Alrunds Epiphanie verursacht Probleme im Standardformat von Magic The Gathering
Alrunds Epiphanie von Kieran Yanner
Es ist ein paar Wochen her, dass der Stil von Magic the Event’s Requirement von Innistrad: Twelve O’clock At Night Search und auch die jährliche Kollektionsrotation schockiert wurde, und es scheint, als ob die erste, sehr lästige Karte des brandneuen Turns tatsächlich aufgetaucht ist.
Alrunds Epiphanie ist eine Zauberei, die Sie fünf gewöhnliche sowie zwei blaue zurücksetzt, obwohl sie vorhergesagt und eher für vier generische und 2 blaue gespielt werden kann. Es entwickelt 21/1 blaue Vogel-Kreaturenspielsteine mit Flugfähigkeit und gewährt dir zusätzlich einen zusätzlichen Zug. Es war eine prominente Karte insbesondere in Pre-Rotation-Decks, vor allem als Teil von Sultai-Ultimatum-Decks, wo sie Ihren Gegner zwingen könnte, zwischen einem Felsen und einem schwierigen Ort zu wählen, wenn sie zusätzlich zu Emergent Ultimatium verwendet wird.
Obwohl es zum alten Meta vor Mitternacht gehörte, war Alrunds Überraschung bis zum Intro von Galvanic Version in Innistrad: Twelve O’clock At Night Hunt kein bedeutendes Thema. Kombiniert man das mit der Entfernung nützlicher Möglichkeiten, Alrunds Epiphany aus älteren, rotierten Sets zu handhaben, ist das Ergebnis ein Deck-Archetyp, der den Standard-Stil vollständig überfordert hat.
Das galvanische Modell ist ein Sekundenbruchteil, der Sie um ein Blau zurücksetzt, sowie ein Rot, das den nächsten Sekundenbruchteil oder die nächste Zauberei, die Sie spielen, dupliziert. Dies bedeutet, dass eine Alrunds Überraschung und auch eine Galvanische Version zwei zusätzliche Runden ergeben können, die Ihnen die Chance geben, sich direkt in Ihre folgende Alrunds Überraschung zu ziehen und den Vorgang noch einmal zu duplizieren. Um das Problem noch zu verschlimmern, kann die Galvanische Version für eine gewöhnliche, eine blaue und eine rote zurückgeblinkt (von Ihrem Friedhof abgespielt) werden. Mit vier Galvanic-Versionen sowie 4 Alrunds Epiphanies ist es unglaublich einfach, das gesamte Videospiel zu monopolisieren und auch Ihren Gegner von jeder Art von Aktivität auszuschließen.
Obwohl die Anfangstage von Innistrad: Twelve O’clock At Night Quest Requirement recht unterschiedlich waren, hat Alrunds Offenbarung das Format derzeit völlig verformt. Entsprechend MTG Fisch , das Decks für eine Vielzahl von Formaten verfolgt, sind 31,1 Prozent der gegenwärtigen konventionellen Decks Izzet Control, und 99 Prozent dieser Decks laufen mit vier Kopien von Alrunds Revelation. Das einzige, was dem Einfluss von Izzet Control auf das Layout auch nahe kam, war Mono-Green Aggro mit 23,9 Prozent, das Esikas Chariot verwendet, um viele Token zu machen.
Magic the Gathering-Spezialisten wie Star City Games‘ Brad Nelson , verlangen, dass Alrunds Offenbarung in Kriterium verboten wird, da sie „Innistrad: Midnight Search-Anforderung zerstören“ könnte.
Zusätzliche Züge sind in Magic ein fragwürdiger und oft nicht gern gesehener Ansatz, insbesondere in der Anforderung, wo mögliche Antworten darauf durch den kleineren Kartenpool eingeschränkt sind. Eine Person zu haben, die den Großteil der Laufzeit eines Videospiels dominiert, ist nicht für einen gesunden Spielstil gedacht, und Wizards of the Coastline hat in der Vergangenheit tatsächlich versucht, Karten wie Nexus of Fate und Time Vault zu verbieten in verschiedenen anderen Layouts.
Wenn Alrunds Überraschung gebannt wird, wäre dies sicherlich die zweite Karte in der bestehenden Basisrotation, neben Zendikar Increasings Omnath, Locus of Development, das letzten Oktober aus dem Layout verbannt wurde. Nachrichten über Einschränkungen werden normalerweise montags veröffentlicht, was bedeutet, dass Alrund noch mindestens eine Woche Zeit hat, um den Stil im Griff zu haben.