Ashes of Creation ist endlich in einem richtig spielbaren Zustand und sieht faszinierend aus
Ashes Of Creation ist soeben in die Alpha 2 Phase eingetreten. Die erste große Welle von Spielern wird am 8. November das Spiel betreten, und ein Code kostet 120 Dollar. Die Alpha 2 soll etwa ein Jahr dauern und bietet den Entwicklern eine Live-Testumgebung, in der sie auf der Grundlage des Spielerfeedbacks Änderungen vornehmen können. Als jemand, der die Entwicklung des Spiels seit Jahren verfolgt, sieht das MMO besser aus als je zuvor. Ich habe die 120 Dollar für den Zugang noch nicht ausgegeben, aber je mehr ich über das Spiel höre, desto näher bin ich dran, die Brieftasche zu öffnen.
Der Trailer für die erste Alpha.
Es gab im Laufe der Jahre einige verständliche Frustrationen mit Ashes Of Creation – vor allem, dass die Unterstützung für das Spiel 2017 begann und es immer noch nicht erschienen ist – aber ich bin vorsichtig optimistisch, was die Entwicklung angeht. Ich war genauso skeptisch gegenüber Ashes Of Creation wie jeder andere auch, aber nachdem ich einen Blick auf das Gameplay werfen konnte, fühle ich mich langsam ein bisschen besser. Ja, der Alpha-2-Zugang ist teuer, aber man muss nicht dafür bezahlen. Spiele dieses Umfangs brauchen Geld, um am Laufen zu bleiben, und wenn es Leute gibt, die bereit sind, Geld dafür auszugeben, dass sie das Spiel, auf das sie jahrelang gewartet haben, auch wirklich spielen können, kann ich verstehen, warum die Entwickler ein so saftiges Preisschild an den EA hängen. Und das ist keine schlechte Sache. Bugs werden ausgemerzt, Exploits entfernt und das Gameplay verfeinert. Die ersten Rückmeldungen von Entwicklern und eifrigen Spielern sind bereits eingetroffen, und ich habe sie mit Interesse verfolgt.
Ein MMO der alten Schule
Einer der größten Kritikpunkte derjenigen, die Ashes of Creation bisher gespielt haben, ist, dass es sich sehr wie ein MMO der alten Schule anfühlt. Was genau ist damit gemeint? Meiner Meinung nach ist es ein Spiel, das sich an das langsamere Tempo von Spielen wie Archeage, Lineage und den frühen Tagen von World of Warcraft anlehnt. Wenn man auf Reddit stöbert, findet man zahlreiche Beiträge von Leuten, die von ihren epischen Abenteuern berichten, die sie im Spiel erlebt haben. Die Karte ist riesig, und in ihrem derzeitigen Zustand gibt es keine Schnellreise. Eine Reise zu einem Weltboss auf der anderen Seite der Karte ist ein mühsames Unterfangen, etwas, das sich wie ein echtes Abenteuer anfühlt.
Das Erlebnis wurde mit Dungeons verglichen & Dragons verglichen. Du stellst deine Gruppe zusammen, lädst die Ressourcen auf, die du für die Reise brauchst, und machst dich dann auf den Weg in die Wildnis, um die Herausforderungen des Weges zu meistern. Das können herausfordernde Monster oder andere Spieler sein, die auf der Jagd sind. Wenn du stirbst, verlierst du einen Teil deiner mitgeführten Ressourcen – das Spiel ist so ausbalanciert, dass das Sterben ein Risiko darstellt, aber nicht so sehr, dass du das Gefühl hast, mehrere Stunden deines Lebens verschwendet zu haben.
Viele Leute haben über die alte Methode diskutiert, Mobs für Beute zu mahlen. Das scheint so einfach zu sein, aber nachdem ich Throne And Liberty gespielt habe (mit zeitlich begrenzten Dungeons und Mob-Grinding), ist die Idee eines Spiels, in dem man einfach 15 Stunden lang Goblins farmen kann, wenn man will, so erfrischend. Ich liebe das stupide Grinden.
Kampf und PvP
In älteren MMOs war ich nie so sehr an PvP interessiert, aber seit ich New World und Throne And Liberty gespielt habe, ist der Kampf Gilde gegen Gilde zu einer meiner liebsten Arten geworden, meine Zeit in einem MMO zu verbringen. Die Entwickler von Intrepid haben offensichtlich viel Zeit damit verbracht, das Kampfsystem für Ashes of Creation zu entwickeln – ich habe mir eine Reihe von Entwicklertagebüchern angesehen, in denen sie einen einzigen Magierzauber ein Dutzend Mal oder öfter überarbeitet und verändert haben.
Bisher ist das allgemeine Feedback, dass die Kämpfe gut sind, aber die Animationen fehlen noch ein wenig. Es handelt sich um eine frühe Version des Spiels, und ich vermute, dass die Animationen zu der Art von Arbeit gehören, die mit anderen größeren Updates einhergeht.
Welt, Überlieferung, Atmosphäre
Eine riesige Karte klingt immer vielversprechend, aber nur, wenn sie voller interessanter Aufgaben ist. Pax Dei hat eine riesige Karte, aber sie ist fast völlig leer. Ashes Of Creation sieht definitiv so aus, als ob es an dieser Front noch Arbeit braucht – Intrepid hat erwähnt, dass es eine Geschichte für das Spiel vorbereitet hat, aber sie ist derzeit nicht in irgendeiner Form implementiert. Aus allen Blickwinkeln betrachtet, sieht Ashes Of Creation wie eine ziemlich generische Mittelalter-Fantasy-Welt aus. Auch dies ist eine Sache, die wahrscheinlich erst kommen wird, wenn die Kernmechanik des Spiels ausgearbeitet ist.
Nachdem ich mir stundenlang Streams angesehen und Diskussionen über das Spiel verfolgt habe und nun diesen Artikel geschrieben habe, um meine Gedanken zu ordnen, denke ich, dass ich mir wahrscheinlich Zugang zu Ashes of Creation kaufen werde. Ich glaube nicht, dass ich mich davon abhalten kann. Der bizarre Zwang, das neueste MMO zu spielen, hält an. Ich kann mich nicht zurückhalten. Das ist einfach mein Schicksal.