Irgendwie ist Alien: Isolation auf der Switch hübscher als auf PlayStation 4

Am Ende kann Nintendo Switch einige äußerst beeindruckende Grafiken bieten. Wer hätte sicher gedacht, dass Alien: Isolation auf dem bescheidenen Handheld-Hybrid besser aussehen könnte als auf der PlayStation 4?

The Change bleibt bis heute in einem fantastischen Bereich. Mit der Verbesserung von Nintendo Change Lite sowie der Einführung von schweren Spielern wie Pokémon Sword und Guard (und anderen bedeutenden Namen wie Animal Crossing: New Horizons in der Pipeline in den kommenden Monaten) sorgt das System für eine erfolgreiche Urlaubszeit . Es sind jedoch nicht annähernd die normalen großen IPs.

Ein weiterer wichtiger Faktor für den Erfolg der Änderung ist, dass … nun, Drittentwickler wollen ihre Spiele im Gegensatz zur armen alten Wii U tatsächlich auf dem System veröffentlichen. während große Titel aus vergangenen Tagen (nun, den letzten Jahren) auch durchgehend portiert werden. Immerhin viel besser spät als nie.

Für viele war es wundersam genug, dass The Witcher 3: Wild Search insgesamt auch auf dem System funktioniert, ganz zu schweigen davon, dass sie verdammt gut spielen. Der Wandel ist im Vergleich zu seinen Konkurrenten sicherlich eher untermotorisiert. Wesentlich herausragender ist die Effizienz eines zusätzlichen großen Change-Ports: Alien: Isolation. Es ist wohl auch viel besser als die Xbox One- und PS4-Versionen!

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Via: HITC

Wie EuroGamer Rekorde, anspruchsvolle Videospiele, die auf Switch over portiert werden, werden zweifellos einen Schlag erleiden. Auch die Isolation fehlt an bestimmten Orten, hat aber an anderen wirklich zugenommen. In ihrem Bericht steht die Switch-Variante:

„In der angedockten Einstellung behält das Spiel die meiste Zeit eine Auflösung nahe 1080p bei, geht jedoch auf Auflösungen wie 1026p, 900p, 882p und im schlimmsten Fall auf 756p zurück.“

Das scheint absolut negativ zu sein und könnte ausreichen, um einige Spieler in die Berge zu rennen. Es ist jedoch nur eine Komponente der Geschichte:

„Während die PS4- und Xbox One-Versionen auf 1080p gesperrt sind, bewegt sich die Änderungsvariante deutlich sauberer. Dies liegt daran, dass man sich auf moderneres akkumuliertes temporäres Anti-Aliasing verlässt. Diese Strategie reduziert massiv das Aliasing in der Oberfläche und auch das seitliche Schimmern auf die Punkt, an dem alles viel besser aussieht als die ursprüngliche Konsolenversion, auch wenn es um eine höhere Pixelzahl geht.“

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Im tragbaren Modus ist die Auflösung natürlich reduziert und auch nicht normal. Kanten sehen jedoch scheinbar glatter aus als ursprünglich und das Videospiel ist trotz dieser Instabilität in der Bewegung äußerst bemerkenswert.

Kurz gesagt, dies ist ein äußerst beeindruckender Hafen, der eine der effektivsten beängstigenden Erfahrungen der letzten Zeit rechtfertigt. Die Umgebungsokklusion sowie die Dunkelheitsaufnahme wurden beeinträchtigt, aber es scheint insgesamt ein ausgezeichneter Beruf zu sein.

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