Assassin’s Creed Mirage’s Parkour ist „Näher an den Ezio-Spielen“

Ubisoft hat bestätigt, dass die Parkour-Mechanik von Assassin’s Creed Mirage „näher an den Ezio-Spielen“ sein wird als neuere Einträge in der Serie.

Nach mehreren Monaten des Schweigens hat Ubisoft endlich damit begonnen, uns mehr Details zu Assassin’s Creed Mirage zu verraten, angefangen mit einem neuen Gameplay-Trailer, der Anfang des Monats im Rahmen des PlayStation Showcase veröffentlicht wurde. Jetzt, Ubisoft hat ein Video hinter den Kulissen geteilt, das erklärt, wie das Team mit Mirage zu den Wurzeln der Serie zurückkehren wollte.

Eine der größten Möglichkeiten, wie Mirage zu den Grundlagen zurückkehren will, ist das Parkour-System, das eines der ersten Dinge ist, die in dem Video näher erläutert werden. Marco Maresca, der Senior Game Designer von Mirage, merkt an, dass sich das Team speziell von den älteren Spielen der Serie inspirieren ließ und dass Mirage den Schwerpunkt auf „Komfort und Flüssigkeit“ legen will.

Darüber hinaus verrät Maresca, dass Mirages Ansatz für Parkour „näher an den Ezio-Spielen“ liegt als an neueren Einträgen in der Serie, was bedeuten soll, dass Basim nicht in der Lage sein wird, zu jeder Zeit so zu klettern wie die Protagonisten von Origins, Odyssey und Valhalla. Maresca merkt ausdrücklich an, dass Mirage den Ezio-Spielen ähnelt, weil es darum geht, „den Fluss und den Schwung aufrechtzuerhalten“, während sich das Design auf die Vertikalität konzentriert.

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Aus dem im Video gezeigten Material geht klar hervor, dass Mirage in Sachen Bewegung viel von den alten Assassin’s Creed-Spielen übernommen hat. Basim bewegt sich nicht nur wie Ezio, wenn er über Balken läuft und sogar beim Klettern, sondern es gibt auch wieder verschiedene Bewegungen, wie das Schwingen um eine Ecke wie in Brotherhood, ein Seil, das durchgeschnitten werden kann, um schnell aufzusteigen wie in Revelations, und sogar das Springen wie im ersten Spiel.

Allerdings geht es nicht nur darum, zur Vergangenheit zurückzukehren, denn es wurden auch einige neue Elemente in Basims Parkour-Moveset eingeführt. Am auffälligsten ist der Stabhochsprung, den wir im Gameplay-Trailer gesehen haben und mit dem man große Lücken leicht überwinden kann. Der Stabhochsprung ist die einzige neue Bewegung, die Ubisoft bisher im Detail vorgestellt hat, aber wir hoffen, dass es noch mehr geben wird. Glücklicherweise wurde auch bestätigt, dass Basim schneller und wendiger als Eivor in Valhalla sein wird, und es wurde speziell an den Animationen gearbeitet, um dies dem Spieler zu verdeutlichen.

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Der Rest des Videos konzentriert sich darauf, wie Stealth und Attentate zu ihren Wurzeln zurückgebracht wurden, aber es sind wirklich die Parkour- und Bewegungsabläufe, die am meisten verändert und optimiert wurden, um ein klassisches Gefühl zu vermitteln.

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