Der Alan Wake Remastered DLC ist zu mühsam, um ihn zu erleben

Remedy Amusement hat eine dreiste, unverfälschte Liebe zum Kino. In Max Payne stimulierst du die chaotische Action von Movie Noir und Thrillern, wenn du als der beschämte Polizist spielst. Sie verlangsamen Ihre Methode in Richtung Schaden, driften und gleiten flüssig über Asphalt sowie Beton, während Sie mutwillig Kugeln auf Ihre Feinde sprühen. Dann gibt es Quantum Break, das im Allgemeinen Live-Action-TV und ein Third-Person-Shooter in einem Paket ist. Statt der in sich abgeschlossenen Mini-TV-Sammlung in Max Payne, Alan Wake sowie Control sieht man ganze 20-minütige Abschnitte zwischen den brauchbaren Folgen von Quantum Break. Und natürlich sind Sie in Alan Wake auch Alan Wake, ein pompöser Trottel, der sich vorstellt, in einem Stephen-King-Roman zu bleiben und zu einem nicht existierenden Publikum zu sprechen wie der Hauptdarsteller eines breiigen Action-Thrillers. Sie erhalten den Bohrer; Das Wort „Film“ ist bei der Erklärung eines Behandlungsvideospiels nie weg.

Vor allem Alan Wake ist voll mit dem Geist des Fernsehens. Jeder bedeutende Erzählbogen wird in Episoden geliefert, wobei der Beginn jedes Bogens mit einer Zusammenfassung des vorherigen eingeleitet wird. Sie können einen Film ausweichen, der sicherlich eine lange Videokameraeinstellung abspielt, die Sie über angreifende Feinde informiert, solange Sie den Sprint sowie die Richtungsgeheimnisse zur richtigen Zeit mit einem Knopfdruck bearbeiten. Auch die Einstellung von Alan Wake ist David Lynchs Double Peaks sehr ähnlich, und auch seine In-Game-TV-Serie Evening Springs ist eine klare Hommage an The Twilight Zone. Im Original von einem Jahrzehnt zurück, gibt es sogar Item Positioning Manage Verizon und Energizer, die eine weitere Schicht Kitsch, wenn auch unbeabsichtigt, in den gesamten TV-Schtick der 90er Jahre einfließen lassen. Es ist etwas, das ich als neuer Spieler des Videospiels verpasst habe, da es in der brandneuen Remastered-Version des Spiels tatsächlich eliminiert wurde. Im Gegensatz zu einem wirklich veralteten Gefühl ist der Fokus des Spiels auf Erforschung und Horror auch ein Jahrzehnt später immer noch weitgehend faszinierend, da es immer noch eine gute Mischung aus stimmungsvollem Geschichtenerzählen und spielähnlicher Interaktivität verbessert.

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Aber im Finale des Spiels hat Alan Wake einen weiteren Blick auf ein eher traditionelles Computerspiel-Framework geworfen – den Ursprung dessen, was diesen interaktiven Thriller wirklich zusammenhält – während er sich in Richtung einer Sammlung ausgewachsener Gegnererfahrungen intensiviert. Erscheinungen und axtschwingende Gespenster wüten gleichermaßen auf Sie zu, während Sie sich Ihrem letzten Ziel nähern. In einer Initiative, das Tempo zu erhöhen, warf das Spiel hysterisch Horden von Schattenzahlen auf Wake. Die Betonung von Alan Wake in seinen letzten Stunden wird zu seinem Kampf, während Sie versuchen, so viele dieser Erscheinungen wie möglich zu töten. Allerdings war der klangliche Wandel vom glücklosen Autor, der vor dieser Reihe übernatürlicher Ereignisse noch nie eine Waffe gehalten hatte, zu einem knallharten Actionfilm drastisch, wenn auch zum Glück kurz. Es ist chaotisch, aber unvernünftig. Ich bevorzuge es, noch mehr von Wakes bedeutenden Selbstgesprächen zu erleben, weil ein Minimum davon noch sinnvoller zu sein schien als diese unentgeltliche Aktivität.

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Der nachfolgende DLC, der dem entsprach – The Signal sowie The Writer – haben sich dennoch entschieden, sich stark in diese Verschiebung einzumischen. Ohne viel zu ruinieren, taucht Wake in diesen beiden Phasen schnell viel tiefer in Verderbtheit und Dunkelheit ab, wobei der Kampf in lächerlich begrenzten Vierteln stattfindet und Gegner in Ecken außerhalb des Bildschirms stattfinden, nur um dann ihre Motorsägen und Äxte zu schwingen Sie, wenn es praktisch unmöglich ist, sie kommen zu sehen. Letztendlich sind Kampfbegegnungen äußerst vorhersehbar; Vor diesen Kämpfen wird ein Cache mit Quellen verfügbar, mit diesen hübschen Bruchstücken im Fernsehen, in denen ein geistesgestörter Wake seine Albträume erzählt. Es riecht nach den wiederholten Zyklen von Triple-A-Shootern: eine kurze Darstellung dessen, was im Spiel passiert, begleitet von einer Reihe von Minuten sinnloser Feuergefechte. Es ist mühsam und auch belastend.

Das soll nicht heißen, dass sowohl The Signal als auch The Author DLC keine erlösenden Eigenschaften haben. Im Gegensatz zu den ersten Episoden sind ihre Umgebungen viel lakonischer und auch unheilvoller, und auch ihre Simulakra von Wakes verdrehter Tatsache kann den DLC möglicherweise zu eigenständigem Material erheben, anstatt als zwei zusätzliche, jedoch vergleichbare Kapitel zum ursprünglichen Spiel zu existieren. Bei interessanten Spielern, die die kampflastigen Sektoren von Alan Wake mögen – was ziemlich verwirrend ist, wenn man bedenkt, dass Wake nicht einer der rüstigsten Aktivitätshelden ist – ist es schade, dass der DLC zu ermüdend wird, um damit zu spielen, und definitiv viel mühsamer als Wake selbst.

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