Ant-Man und die Wespe: Das VFX-Team von Quantumania war angeblich „stark unterbesetzt“

Ant-Man and the Wasp: Quantumania kam vor ein paar Tagen in die Kinos, und zu sagen, dass die Leute nicht beeindruckt sind, ist eine Untertreibung. Der Film ist derzeit eines der wenigen Marvel-Projekte, die auf Rotten Tomatoes mit „Rotten“ bewertet werden, und viele gehen sogar so weit, ihn als einen der bisher schlechtesten Titel des MCU zu bezeichnen. Es gibt viele verschiedene Probleme, die in verschiedenen Kritiken angesprochen werden, aber ein wiederkehrendes Thema ist, dass die CGI und visuellen Effekte des Films ablenkend und unterdurchschnittlich sind.

Wenn Sie sich über Marvel und seine Arbeitsweise auf dem Laufenden halten, wissen Sie, dass dies nichts Neues ist. Marvel wurde in den letzten Jahren mehrfach für schlampige VFX kritisiert, insbesondere bei Projekten wie She-Hulk und Thor: Love & Thunder. Viele VFX-Künstler und -Techniker haben sich mehrmals anonym zu Wort gemeldet, um über miserable Arbeitsbedingungen und unrealistische Fristen zu berichten und zu behaupten, dass Marvel viel zu viel „Mobbing-Macht“ über die VFX-Teams ausübt, die infolgedessen „pixel-f**ked“ werden.

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In einem Bericht von Vulture hat eine neue Gruppe von VFX-Künstlern über ihre Erfahrungen bei der Arbeit an Ant-Man and the Wasp berichtet: Quantumania, und es ist eine sehr ähnliche Geschichte wie bei früheren Projekten. Sie behaupten, dass die VFX-Teams stark unterbesetzt waren und unrealistische Fristen einhalten mussten. Höhere Stellen bei Marvel haben große Teile des Films „pingelig“ geprüft und Änderungen verlangt, ohne die dafür benötigte Zeit zu berücksichtigen. Sie behaupten auch, dass einige von ihnen fast 80 Stunden pro Woche arbeiteten und unter ihren Schreibtischen ein Nickerchen machten, da sie nicht genug Zeit hatten, um zwischen den Schichten nach Hause zu gehen.

Die Arbeit an Ant-Man wurde jedoch offenbar durch Marvels Bereitschaft, wichtige Ressourcen anderen Projekten zuzuweisen, noch frustrierender. Mehrere dieser Arbeiter, die mit Vulture sprachen, behaupten, dass „Abkürzungen“ genommen werden mussten, da Marvel routinemäßig Black Panther den Vorrang gab: Wakanda Forever. Berichten zufolge befanden sich beide Filme zur gleichen Zeit in der Postproduktion und wurden von demselben VFX-Haus bearbeitet, da die besser ausgebildeten VFX-Künstler von Ant-Man abgezogen und auf Black Panther angesetzt wurden.

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„Was die Priorität angeht, stand Wakanda Forever definitiv ganz oben auf der Liste“, erklärte ein Mitarbeiter, der lieber anonym bleiben wollte. „Das ganze Geld ging dorthin. Die besten Ressourcen gingen dorthin. Das ist verständlich, wenn man den Kontext betrachtet – mit Chadwick und allem, und wie gut der erste Film lief. Aber es hat die Fähigkeit beeinträchtigt, Ant-Man bis zum Ende durchzuziehen.

Man sollte meinen, dass bei einem Unternehmen von der Größe von Marvel Geld und Ressourcen keine Rolle spielen, aber viele hatten Angst, sich zu wehren, weil sie ihren Job verlieren wollten. Marvel hat eindeutig das Geld, aber ein Mitarbeiter ist der Meinung, dass die Führungskräfte des Unternehmens sie lieber „bis zum Burnout arbeiten“ lassen, als sich mit dem Kontostand des Unternehmens unwohl zu fühlen. Aus unserer Sicht ist es schwierig, das anders zu sehen.

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