daxter, aber auch an aktuelle Favoriten wie Bloodborne. Die Fans sind begeistert, dass Sony endlich diese lange schlummernden Eigenschaften anerkennt und Astro Bot als eine große Feier der letzten 30 Jahre PlayStation pünktlich zum Jubiläum sieht, aber alles, was ich sehe, ist ein Friedhof von verschwendetem Potenzial.

Fangen wir mit diesen beiden Spielen an. Bloodborne liegt seit fast zehn Jahren brach, ohne dass es auch nur den Hauch einer Aktualisierung für die aktuelle Generation gegeben hätte, und das letzte Jak-Spiel ist ein 15 Jahre alter, schlecht aufgenommener PSP-Ableger, der nicht einmal von Naughty Dog entwickelt wurde. Es ist schön zu sehen, dass man endlich den Spielen Tribut zollt, die die PlayStation über mehrere Generationen hinweg geprägt haben, aber es fühlt sich oberflächlich an angesichts der ständigen Studioschließungen und Entlassungen – wie beim Bloodborne-Mitentwickler Japan Studio – und während der Fokus weiterhin auf Live-Service-Spielen wie dem bereits gestrichenen Concord und filmischen Abenteuern liegt, deren Entwicklung zu lange dauert und zu viel kostet.

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Astro Bot
könnte
die Türen zu einer abwechslungsreicheren Zukunft für PlayStation öffnen, aber die Chancen stehen gut, dass es eine Ausnahme von der Regel sein wird.

Bei über 150 Cameos werden die meisten unweigerlich eine ähnliche Geschichte wie Bloodborne und Jak erzählen: längst aufgegebene Spiele, die zur Seite geschoben wurden. Schon jetzt fühlt sich das eher wie eine düstere Erinnerung an das an, was war, als ein fröhliches Gedenken an das, was war. ist.

Selbst eine Serie wie Ratchet & Clank, die erst 2021 ein Sequel erhielt, ist eine bittere Erinnerung an den aktuellen Zustand von Sony. Insomniac hat sich auf ein Jahrzehnt von Marvel-Spielen festgelegt und lässt keinen Raum für etwas Neues oder um die baumelnden Story-Fäden für das nächste Jahrzehnt endlich zu verknüpfen. Das moderne Sony ist auf der Jagd nach Trends, nicht nach Innovationen.

Durch Astro Bot zu laufen und diese PlayStation-Droiden zu „retten“, wird eine bittere Ironie in sich tragen. Die Fans haben endlich die Möglichkeit, ihre Lieblinge aus ihren seichten Gräbern zu holen, aber nur für einen kurzen Auftritt in einem großen Crossover-Spektakel. Angesichts dessen, was aus PlayStation geworden ist, ist es schwer, nicht zynisch zu sein.

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Die Leidenschaft und Wertschätzung, die man allein aus den Trailern herauslesen kann, ist spürbar; das Team Asobi gibt sich große Mühe, diese alten Serien zu ehren. Das ist liebenswert, und selbst der Zynismus kann das nicht schmälern. Aber wenn man es mit den unzähligen Crossovers von Little Big Planet 3 von vor zehn Jahren vergleicht, zeigt sich ein starker Kontrast. Der Kontext, in dem diese Spiele existieren, könnte nicht unterschiedlicher sein.

Während Little Big Planet 3, dessen Online-Server abgeschaltet wurden, weite Teile der PlayStation-Geschichte auslöschte, fühlten sich die Sackboy-Kostüme wie eine feierliche Zusammenkunft an. Es war ein erhebender Moment, in dem all unsere Favoriten zusammenkamen, der einen Blick auf das reichhaltige Angebot von PlayStation warf und gleichzeitig die Fans der verschiedenen Genres zusammenbrachte. Bei Astro Bot ist es eine düstere Erinnerung daran, wie sehr sich die Welt verändert hat. gut PlayStation einst war und wie viele dieser Talente in einem verzweifelten Versuch, das Prestige und den Respekt von Filmen zu erlangen, beiseite geschoben wurden, während man sich in die unrealistischen Höhen von Titanen wie Fortnite begeben hat.

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Ich habe nicht einmal erwähnt
den Crash Bandicoot-Auftritt
ein Platformer-Maskottchen, das einst das Gesicht der PlayStation war und jetzt in den Händen der Xbox ist.

Ich werde vom ersten Tag an dabei sein, denn abgesehen von Ratchet & Clank sind Jump’n’Run-Spiele bei PlayStation fast in Vergessenheit geraten, und Astro Bot könnte das endlich ändern. Aber die Cameos, über die sich die Leute freuen, wirken hohl, weil so viele prägende PlayStation-Klassiker tot und begraben sind.

Astro Bot

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