Apex Legends Season 18 verdoppelt die Scan-Meta mit Revenant Reborn

In Apex Legends Season 18 wird kein neuer Charakter ins Spiel kommen, da Respawn das Tempo der Updates verlangsamt und sich stattdessen darauf konzentriert, den bereits vorhandenen Roster zu verbessern. Der Rächer ist schon seit einer Weile nicht mehr dabei und wurde durch die Tatsache, dass der Seher seine Stille-Fähigkeiten in einer kürzlichen Überarbeitung übernommen hat, doppelt überflüssig. Während es zahlreiche Änderungen an der Waffen-Meta gibt und die Kill Code-Geschichte in Apex Legends Season 18 fortgesetzt wird, ist Revenant Reborn die größte und einschneidendste Änderung von allen.

Das Todes-Totem ist verschwunden, hier ist ein hyperaggressiver Solo-Pusher, der schnell die Lücke zwischen sich und seinem Gegner schließen kann, bevor er ihn ausschaltet. Er hat den Furchtfaktor, den ein Assassine haben sollte, und scheint solo besser zu funktionieren als mit Teamkameraden. Wenn du dich in Saison 18 alleine in die Warteschlange einreihst, sei dir sicher, dass der Revenant in deinem Team Aggro ist, ohne dich in Kämpfe eingreift und wahrscheinlich giftig ist, wenn du dich zurückziehen oder neu gruppieren willst.

Zu seinen neuen Fähigkeiten gehören ein passiver „Wallhack“, der Feinde mit niedrigem Lebenspunktestand in der Nähe anzeigt, ein „Riesensprung“, mit dem er über die Karte geschleudert werden kann, und ein „Schutzschild“, der seinen Trefferbereich vergrößert, aber auch Schaden blockt. Als zusätzlicher Bonus ist Revenant für alle Spieler in Saison 18 kostenlos und wenn ihr eine Reihe von Herausforderungen mit dem Charakter abschließt, könnt ihr ihn behalten.

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Hier ist eine kurze Erinnerung an seine Fähigkeiten:

Passiv – Instinkt des Assassinen: Hebt Feinde mit niedrigem Gesundheitszustand in der Nähe hervor, verbessert die Gehgeschwindigkeit im Hocken und das Klettern an der Wand.

Taktisch – Schattensprung: Entfesselt einen mächtigen Sprung nach vorne, lädt auf, um weiter zu springen.

Ultimativ – Geschmiedete Schatten: Schützende Schatten, die Schaden abblocken, Niederschläge laden sowohl seine taktischen als auch seine schützenden Schatten wieder auf

Die große Änderung an Revenants Passivität besteht darin, dass er jetzt Gegner mit niedriger Gesundheit in der Nähe hervorhebt. Wenn er ihnen Schaden zufügt, erstreckt sich dieser Wallhack auf seinen gesamten Trupp – die einzige Teamfähigkeit des Rächers. Allerdings wurde auch sein Wandklettern verbessert. Spieldesigner Evan Funnell sagte, dass sein horizontales Klettern verbessert wurde und dass er beim Fallen ein wenig an den Wänden hängen bleibt. Dies scheint sich negativ auf hochstufige Spielzüge wie Wallbounces auszuwirken, aber Respawn hat dies nicht bestätigt.

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Die Taktik ist interessant, da man den Sprung auflädt, indem man Q gedrückt hält. Je länger man hält, desto weiter springt man. Laut Funnell kann man mit dem Shadow Pounce etwa so weit springen wie mit einem Octane Jump Pad. Das Aufladen bei jedem Schlag kann praktisch sein, wenn man zu dritt ist und ausweichen muss, aber wenn man sind der dritten Partei, wirkt dies wie Revtane in einem. Natürlich können sich deine Teamkameraden dir nicht anschließen und du bekommst den Todesschutz nicht mehr, aber das ist eine brutale Taktik für Solo-Pushes und der Grund, warum die neue Form des Rächers so giftig für Gegner und Teamkameraden ist.

Dieser Solo-Push wird durch die Geschmiedeten Schatten, die Revenant schützen, wenn er seine ultimative Fähigkeit einsetzt, etwas abgeschwächt. Sie sehen aus wie ein Bienenschwarm um seinen Kopf und seine Schultern, wie wenn eine Figur in einem Zeichentrickfilm verwirrt oder betäubt ist, aber sie schützen ihn vor Schaden. Das Material, das uns gezeigt wurde, ließ es so aussehen, als würde der Schild ihn für etwa 75 HP Schaden schützen, aber das wurde von Respawn nicht bestätigt. Mit seinen Regenerationsfähigkeiten, mit denen er Gegner ausschalten kann, braucht ein starker Revolverheld in Saison 18 nicht viel mehr, um es mit seinen Teamkameraden in 1v3-Situationen aufzunehmen.

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Die Überarbeitung von Revenant ist eine klare Absichtserklärung von Respawn, die das Wallhack-Meta, das das Spiel durchdringt, weiter vorantreibt. Legenden ohne Wallhacks – Fähigkeiten, die es ihnen ermöglichen, Gegner durch Wände hindurch zu sehen – sind auf der Strecke geblieben, da Spieler wie Seher das Spiel dominieren. Es ist kein idiotensicheres System, Crypto wird immer noch kaum genutzt und Horizon sieht viele Matches, aber anstatt sich mit dem Meta zu befassen, fügt es Charakteren mehr Scans hinzu, die sie vorher nicht hatten. Sind Respawn die Ideen ausgegangen, wie man Revenant wettbewerbsfähig, aber nicht kaputt machen kann, oder ist das ihre Vision für die Zukunft des Spiels?

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