Alle zukünftigen Konsolen sollten einen Handheld-Modus haben

Die Nintendo Switch hat das Spiel verändert. Sie hat buchstäblich das Spiel verändert. Ich kann etwas auf meinem Fernseher spielen, ihn abdocken und dann im Bett oder im Zug oder wo auch immer weiterspielen – das ist so einfach, so elegant, so brillant. Es ist sogar so genial, dass ich meine PS5 und meinen Gaming-PC mittlerweile regelrecht hasse, denn wenn ich ein Spiel auf ihnen spiele, sitze ich dort fest. Ja, die PlayStation hat Remote Play und es gibt ähnliche Optionen für den PC, aber es ist nicht dasselbe. Dieses Gefühl, die Hardware mitzunehmen, hebt die Switch über das reine Streaming hinaus. Ich glaube fest daran, dass dies die Zukunft des Konsolenspiels ist. Nicht die Grafik, die KI, die Physik oder irgendetwas davon, sondern die Flexibilität.

Das Konzept einer Konsole, die nahtlos zwischen Handheld- und TV-Modus umschaltet, ist so revolutionär und befreiend, dass ich das Gefühl habe, dass es eine Grundfunktion aller zukünftigen Konsolen sein muss. Ich möchte in der Lage sein, die nächste Xbox oder PlayStation auf die gleiche Weise an- und abzudocken, um richtige Vollfett-Spiele zu spielen, wo und wann immer ich will. Ich habe das Gefühl, dass ein Verzicht auf diese Funktion eine Rückkehr zu Speicherkarten oder kabelgebundenen Controllern bedeuten würde. Das ist ein enttäuschender Rückschritt. Nintendo hat mir gezeigt, wie mächtig diese Freiheit ist, und jetzt, wo ich sie ausprobiert habe, kann ich nicht mehr zu statischen Geräten zurückkehren, die ständig unter einem Fernseher stehen oder an einen Monitor angeschlossen sein müssen.

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Ich war anfangs skeptisch gegenüber der Switch. Das erste Gerät, das ich mir gekauft habe, war eine Lite-Version, weil ich nie gedacht hätte, dass ich es jemals auf einem Fernseher spielen möchte. Dann habe ich vor Kurzem auf die Switch OLED aufgerüstet – die übrigens sensationell ist – und ich habe schnell den Fehler meines Handelns erkannt. Ich spiele gerade die großartige Switch-Version von Alien: Isolation, und es ist ein unglaubliches Gefühl, die Konsole abzukoppeln und ein „richtiges“ Spiel wie dieses weiterzuspielen – wenn ich mich im Bett zurücklehnen möchte, mein Partner etwas im Fernsehen sehen will oder ich in einen Zug steigen muss. Noch vor 5 Jahren hätte die Vorstellung, etwas so Großes und Dichtes wie The Witcher 3 auf einem Handheld zu spielen, weit hergeholt geklungen.

Aber es sind nicht nur ausgefallene Triple-A-Spiele, die die Switch so großartig machen – sie eignet sich auch perfekt zum Aufräumen des Backlogs. Indies, Remaster, Remakes oder lange, textlastige Spiele wie RPGs und Visual Novels auf einem tragbaren Gerät zu haben, ist ein Geschenk des Himmels. Auf einer herkömmlichen Konsole oder einem Gaming-PC, wo man Zeit finden muss, um auf der Couch oder am Schreibtisch zu sitzen, kann der Stapel der Schande unüberwindbar erscheinen. Aber wenn man sich die Switch schnappt und schnell etwas zockt, egal wo man sich gerade befindet, kann man es richtig krachen lassen – mit dem zusätzlichen Luxus, dass man die Switch wieder an den Fernseher anschließen kann, wenn man das Erlebnis auf dem großen Bildschirm haben möchte. Das sollte ein neuer Standard für Konsolen sein.

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Zugegeben, das bedeutet, dass die Switch nicht annähernd so leistungsstark ist wie andere Konsolen auf dem Markt. Ein so schönes Spiel wie Breath of the Wild auf einem 4K-Display durch eine Schicht von 1080p-Fuzz zu spielen, ist nicht ideal. Aber ich bin mir sicher, dass die Tüftler bei Sony einen Weg finden werden, eine PS6 in einen Handheld zu quetschen. Das müssen sie auch. Stell dir vor, wie befreiend es wäre, das nächste Spider-Man-Spiel auf deinem Fernseher zu spielen, es dann aus dem Dock zu nehmen, es in eine Tasche zu stecken und dann eine langweilige Zugfahrt oder einen Langstreckenflug zu nutzen, um Nebenquests und Sammelobjekte zu erledigen. Das würde mich mehr begeistern als die Frage, mit wie vielen Polygonen oder ray-traced Reflexionen die nächste Konsolengeneration den Bildschirm füllen kann. Ich stehe voll und ganz auf Portabilität.

Aus diesem Grund werde ich eine Konsole vorbestellen. Dampf-Deckobwohl es derzeit ausverkauft ist und die nächste Hardware-Welle erst im Oktober eintrifft. Der neue Handheld von Valve ist ein unglaubliches Gerät, das in der Lage ist, grafikintensive PC-Spiele mit einer visuellen Wiedergabetreue auszuführen, von der die Switch nur träumen kann – ebenso wie die riesige Steam-Bibliothek mit Indie- und anderen ausgefallenen Spielen. Die bevorstehende Ankunft eines Docks macht es zu einem noch verlockenderen Angebot, das die agile Funktionalität der Switch zum PC-Gaming bringt. Valve hat es verstanden, und ich hoffe, dass Sony und Microsoft diesem Beispiel folgen. An einen Ort gebunden zu sein, während man ein Spiel spielt, ist mittelalterlich. Es ist an der Zeit, uns von diesen Fesseln zu befreien.

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