Apex Legends‘ neueste Loba-Quest lässt mich nach einem Kampagnen-Modus sehnen
Die Geschichte von Apex Legends ist ein verworrenes Gebilde, das sich über Comics, Romane, Tweets und mehr erstreckt, wenn du dir ein vollständiges Bild von der sich entwickelnden Geschichte machen willst. Selbst die Sätze, die die Charaktere zueinander sagen, können Auswirkungen auf die laufende Geschichte haben, die Respawn zu erzählen versucht. Es gibt keine gute Möglichkeit, mit all dem Schritt zu halten, und Respawns eigenes Kompendium der Geschichte ist derzeit nur intern. Aber die besten Elemente von Respawns Storytelling kommen dann, wenn sie uns einen spielbaren Level im Spiel geben, der nur dem Zweck dient, Geschichten zu erzählen und die Charaktere auszufüllen.
Irgendwie dreht sich das fast immer um Loba. Ihre spielbare Geschichte begann im Jahr 2020, als sie das echte Gehirn des Revenant suchte, nachdem der Roboter-Attentäter ihre Eltern ermordet hatte. Sie pirschte sich nachts durch den Kings Canyon, kämpfte gegen Wellen von Prowlern und sammelte die Bauteile für den Kopf des Titanfall-Antagonisten Ash. Die PvE-Missionen waren ein Hauch von frischer Luft, aber in den letzten Jahren waren sie rar gesät.
Natürlich kann man das alles ignorieren. Du kannst dich einfach in Battle-Royale-Matches stürzen und Schießereien spielen, ohne die fortlaufende Geschichte, die Apex hinter den Schießereien zu erzählen versucht, auch nur zur Kenntnis zu nehmen. Du wirst nicht in der Lage sein, dem LGBTQ+-positiven Ansatz in Bezug auf die Beziehungen der Charaktere zu entkommen – die Sprachausgabe trieft immer noch vor sexueller Spannung – aber du kannst die Tatsache ignorieren, dass Loba ihre Abende damit verbracht hat, Bestien zu töten und Bots zu sammeln.
Wenn du allerdings ein Revenant-Hauptcharakter bist, hast du vielleicht bemerkt, dass dein Charakter in letzter Zeit ausfällt. Dein Symbol blinkt und knarrt, wenn du ihn aus dem Menü auswählst, und gelegentlich tauchen mitten im Spiel Codezeilen auf deinem Bildschirm auf, als würdest du in eine rote Version der Matrix sehen. All dies scheint zu einer Überarbeitung der Fähigkeiten des Charakters in der nächsten Saison zu führen, die unweigerlich mit einer gesunden Dosis an neuem Wissen einhergehen wird.
Die Geschichte von Loba und dem Revenant ist eine der besten im Spiel. Sie erstreckt sich über Jahre, während die translozierende Diebin akribisch ihre Rache an dem Wesen plant, das sie zur Waise gemacht hat. Die größte Wendung trat ein, als sie sich entschied, Revenants Gehirn nicht zu zerstören, da sie endlich den ewigen Schmerz verstand, den er als Mensch, der zum Roboter wurde, erleiden musste. Es war ein schlimmeres Schicksal, ihn zu zwingen, das Leiden der Existenz fortzusetzen.
Die Geschichte geht in Staffel 17 weiter, wenn wir uns auf die Mission Kill Code: A Thief’s Bane Mission. Anstatt an einem bereits erforschten Ort wie dem Kings Canyon, befinden wir uns an einem neuen Ort, einer Art Fabrik. Die Türen sind verschlossen, und du musst Lobas Fähigkeiten – vor allem ihr Teleport-Armband – einsetzen, um dir einen Weg durch das Labyrinth der halb zerstörten Räume zu bahnen.
Es gibt keine Feinde, sondern nur Plattformen und Loba führt Selbstgespräche. Es ist eine kühne Abkehr von allem, was Apex normalerweise ausmacht, aber es funktioniert. Die Schauplätze sind beeindruckend und bedienen sich großzügig an der Palette von Titanfall, und das Jump’n’Run ist genau die richtige Herausforderung für einen erzählerischen Level. Es fühlt sich an wie Titanfall (mit Teleportation anstelle von Wallrunning) und Alien Isolation, dank der vielen Lüftungsschächte, durch die man krabbelt. Das Navigieren durch einen intensiven Seilbahnabschnitt ist so schwer, wie es nur geht, aber es macht großen Spaß, ein Einzelspielerspiel mit Apex‘ schönen Bewegungen zu spielen.
Alles an Kill Code: A Thief’s Bane weckt in mir den Wunsch nach einem vollständigen Einzelspieler-Erlebnis für Apex Legends. Nein, ich verlange nicht nach Titanfall 3. Ich wünsche mir ein Spiel, das den riesigen Reichtum der Geschichte und die Beziehungen zwischen den Charakteren, die Apex aufgebaut hat, nutzt, ohne PvP. Ich will liebevoll gestaltete Levels, die von jeder Legende abgeschlossen werden können, wobei jede ihrer Fähigkeiten auf unterschiedliche Weise hilft. Die Geschichte von Apex ist gut gemacht, aber ich möchte alles in einer 20-stündigen Kampagne verschlingen.
Ich will nicht sagen, dass das ausgeklügelte Gameplay von Apex im Mehrspielermodus verschwendet wird, denn es ist mein Lieblings-Mehrspielerspiel, wahrscheinlich sogar das beste aller Zeiten. Aber es eignet sich so perfekt für eine Einzelspieler- oder Koop-PvE-Kampagne, dass ich mir nichts anderes vorstellen kann. Lobas letzte erzählerische Mission hat sich in meinem Gehirn festgesetzt und macht Lust auf mehr.