Apex Legends-Spieler sind mit Team Deathmatch nicht zufrieden
Apex Legends Season 16 ist gerade gestartet und hat einen Haufen neuer Inhalte, Charakterverbesserungen und vieles mehr gebracht. Obwohl es die erste Saison ist, die ohne eine neue Legende startet, hat das die Fans nicht davon abgehalten, in Scharen zurückzukehren, da das Spiel vor kurzem seinen Rekord an gleichzeitigen Spielern auf Steam gebrochen hat. Einer der Hauptgründe für diesen plötzlichen Anstieg der Spielerzahlen ist der neue Team-Deathmatch-Modus des Spiels, in dem zwei Teams mit je 6 Spielern gegeneinander antreten.
Leider hat es der Team-Deathmatch-Modus zwar geschafft, neue und alte Spieler anzulocken, aber viele von ihnen stellen schnell fest, dass der Modus nicht das ist, was er zu sein verspricht. In der Apex Legends-Community scheint es ein allgemeines Gefühl der Negativität gegenüber dem Team-Deathmatch zu geben, denn eine große Anzahl von Spielern hat sich kürzlich im Spiele-Subreddit über seltsame Designentscheidungen und Probleme beim Matchmaking beschwert.
Insbesondere ein Beitrag von Nobat211, der den Modus kritisiert, hat viel Unterstützung erhalten und nähert sich zum Zeitpunkt der Erstellung dieses Artikels langsam 7.000 Upvotes. In dem Beitrag kritisiert Nobat211 das Design von Team Deathmatch und fragt sich, warum Entwickler Respawn Entertainment den Modus rundenbasiert gestaltet hat. Falls ihr es noch nicht wusstet, der Modus funktioniert wie ein normales Team-Deathmatch: Das Team, das als erstes 30 Kills erreicht, gewinnt. Allerdings zwingt euch der Modus dann zu einem Best-Of-Three, was bedeutet, dass ihr zwei Runden gewinnen müsst, um das Spiel insgesamt zu gewinnen.
Wer zum Teufel hatte die Idee mit dem rundenbasierten TDM? Der Modus ist kaum draußen und die Leute hören schon massenhaft auf, sobald sie anfangen zu verlieren. von apexlegends
Das bedeutet, dass Teams, die in der zweiten Runde verlieren, das Spiel einfach verlassen, da es keinerlei Konsequenzen für Spieler gibt, die das mitten im Spiel tun. Um die Sache noch schlimmer zu machen, berichten mehrere Spieler, dass Team Deathmatch nicht einmal die Plätze von Spielern füllt, die das Spiel verlassen. Das bedeutet, dass ganze Teams das Spiel verlassen, wenn sie anfangen zu verlieren, und das Gewinnerteam nichts anderes tun kann, als auf eine lange Auszeit oder das Ende der Runde zu warten.
Wie du dir vorstellen kannst, ist das für die meisten Leute keine besonders angenehme Erfahrung, egal ob sie im Gewinner- oder im Verliererteam sind. JarskiBoi erzählt, dass er fast 30 Minuten lang mit dem gegnerischen Team Verstecken spielen musste, weil sein gesamtes Team abgehauen ist, als es zu verlieren begann, während Pilalo absichtlich zulassen musste, dass das gegnerische Team mit 2-3 Spielern eine Reihe von Spielern tötet, damit sie nicht aus Wut aufgeben.
Viele fordern, dass Respawn eine Art Ausstiegsstrafe einführt, um die Spieler davon abzuhalten, Matches zu verlassen, wenn sie anfangen zu verlieren, obwohl sie nicht den Atem anhalten, da dies ein Problem bei anderen Modi wie Gun Run und Control war. Trotzdem ist es enttäuschend zu sehen, wie Respawn einen so einfachen Modus wie Team Deathmatch vernachlässigt, und es macht deutlich, wie sehr ich Titanfall 2 im Moment vermisse.