Age of Wonders 4: Vollständiger Leitfaden für Verwandlungen
Verwandlungen sind mächtige Zaubersprüche in Age Of Wonders 4 die die Art und Weise, wie dein Build funktioniert, komplett verändern können. Von der Verwandlung deiner Armeen in winzige, mächtige Einheiten bis hin zur Verwandlung deiner Soldatenhorden in untote Krieger – Verwandlungen werden durch die Wälzer freigeschaltet, während du im Spiel voranschreitest.
Dieser Leitfaden behandelt alle verfügbaren Verwandlungszauber im Spiel sowie ihre Vor- und Nachteile. Die Wahl der richtigen Folianten der Magie zusammen mit einer Verwandlung kann sehr wichtig sein, um eine erfolgreiche Strategie in AoW 4 zu entwickeln.
Wie man seine Rasse verwandelt
Du kannst deine Rasse mit Hilfe der Folianten der Magie verwandeln. Verwandlungen sind in zwei Kategorien unterteilt: Kleinere Verwandlungen die zu Beginn des Spiels verfügbar sind, und Große Verwandlungen die später im Spiel verfügbar sind. Du kannst Verwandlungen stapeln, aber du musst den notwendigen Folianten der Magie nehmen, um dies zu tun, und einige Verwandlungen sind nicht miteinander kompatibel.
Jede Verwandlung im Spiel
Diese kleineren Verwandlungen sind im ersten Spiel verfügbar 1-4 Zauberbände abhängig von der Affinität. Hier sind alle Verwandlungen nach Affinitätsausrichtung aufgeteilt. Große Verwandlungen sind in Wälzern der Stufe 4+ verfügbar.
Verwandlungen der Astral-Affinität
Astrale Affinität konzentriert sich auf Zaubersprüche in Kämpfen und auf der Welt ma p, sowie auf den Aufbau von Mana-Einkommen, um größere manaabhängige Armeen zu unterstützen.
Name | Foliant | Wirkung | Leitfaden |
---|---|---|---|
Magische Schutzmaßnahmen (Geringfügig) | Foliant des Schutzes, Stufe 1 |
| Ideal für einen frühen Magie-Build Die zusätzlichen Zauberpunkte auf der Weltkarte eignen sich hervorragend zum Beschwören von Einheiten und zum Wirken von Zaubern, um feindlichen Armeen zu schaden. |
Astralblut (Geringfügig) | Foliant der Verstärkung, Stufe 2 |
| Eine großartige Magie-Build-Transformation, die du anstreben solltest, wenn du einen Astral-/Magier-Build wählt. |
Astrale Einstimmung (Major) | Foliant der astralen Konvergenz, Stufe 4 |
| Pass Through ist eine ausgezeichnete Kampffähigkeit, die es erlaubt zu flankieren und anderweitig Hindernisse zu ignorieren. Extra Mana und Wissen verbessert die Rate der Forschung und wie viele Truppen du unterhalten kannst. |
Chaos-Affinität Verwandlungen
Bei der Chaos-Affinität geht es darum, sehr billige, sehr starke Armeen zusammenzustellen.
Name | Foliant | Wirkung | Leitfaden |
---|---|---|---|
Laichkind (Geringfügig) | Foliant der Horde, Stufe 1 |
| Spawnkin ist eine der besten Verwandlungen zu Beginn des Spiels in Age Of Wonders 4 – es verleiht euren Basiseinheiten der Stufe 1 +20% Schaden. riesig. |
Das Herz des Offenbarers (Moll) | Foliant der Offenbarung, Stufe 2 |
| Eine Horde von Soldaten, die nie die Moral verliert, obwohl sie (wahrscheinlich) mehr Truppen verliert? Reveler’s Heart ist unverzichtbar für ein Schwarm-Build damit deine Armeen nicht anfangen zu zerbröckeln. |
Gefäße des Chaos (Geringfügig) | Foliant des Pandämoniums, Stufe 3 |
| Das Ziel von Horden-Builds ist es, den Schaden von Tier-1-Einheiten zu erhöhen, und diese Transformation kann bis zu 30% mehr Schaden, wenn ihr Status-Debuffs einsetzt – Wir sehen uns den Speer des Wüstlings oder Kampfzauber an. |
Spross der Flamme (Geringfügig) | Foliant der Chaos-Kanalisierung, Stufe 4 |
| Dies ist eine bösartige, mächtige Verwandlung, die deine Horde von Tier-1-Einheiten in buchstäbliche Feuerbälle verwandelt. Hervorragend geeignet für den Umgang mit nahkampflastigen Gegnern. |
Dämonin (Major) | Foliant der Dämonenpforte, Stufe 4 |
| Passt nicht gut mit der Verwandlung „Spross der Flamme“ zusammen, aber deine Einheiten bekommen coole Dämonenflügel und verwandeln sich in Multi-Scaling Einheiten, die massiven Schaden anrichten können. |
Materie-Affinitäts-Transformationen
Bei Materium dreht sich alles um Widerstand und Verteidigung. Im Gegensatz zu den anderen Affinitäten, gibt es keine Große Transformation für Materium.
