Analyst erklärt, warum mehrere Videospiel-bezogene Aktien Anfang dieser Woche eingebrochen sind

Aus den sinkenden Aktienwerten von EA sowie den Einnahmequellen nach der uninspirierten Kundenaktion in der zweiten Phase von Apex Legends wurde viel konstruiert, aber diese Geschichte hat noch mehr zu bieten, als das Auge zufriedenstellt. Tatsächlich hat eine Reihe großer Glücksspielunternehmen tatsächlich einen Wertverlust der Aktien verzeichnet, was auf eine Reihe von Faktoren zurückzuführen ist.

Wie erklärt von Michael Pachter , ein berühmter Branchenexperte, der regelmäßig für seine Prognosen zum PC-Gaming-Einzelhandelsriesen GameStop diskutiert wurde, wurden die Lieferkosten für die Branchenführer meist durch ein zu großes Vertrauen in unbewiesene Medien gehemmt. Patcher weist darauf hin, dass Kapitalisten und Verbraucher misstrauisch bleiben, während bedeutende Publisher und auch Produzenten im PC-Gaming-Bereich ihre Ansichten zu vielversprechenden Methoden zur Verbreitung von Inhalten wie Streaming und Registrierungsdiensten festgelegt zu haben scheinen.

mittels: pcworld.com

Darüber hinaus hat Activision Blizzard aufgrund seiner finanziellen Investitionen in die Esport-Szene einen großen Schlag erlitten. Wir haben seit geraumer Zeit erkannt, dass Blizzard versucht, Overwatch zur besten Plattform für Esports zu machen, aber die Wahrheit ist, dass die Kapitalisten nicht allzu bereit sind, sich zu engagieren. Activision Blizzard scheint ein großes Stück von einem Kuchen abzunehmen, den es bisher noch nicht wirklich gibt, und es fordert auch ihren Tribut an der Wall Road-Leistung.

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Pachter führt weiter aus, dass Verlage in der Esport-Szene wahrscheinlich nicht viel Geld verdienen werden. Sie mögen die gesetzlichen Rechte an dem Spiel sowie die Abgrenzung angrenzender Medien besitzen, aber am Ende des Tages werden diejenigen, die diese Modeerscheinung wirklich ausnutzen, sicherlich Amazon.com, Eigentümer der beliebten Spiele-Streaming-Site Twitch, as . sein sowie Google, das Geschäft hinter YouTube.

durch: Overwatch-Welt. com

Die eSports-Angelegenheit wird noch komplizierter durch die Tatsache, dass die Szene so unglaublich segmentiert ist, dass die Unterstützung von nur ein oder zwei Spielen finanziell nicht machbar zu sein scheint. Während Tausende und Abertausende von Zuschauern zuhören, um einen Overwatch-Champion zu genießen, könnten Tausende mehr nur an League of Legends, Hearthstone oder CS: GO interessiert sein. Es ist schwierig, sich auf einen Markt zu konzentrieren, der so zersplittert und auch volatil ist, und einige Investoren haben sich gefragt, warum so viele Unternehmen auf E-Sport zu drängen scheinen.

Schließlich ist die lange Lebensdauer bestimmter Spiele sowie die Leidenschaft der Fans gleichzeitig ein wichtiger Grund zur Sorge für diejenigen, die viel zu verlieren haben. Um Pachter neu zu formulieren, obwohl es relativ sicher ist, darauf zu wetten, dass es in fünfzig Jahren noch Mega-populäre Sportarten wie Fußball und Fußball geben wird, ist es ein ziemlicher Gewinner, dass eSport-Bereiche für Titel wie Overwatch oder Apex Legends nicht sein werden. Während einige meinen, dass es im Hier und Jetzt immer noch eine hervorragende Menge an Geld zu verdienen gibt, werden diejenigen, die auf eine viel stabilere Investition hoffen, nicht von etwas so Blitz-in-der-Pan-artigem verführt werden.

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via: offgamers.com

Das ist absolut nichts von den zahlreichen Debatten der letzten Zeit um das Geldverdienen von Videospielen in den aktuellen Monaten zu sagen. Mit Gesetzesvorschlägen in mehreren Nationen, die das Wettimperium, das Unternehmen wie EA und auch Activision Snowstorm im Laufe der Jahre entwickelt haben, zu zerbrechen drohen, sind diese Unternehmen nicht gerade auffällig.

Die Zeit wird sicherlich darüber informieren, was aus diesen Business-Giganten werden wird; der Markt ist in der Regel unsicher und keiner kann sich von dieser aktuellen ungünstigen Entwicklung erholen.

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