Name | Wälzer | Wirkung | Leitfaden |
---|---|---|---|
Erdling (Minderjährig) | Foliant des Felsens, Stufe 1 |
| Ziemlich standardmäßige Verwandlung hier, ohne dass ein massiver Buff involviert ist, aber +1 Verteidigung ist zu Beginn des Spiels stark. |
Stahlhaut (Geringfügig) | Foliant der Transmutation, Stufe 3 |
| Dies ist eine Situationsveränderung, die buchstäblich das Spiel verändern kann, je nachdem, gegen wen du kämpfst. Feindlicher Spieler mit einer Menge von Gift-basierte Einheiten? Stahlhaut ist super effektiv. |
Goldberührte (Moll) | +2 Widerstand +1 Gold pro Bevölkerung in euren Städten | Erweitert eure Wirtschaft mit dieser einfachen Möglichkeit, zusätzliches Gold für alle zu erhalten. Auch gut für den Umgang mit magiebasierten Feinden dank dieser Resistenz. |
Naturaffine Verwandlungen
Die Natur-Affinitäts-Transformationen sind ziemlich kampfbasiert und ermöglichen Einheiten-, Schadens- und Krit-Buffs.
Name | Foliant | Wirkung | Leitfaden |
---|---|---|---|
Tierische Verwandtschaft (Geringfügig) | Foliant der Bestien, Stufe 1 | Wenn die Einheiten neben Kavallerie oder Tieren stehen, erhalten sie:
| Ausgezeichnet für einen frühen Natur-Rush, Tiere beschwören und Kavallerie einsetzen, um die Stärkungszauber zu erhalten. |
Blatthaut (Moll) | Wälzer der Lichtungen, Stufe 2 |
| Bewegungsboni über Wälder sind großartig für eine schnelle Expansion, um den Anführer schnell über die Weltkarte zu bewegen und um Armeen zu bewegen. |
Supergrowth (Geringfügig) | Foliant der Kraft, Stufe 3 |
| Dies ist eine sehr mächtige Verwandlung, besonders wenn man sie mit Einheitenverzauberungen kombiniert. |
Gaias Auserwählte (Major) | Foliant des Paradieses, Stufe 4 |
| Passt sehr gut zu Supergrowth und verwandelt deine Einheiten im Wesentlichen in unerschütterliche Panzer die eine Menge Schaden einstecken und Spezialangriffen widerstehen können. |
Ordens-Affinitäts-Transformationen
Ordensaffinität Bei Verwandlungen geht es darum, mächtige Einheiten mit starker Geisterresistenz zu schaffen.
Name | Tome | Wirkung | Leitfaden |
---|---|---|---|
Gesalbtes Volk (Minderjährig) | Foliant der Zuflucht, Stufe 3 |
| Wirkt sehr spezifisch gegen Geisterschaden & bietet massiven Widerstand gegen Statusschwächungen. Situationsbedingte Verwandlung, die kann sehr stark sein, wenn sie richtig eingesetzt wird. |
Angelisieren (Major) | Foliant der Erhabenheit, Stufe 4 |
| In der richtigen Kampagne ist dies eine sehr mächtige Verwandlung. Fliegende Einheiten sind großartig für Geländeüberquerungen und Flankieren, und -10% Einheitenunterhalt auf der ganzen Linie ist großartig für mächtige Armeen im späten Spiel zu skalieren. |
Schatten-Affinität-Transformationen
Name | Foliant | Wirkung | Leitfaden |
---|---|---|---|
Freude-Siphonierer (Moll) | Foliant des Schicksalsboten, Stufe 2 |
| Eine großartige Verwandlung für das frühe bis mittlere Spiel, die feindliche Armeen lähmen kann, besonders für Einheiten mit mehreren Treffern. |
Frostling-Verwandlung (Geringfügig) | Foliant der kalten Dunkelheit, Stufe 3 |
| Ideal für einen Playthrough auf einer gefrorenen Karte/bei Angriffen auf Feinde in kalten Gebieten. |
Wightborn (Major) | Foliant der Großen Transformation, Stufe 4 |
| Eine unglaublich mächtige Einheitentransformation, wenn sie richtig eingesetzt wird – kann durch Geisterschadensverstärker gekontert werden, aber Lebensentzug und Moralschübe machen ihn zu einem der besten im Spiel. |